前段时间我进行了《风色幻想OL》国服的体验。作为一个老牌的《风色幻想》玩家,本作激起我内心的共鸣之处很少,抛开制作者们刻意留下的怀旧元素外,它给我的感觉真是一款“陌生”的新游戏。
由于本次测试版本与上次封测的版本大同小异,故我们的评测团队就不再反复评测了。如对此作感兴趣,请往下继续看我们上次做出的评测。
第一印象——卡得心里难受
“风色幻想”系列游戏也曾经风靡一时并且拥有非常多玩家,如今它的网络版终于正式开启测试了,单单只是为了怀旧呢,还是经典的延续呢,这需要“风色迷”和无数玩家的亲身验证。遗憾的是达达并没有接触过“风色幻想”系列,或许你已在不经意间向达达投去了鄙夷的目光,达达确实在游戏中体验不到更多的经典怀旧内容,不过这并不能阻止他的热情。他以一个普通玩家的身份为大带来了他的第一感受。
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它的音画——有人喜欢看日系漫画
作为一款2D游戏,选择卡通Q版的画面定位是明智的,《风色幻想OL》相比之前测试的一些3D场景,2D视角的游戏,在画面丰富度和视觉效果方面都更为成熟,而相比之前的“风色幻想”系列产品,《风色幻想OL》也有自己独有的画面感觉。除了打斗效果欠佳和部分场景地板过满的问题,此款游戏的风格还是很合小综的口味。
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关于系统——“命运之书”真的很棒
总的来说,游戏系统并没有让我产生浓厚的兴趣,因为洋洋使用的是黄金账号,所以在物品价位和打怪升级时并没有遇到什么困难。但初期(过了10级)做任务时大多需要地图传送,而地图传送的价位也是初级玩家接受不了的,希望可以调整。女仆系统虽然有特色,但在前期冲级时没有什么攻击力,被怪包围后原地复活也是站不起来的。但我不得不说的是,“命运之书”真的太棒了,它包含了任务日志、新手帮助、社群组织、练功升级、装备资讯、人物图鉴和魔物图鉴。当玩家遇到困难翻开命运之书时,定会找到需要的那一页。非常方便、实用。
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它的操作与PK——我虽想深评,奈何它太卡
达达说:“虽然在键盘的设定上《风色幻想OL》可以说是非常的强悍,但你目前绝对无法体验到游戏有任何的操作感,不仅是流畅度不够,在技能效果、打击感上也都存在很大问题。游戏中确实有吸引我的地方,但在如此糟糕的服务器环境下,笔者根本无法体验到任何操作,就更不用提PK了。”看来这样的遭遇着实让他郁闷了一把。
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它的任务——某人被愚弄了
小边说:“刚刚以为这个游戏的剧情很精彩,值得一玩,现实却再一次无情的将我美梦击溃。1-10级主线做完后,此类任务就凭空消失了。无论从何处去找,都无法找到关于主线的一丝丝提示,最后小边也只能认为主线就此告一段落了。
可是奇迹就此主线,到了14级,主线又突然出现了,同样没有预兆。且剧情仍旧是连贯着的,这有些让小边丈二摸不到头脑。当零零散散的昨晚几次主线任务后,它就再次消失了。一直到23级,我再也没有见过主线。”小边觉得自己被愚弄了。
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关于练级——非老《传奇》痴迷者勿入
在20级左右,任务完全“闹饥荒”,此时通过完成任务来提升等级完全比不上单纯地打怪练级速度。逼迫一部分玩家选择自己不喜欢的《传奇》式练级,从而极有可能在他们中流失掉对此反感的玩家。
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小结
人是有怀旧情结的,在一个为自己能拥有一台“赛扬300A”的电脑而感到自豪的年代,互联网还是一个很新奇的玩意。那时的玩家能玩到的PC游戏真的非常少,因此我们每玩一款游戏都会非常用心地去体验它的每一处细节,那时的游戏也能最大限度地在玩家面前展现出魅力。游戏中有趣元素迅速地霸占玩家们的思维空间,久久不能被其他东西取代。于是那个年代的很多作品都沉淀在了玩家记忆的深处,成为了从那个年代成长起来的玩家“忆当年”的话题。“风色幻想”系列便是其中的一个。
而今以网络游戏形式出现在我面前的《风色幻想OL》,以目前的表现来看,着实让我不敢恭维。我真心希望它能走得长远。
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