《秦伤》:手舞足蹈之后的手足无措

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2010年04月22日 10:54:55     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年04月20日
运营厂商:壮游科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 天气效果真实
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    缺点及不足
  • 缺点 | 画面粗糙
  • 缺点 | 没有新手任务
  • 缺点 | 音乐单一
  • 缺点 | 人物动作死板
  • 缺点 | 任务没有详细提示
  • 缺点 | 没有NPC主次之分
  • 缺点 | 怪物不显示等级
  • 缺点 | 操作感非常不好
  • 缺点 | 游戏流畅性很差
  • 缺点 | 服务器会出现卡的情况
  • 缺点 | 人物属性看不出效果来
  • 评测员:米亚

      《秦殇复活前传》我想钟爱古典武侠单机游戏的玩家肯定不会错过,其精致的画面,畅快淋漓的打斗场面着实吸引了很多玩家的热忱。《秦伤》是由目标软件公司耗时三年,投资数百万开发的动作式角色扮演游戏,将《秦殇复活前传》的游戏精髓引入到网络游戏中,在发挥其游戏优点的同时,更加入了新奇独特的游戏系统,致力将游戏的经典传承下去。下面我们就进入游戏看看单机的《秦殇》与网络版的《秦伤》有何不同。

    点击进入新浪《秦伤》专区

    游戏的开服登录情况:

        从登陆器上来看,游戏的服务器状态都属正常,可点击的服务器选项较多,适合全国各地不同网络用户选择,进入一组服务器后可进行分线的选择,可想而知游戏官方对于玩家一时间拥堵造成服务器爆卡的现象做了充分的准备,但进入游戏后真是让人倍感失落。整个城镇中见不到几个玩家的身影,有的只是寥寥无几的NPC和屈指可数的几位不知所措的玩家无奈的在城中游荡,这样的“盛况”米亚我还是第一次见到。单从服务器的开放状态来看,此款游戏的玩家参与度应该是与日俱增,但为何开服后的几天却出现了如此冷清的情况呢?是游戏本身吸引力不高?还是玩家对经典单机游戏改编网游的热情渐渐消退呢?答案必有其一,我们还是进入游戏探究其真正的原因吧。

    画面及音效:

        进入游戏,不论是账号登陆界面、服务器选择界面,还是人物创建画面给米亚我的感觉中国古典武侠的风格尽收眼底,清新淡雅、简单的设计随处可见。各个功能按钮设计较大,但画面的颜色有些偏暗,影响对视觉的感受。登陆账号时没有保存账号信息的选项,每次登陆游戏都要重复填写,这样的设定非常不人性化,使用起来也比较繁琐麻烦。2D游戏的软肋就在于画面的单一,各个界面都是以一张简单的贴图敷衍了事,并不像3D游戏中光影特效的渲染以及华丽的颜色表现手法那样做得光鲜亮丽,但就其2D游戏来说画面的简单性又是其优势所在。

        创建人物界面也是“一简到底”画面颜色偏暗,人物创建缺乏对个性化的设置,人物头像简陋单一,选择职业时没有对各个职业的具体描述。让玩家对各职业的了解缺乏认知,不理解各个职业的特点,玩家岂不是会一头雾水,我个人认为还是像传统网游一样将各个职业的介绍信息加以完善,想标新立异?还是为之上早啊。

    《秦伤》三度文艺复兴 <wbr>手舞足蹈之后的手足无措

    创建人物界面

    创建人物的视频 

            进入游戏画面时的等待界面却让我略有惊喜,五角星的圆形图案加上动态光影效果的展示,区别与以往游戏中传统的状态条显示效果的单一性,确实有新意。这点做的还是有本身游戏的创新与独到之处。但从登陆界面和创建界面就可以看出游戏本身的UI做的十分简陋,灰色的主色调给人的感觉非常压抑,没有任何清新靓丽的视觉冲击。

    《秦伤》三度文艺复兴 <wbr>手舞足蹈之后的手足无措

    动态等待界面 

        进入游戏画面,给米亚我第一感觉就是传统武侠游戏的风格一览无余啊!画面上没有任何突出的地方。华丽、精致、清新、自然这样类似的形容词难以附加到这款游戏对画面的评价上,换而取之的则是粗糙、模糊、暗淡、无味。画面致命的硬伤还是颜色暗淡无光,就像乌云遮日见不到曙光,颜色偏灰使我感到一种很压抑的感觉。地表、人物、各个场景、以至于UI界面都比较模糊不清,人物动作非常僵硬,跑动起来有些拖影好像是在滑步,不够流畅,给人的感觉很不自然。打怪时迟缓、木讷的动作表现力更加明显。

    《秦伤》三度文艺复兴 <wbr>手舞足蹈之后的手足无措

    游戏画面模糊、粗糙 

    主城场景介绍  

        音乐方面也同样不尽如人意,表现力非常一般,甚至有点敷衍了事的意思。在游戏中根本听不到任何悠扬动听或是振奋激扬的声音。只有在接受任务和打怪时能听见些许动作音效。《秦伤》在音效表现力上做得完全失败,毕竟音乐也是游戏本身系统中不可缺少的一部分,将其完全省略掉,这样的做法在同类网游中还不曾见到,没有了音乐的渲染,游戏的可玩性也会随之大打折扣。 

    任务系统:

        《秦伤》的任务系统做得纯属粗制滥造,没有任何可玩性。新手任务的交接比较繁琐,在画面上没有NPC的名称显示,任务内容描述不清析明确。在交付任务时,对话框较窄,文字的显示比列较小,点击时很不方便,不知道是由于网络延迟还是系统问题,点击任务选项的时候反应时间很慢,以至于出现反复点击没有响应的情况发生,这点让我很是反感,难道是在考验我耐性吗?整个任务系统缺乏实质性,内容也极其乏味。在人物7级左右时会出现任务断档,此时没有任务可接,只好在野外刷怪抗过断档期才会有新的任务可以交接。做任务的难易度有些偏高,往往任务所需的物品在野外几乎找不到,根本不明确所需物品或材料在什么地方可以找到,只有那些不知所措的玩家在野外四处的搜寻,结果当然可想而知,竹篮打水,一场空呗!

    《秦伤》三度文艺复兴 <wbr>手舞足蹈之后的手足无措

    我用的是女号,居然出现了小兄弟- =

    战斗时绵软无力,没有技能  

    游戏系统:

        五行系统:五行系统在武侠风格的网游中屡见不鲜。它是以中国传统的五行“金木水火土”的元素融入了游戏之中,无论是法术技能还是装备,无论是人物属性还是怪物属性,五行系统将游戏世界的一切都结合起来,用相生相克的道理构筑了一个平衡而庞大的世界。

    五行相克是指金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。

        由于米亚测试时间有限,还未曾体验到五行系统的高深境界,但我想此系统必将为游戏增色不少。期待五行系统能给玩家带来更新鲜、更有趣的游戏体验。

        打造系统:打造系统在任何游戏中都是必不可少的,它能充分发挥玩家DIY的乐趣。在《秦伤》游戏中玩家可以收集各种原材料,并把它们打造成各种各样的装备。打造是获得好装备的一种重要手段,通过打造你将有可能获得游戏中最顶级的装备。

        实际打造中,操作过于繁琐,而且在打造装备界面没有明确的打造信息供玩家选择。往往想打造一组装备时不知道哪个职业所对应的该是何种武器。当我打造术士所用的武器时,就在棍与法杖之间抉择了许久,我个人认为既然是法师职业,首选武器当然是法杖了,但非必然,法师居然用的是棍。为什么在打造装备时不明确说明一下法师该选何种武器呢,害的我好不容易打造的武器就这样付之东流了……

    总结:

        总体说来,游戏的综合品质较低。画面的粗糙,音乐的单一,操作的不适,各功能的欠缺使得《秦伤》这款游戏与同类网游缺乏竞争力。但能把单机游戏引入到网游中,还是比较有创新意识的。如果你喜欢历史武侠主题风格,崇尚简单就是硬道理的游戏理念的话,不妨可以试试《秦伤》。相信它不会让你失望哦!

    秦伤截图欣赏 更多>>
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