测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:悠游网 | 测试时间:2010年03月19日 |
测试机器配置 | Windows XP | Core2 E8200 | 2.0GB RAM | ATi Radeon 5700 |
官方推荐配置 | Windows XP | P4 1Ghz | 512MB RAM | 支持Direct8.0以上 |
官方最低配置 | Windows 2000 | P3 800MHz | 256MB RAM | 支持Direct8.0以上 |
游戏印象 | |
优点 | 多职业设定花样多 |
缺点 | 任务完全脱节 缺点 | 纯打怪效率高得不合理 |
评测员:言轶
前段时间我进行了《风色幻想OL》国服的体验。作为一个老牌的《风色幻想》玩家,本作激起我内心的共鸣之处很少,抛开制作者们刻意留下的怀旧元素外,它给我的感觉真是一款“陌生”的新游戏。
人是有怀旧情结的,在一个为自己能拥有一台“赛扬300A”的电脑而感到自豪的年代,互联网还是一个很新奇的玩意。那时的玩家能玩到的PC游戏真的非常少,因此我们每玩一款游戏都会非常用心地去体验它的每一处细节,因此那时的游戏也能最大限度地在玩家面前展现出魅力,这些元素迅速地霸占玩家们的思维空间,久久不能被其他东西取代。于是那个年代的很多作品都沉淀在了记忆的深处,成为了从那个年代成长起来的玩家“忆当年”的话题。
而今天,《风色幻想OL》正式进入发号测试阶段,我第一时间进入了游戏,并就升级与技能系统进行研究。
浓烈的泡菜味
我们每接触到一种新怪物就会在怪物图鉴上出现它。这里涉及到了一个“分析率”的问题,即你击杀的同一种怪物的数量越多,你对这种怪物的具体属性就越了解,当达成100%的分析率后,你能看到包括“掉落物品”在内的各种信息。说来这是一个比较有新意的设计,但它的“泡菜”味实在太浓了。我们第一次通过主线任务了解到分析率这个概念时,是需要通过打猴子来完成。3级左右打猴子只需打33只猴子即可将猴子这一种怪的解析率完成到100%(完成后已经到达6级)。看似很容易,但随着怪物等级的不断提升,需要击杀的个数就越来越多,例如10级左右的怪,杀一只的解析率在1%左右,而26级的怪杀三只才能提升1%的解析率,最可怕的是,一些副本BOSS也在这个解析率列表中,15级的副本击杀一次B魔法猫BOSS仅能获得1%的解析率,要完成此项目的,真是一项浩大的工程。
非《传奇》痴迷者无法达成高标准的怪物分析率
BOSS与小怪同“析”
升级经验表
10 |
2397 |
11 |
4055 |
12 |
5999 |
13 |
7983 |
14 |
10351 |
15 |
13186 |
16 |
16547 |
17 |
20475 |
18 |
25011 |
19 |
32078 |
20 |
37782 |
21 |
46530 |
22 |
56574 |
23 |
67320 |
24 |
79416 |
25 |
92936 |
26 |
108866 |
27 |
127364 |
上表为游戏中的普通经验表,它只代表当前角色的基础等级所需经验。这个经验表并非是从0开始算的,例如11级升到12级的经验为4055-2397=1658。在这个等级我们承接一个普通打怪、搜集任务能获得的基础经验在400左右,而打一只此等级的怪在15左右,算上任务跑路的时间,纯打怪和纯做任务对角色等级的提升差距并不大。
而职业等级所需经验约等于相同基础等的一半。打怪能获得的职业等级经验有着细微的差别,绝大多数的怪物能提供的职业等级经验略小于基础等级数的一半。拿我自身的角色据个例子,我在18级的时候习得的第三职业“魔法骑士”,18级到25级的过程,我将“魔法骑士”这一职业等级提升到了18,此时我再切换回“剑斗士”这第二职业,通过纯打怪练级的方式,在29级时,我将“剑斗士”的职业等级提升到了20。
学会合理调用宠物是升级的关键
一个角色成长的关键区分不在于基础等级,而是职业等级。在这个游戏中,你能拥有六种职业,游戏一开始你就拥有一个“旅人”的身份,而你在角色创建的过程中所选择的职业就是你的第二种职业。随着基础等级的不断提升,我们可以接到一些转职任务,随后你便可以获得诸如魔法骑士、女仆(执事)等职业。你获得的每个职业都有全新的技能列表,通过提升你的这个职业等级来丰富你拥有的各职业的技能来让你的角色变得玩法多样。
多种职业的堆叠是游戏的核心玩法
随着等级的不断提升,游戏任务线出现了明显的断档过程,特别是在20级左右,任务完全“闹饥荒”,而且很多垃圾任务产生(费力不讨好的任务)。此时通过完成任务来提升等级完全比不上单纯地打怪练级速度。在22级,我们通过打26级的物理怪,一只可以获得150左右的基础经验。此次测试中赠送给玩家的女仆宠物能充当“坦克”的角色,为你抗怪还能为你加血,击倒这样一只怪需要花费的时间在15秒左右,也就是说打100只怪能让你升级。此时组两人队来进行无脑的“泡菜式”打怪,效率更高。反观此时能接到的任务,几乎没有值得你去完成的了。这是游戏任务系统设计的问题所带来的一个游戏缺陷——逼迫一部分玩家选择自己不喜欢的《传奇》式练级,从而极有可能在他们中流失掉对此反感的玩家。
小结
游戏中的一些设置能让该作拥有很高的可玩性,譬如多职业的选择就能让玩家在游戏过程中获得变化多样的技能组合,打造出最为符合自己个性的角色,但单就游戏练级系统本身来讲,《风色幻想OL》就比较让人无奈了。
练级与技能的最终得分为:4分