非风色迷的风色之路:《风色幻想OL》初评

http://www.sina.com.cn  2010年03月18日 19:30:45  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:悠游网 测试时间:2010年03月18日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:E8400 3.00GHz 显卡:ATI HD3470 内存:2GB
官方推荐配置 Windows 2000 Pentium4-1Ghz 支持Direct8.0以上 512MB以上
官方最低配置 Windows Vista PentiumⅢ 800Mhz 支持Direct8.0以上 256MB
游戏印象
优点 | 创新的职业模式
优点 | 任务系统与图鉴等系统结合
缺点 | 画面效果很一般
缺点 | 自动寻路无厘头设定
缺点 | 技能效果不明显

评测员:达达
  《风色幻想》系列游戏也曾经风靡一时并且拥有非常多玩家,如今它的网络版终于正式开启测试了,单单只是为了怀旧呢,还是经典的延续呢,这需要“风色迷”和无数玩家的亲身验证。遗憾的是笔者并没有接触过风色幻想系列,或许你已在不经意间向我投来了鄙夷的目光,可能我确实在游戏中体验不到更多的与原作共鸣之处,不过这并不能阻挡我,就让我以一个普通玩家的身份、没有接触过风色系列的身份,来为大家奉上我对它的第一感受。

第一感受,穿越

    OK,让我来解释一下为什么会有穿越的感觉。游戏一开始笔者的角色刚刚接受完洗礼之后,所在的城镇便遭到了魔王的冲击,然而笔者的角色在洗礼中被确认为传说中的命运之子,但由于力量还不够强大,所以无法阻挡魔王妄图占领城镇的步伐,只好找命运女神获得命运之书,然后被遣送出城外,被选中的命运之子要经过不断的磨砺后再把城镇夺回来。这便是游戏一开始的剧情,是不是有点YY小说的味道,再加上游戏一开始便可召唤出自己的女仆,这不是更符合YY小说的情节了。管他呢,就让我开始这穿越之旅吧。

非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评
难道说我就是传说中的命运之子?
非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评
见到命运女神蕾比妮亚,身兼数职好厉害啊
非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评
选择守护神,守护神会提升你自身的属性
非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评 
守护神现身,台词有点……
非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评 
女仆现身,来张亲密照
非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评
猴子在打我,女仆在捅猴子屁股

下面让笔者来介绍一下官网上所宣传的几种游戏特色,并结合自己的经历和看法来做一些简单的描述:

1.日式超萌的可爱画风:萌是萌,有点单调。

    在人物的画风上确实很萌很日式,但在设定上略显单调了,让人感觉开发商在人物设计方面根本没有用心。相比之下,场景的设计就要好很多了,无论是场景的布局还是地图的描绘,抑或怪物的设计都比人物设定要鲜明、亮丽。在地图设计上稍有考虑不周之处,地图制作的并不大,但在打开地图时是以满屏幕显示的方式,使人感觉地图非常大。

非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评
画面效果

2.令人着迷的主仆系统:女仆很强大,食物很暴力。

    其实我不想把这一点放在这里来介绍,因为我看到了一些比较令人厌烦的东西,但这一点恰巧是官网所推崇的第二特色,那就直接来看吧。在游戏初期的剧情发展过后正式开始游戏,便开始有了自己的女仆,这其中的过程非常简单,中间只杀了几只怪,也就使人不会太珍惜自己的女仆。虽然她比其他宝宝更好看,虽然她可以给你加血,但你只会觉得这一切都是理所应当的,有没有她无所谓啦。

    关键的来了,笔者在升级时看到宠物那里有个喂食按键,尝试点击后提示框里出现了几个字“没有宠物饲料”,这短短的几个字可能会葬送了这一卖点,建议开发商赶紧将这个名称改改吧,笔者不相信冲着女仆而来的童鞋们能接受“饲料”这个字眼。

非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评
“没有宠物饲料”叔可忍婶不可忍了!

3.伴随成长的命运之书:大杂烩也有大智慧。

    命运之书,说得好听点就是:集所有功能于一身。说的难听一点就是:大杂烩。它将新手帮助,进阶攻略,任务系统,怪物图鉴,人物图鉴等功能集于一身,可能您听着有点乱,不过它最成功的地方笔者感觉在于将任务系统加入进去,如果这些功能都分开,可能有些功能几乎没有人会去关注,但任务系统的加入使它一下子翻身了。每个人在游戏中都离不开任务系统,需要时不时的去观看任务界面,从而使人们在做任务时也会去翻看一些其他的系统,使整个命运之书里的其他功能也能收到更多的关注。这些功能中笔者要单独介绍一下它的怪物图鉴功能,该游戏的怪物图鉴中不需要像一些游戏一样获得该种怪物的卡片,这种怪物才可以记录在图鉴里,而且该游戏的图鉴不仅可以记录该种怪物的习性、分布、技能,在分析率达到100%后还可以统计到此类怪物的所有掉落物品清单(分析率要靠不断的击杀该种怪物来提高)。

非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评
分析率100%后显示装备掉落

4.随意变换的多重职业:颠覆才会有关注。

    又是一个重头戏,游戏中除了本身在创建角色时所选的职业之外,还可以学习到多种职业,不同的职业有着不同的技能,可以适应各种节奏的副本和其他任务。并且游戏中可以随时随地,随意切换职业,只需要5秒钟左右的切换时间即可。笔者目前仅有两种职业可进行切换,但可以在切换界面那里看到还有5个空位虚席以待。另外再说一下它的升级方式,除了人物等级之外,你目前所使用的职业也会有自己的经验条,也就是说你有两个经验条,一个为人物等级,一个为职业等级,在人物升级的同时便可进行目前使用职业的等级提升。

    这种职业设定一改传统的职业进阶模式:到达多少等级之后再进行职业晋升,或者可以再进行一次觉醒。而在这里你可以拥有很多种职业切换着玩,可以说彻底颠覆了传统的职业进阶模式。

5.颠覆传统的职业技能:这个颠覆还没有上面那个颠覆颠覆。

    是否颠覆传统目前笔者还没太多感受,以目前接触的一些技能来看,倒也有几个比较稀罕的玩意儿,像旅人职业的“抬价”技能,可以提高在商人处卖出物品所得的金钱数。但游戏里技能施放动画制作的非常不明显,以弓箭手为例,二连射与普通攻击看不出什么区别。

非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评
抬价技能

非风色迷的风色之路——《风色幻想OL》初评
这个XP技能像极了《名将三国》里的格林机枪

    其余的像新手副本、副本挑战、捕捉魔兽这几种特色笔者还没有接触到,所以就不夸夸其谈了。夸也夸了,骂也骂了,来看看它让笔者顿生困意的地方:

1.自动寻路

    又见自动寻路,该游戏中的自动寻路与任务系统、地图系统结合的都非常不错,还可以设定按键来打开任务追踪界面,但是很多任务都无法寻路到指定位置,经常会出现开启自动寻路后,人物角色会跑去找该城镇仓库服务员的情况。由于地图非常多,常有任务会出现跨越几个地图去找任务地点的情况,自动寻路又寻不到,使我继续游戏下去的兴趣大减(也可能是笔者太笨了,不会用它的自动寻路)。

2.变相挂机

    由于无法自动寻路找到任务怪,地图又多,所以就在原地杀些怪打发时间。笔者忽然发现如果把宠物调为主动状态,就可以挂机了(宠物有主动、被动、待机、经验回馈几种状态),游戏中怪物刷新速度非常快,而对宠物所造成的伤害又非常低,并且在目前所能接触到的地图中笔者还未发现会主动攻击玩家的怪物,长时间挂机也不用担心自己会死掉。

总结

    总的来说,游戏中存在着一些不错的亮点,和一些颠覆的元素在里面,除了画面还不够吸引我之外,也只有自动寻路功能设定让笔者有点摸不着头脑。即使你不是一个风色迷,这款游戏也同样值得去尝试一下,它还不是一款让人望而生畏的游戏。

    由于服务器的问题,使得第一天下午的测试进行的非常不顺利,经常卡机或者掉线,甚至想要靠键盘来操控角色都不可能完成,希望明天测试时这种情况不会再继续,评测组会为大家带来更全面的评测。

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