登录界面简单明了:
第一印象固然重要,但是事物永远是立体的,从另一个侧面去剖析《华夏前传》的登录界面,可以得出一个简单明了的结论,尽管界面当中没有眼前一亮的效果,但是明了的界面说明确实令人有一种平静感,2D游戏注重的还是游戏性,一般来玩2D游戏的玩家又有哪些玩家是为了一睹游戏的精彩画面而来的呢?方便快捷才是2D游戏的主旨,能够做到这一点也是2D游戏玩家们的首选游戏的条件之一。
新手界面如若无物:
怎么看怎么都觉得新手帮助是一个被架空了的傀儡皇帝,尽管现在很多游戏自动系统被批评的体无完肤,但是如果游戏中一点提示都没有就成了一个空洞的架子了,并不是玩家们在玩游戏上变得懒惰了,而是过量的自动系统,弄的玩家们像是被惯坏了的孩子,太多的话会觉得索然无味,但如果突然取消,又会觉得空空荡荡。
尽管游戏当中的帮助系统用了大量的笔墨进行描述,不过现如今这样快节奏的生活频率,谁会有时间去看这些呢?买一样东西很多人都没心思去看说明书,就别说为了精神放松而去玩一款免费的游戏了。既然玩2D游戏是为了方便快捷,那方便快捷何处体现呢?没有看到!
新手帮助如若无物
显示错误完美呈现:
显示错误是最令人头疼的游戏Bug之一,当玩家经历千辛万苦做完任务去寻找一个NPC时,NPC却不在那个地方,这个时候玩家多半会认为是自己找错了,再次千辛万苦的去寻找,实在找不到的时候会上网找攻略查。
但当网上赫然写着是因为游戏Bug造成的时候,绝大多数玩家是会因为被游戏Bug戏弄而爆发的,严重的永久退出这个游戏,更为过激的玩家会破口大骂,甚至让自己手边的东西倒霉的被摔在地上,不仅在心灵上饱经磨难自己的东西又饱受创伤。
既然是显示错误就不多做赘述,上图为证:
上图的大地图显示绝对是没有错误的,错误在操作界面当中明显显示,在这里必须澄清一下我可是纹丝未动和地图上的显示不会有偏差。地图中这个NPC叫做和气的中年人,但是当我发现自己并没有看到这个和气的中年人的存在的时候,我自己变成了愤怒的青年人。
看不到人十分恼火
起初以为显示错误是登录太快NPC没有刷新出来,可是当重新登录过后发现在同样的位置依然是重复着同样的错误,这个时候的我已经对这款游戏灰心了一多半了。
操作单调毫无创意:
如果说游戏操作的系统是一款网络游戏的重要核心的话,那么操作系统的表现方式就就是操作系统的核心,动作就是操作系统中的一个组成部分,如何让人感到操作起来易上手,动作的多样性设定是一个重点,《华夏前传》的人物动作单一,没有把游戏中的其他元素融入到操作进行当中,人物在攻击怪物时不仅打击感不强,也没有例如:在角色攻击过程当中发出口号或是怪物死亡后的惨叫等这样的音效配合。
更为夸张的游戏当中的角色除了拳之外身体的其他部位都形同虚设,无论是庞大的怪物、还是小巧的怪物、不管是单挑、还是围攻,只要是怪物攻击角色时,角色都能以不变应万变的一拳又一拳的将对手击倒,看来两拳难敌四手这句话在《华夏前传》中的人物角色面前是根本就不适用的,游戏当中人物还经常出现反应迟钝和动作延迟,尽管这与服务器响应速度较慢有很大关系,但也不难看出游戏本身人物的动作设计就不是很连贯。
动作单一难吸引人
音画亮点又存缺憾:
游戏中画质虽然不强也不是2D游戏中画质最好的,但亮点在于音乐,音乐方面可以听出中国古典音乐中行云流水的清新和清爽的感觉,还是值得称赞一下的,不过音效做的就不够多元化,至少音效的效果在游戏中所体现的太少,大部分都是出拳的声音,所以单凭这一点就绝对是《华夏前传》的一大缺憾。
总结:
作为一款2D游戏总感觉《华夏前传》就是《华夏》的复制品,这里也没有排挤2D游戏的意思,但是的确画质上对于一款2D游戏不能有太多追求,我们应该追求的是游戏的可玩性,抛开DNF这款街机类型ACT动作游戏的开山鼻祖不说,可玩性并没在游戏当中看到,操作系统难于上手,游戏中显示Bug也多如牛毛,幸好游戏还在封测当中,但这样下去前景不容乐观,需要修改的地方太多。不过《传奇》迷与原来的《华夏》玩家到可以来一试。
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