《佣兵天下》音画评测:我不是最美的但是我最聪明

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2010年04月17日 18:25:02     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年04月16日
运营厂商:蓝港在线
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 任务形式新颖
  • 优点 | 画面色调舒适
  • 优点 | 技能施放直观
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    缺点及不足
  • 缺点 | 部分场景层次感较弱
  • 缺点 | 音乐较少
  • 评测员:小综

      上周达达同学的初评已经将《佣兵天下》开服第一日的服务器状况很客观的介绍给大家。经过一天的调整维护,TAB掉线的问题似乎已经解决,但是在今早九点开始的评测中,各位评测员同步掉线15次以上,即使如此,较昨天来说也算是大大的改善了。客观的说,如果忽略服务器的问题,《佣兵天下》的确是个可玩性较高的游戏。下面,我就来为大家介绍一下游戏音画方面的表现。

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    登录及角色创建

     

    角色创建视频

        游戏登录界面背景较暗,在玩家点击登录后,画面右侧岩石上的巨龙会从画面前飞过,之后进入阵营选择界面。虽然巨龙飞起的形式似曾相识,但这一环节给人的感觉还是比较生动的,游戏能够顾及到玩家在登录时的视觉感受,的确值得认可,毕竟即使是在二十一世纪科学技术飞速发展的今天,很多网游的登陆界面依然是一张静态图片。

        玩家完成阵营选择后会进入角色预览界面,除幻兽骑士尚未开放外,十个角色聚集在树屋酒吧中,玩家可以直接点击人物进入动作预览和特征选择。整体看《佣兵天下》角色选择环节的风格还是很有意思的,树屋酒吧的场景气氛渲染很好。另外这里也是玩家角色的诞生地,和游戏开始后的情节衔接比较合理。个人感觉有两点美中不足,第一是人物预览时视角无法拉近,以至特征选择时看不太清角色脸部的变化。比较瘦小的女性角色,这一问题更为明显。另外有少数坐着的角色进入特征选择后没有躲开酒吧中的家具,以致女性牧师、法师站在了凳子里。

    《佣兵天下》音画评测:我不是最美的但是我最聪明

    漂亮的法师MM只有半条腿~囧

    游戏人物及场景

        游戏可实现视角推拉,人物衣着变化及战斗动作都清晰可见,游戏中的角色造型和创建环节预览到的基本一致。游戏虽然为2.5D视角,单就场景而言和一般的3D网游并无明显差距,角色的出生地、主城、海边等几个场景比较耐看,尤其是淡蓝色的海浪层层推上岸边,感觉十分清爽。

        游戏中的主要场景较有细节,野外一些场景在层次感和细致度方面稍有欠缺,但两天测试的整体感觉还是比较舒适的。个人认为和当今同类风格的游戏相比,《佣兵天下》画面品质表现中上。

    《佣兵天下》音画评测:我不是最美的但是我最聪明
    穿过山头时出现了严重穿帮~拉近后树叶、小草均呈片状

     

     

    主要场景展示视频
    任务及打斗效果
       玩家可以通过各种技能实现击飞、控制、群攻等操作感较强的打斗效果。相比诸多挂机砍怪的游戏而言,在《佣兵天下》中能够验到比较直观的打斗感觉。与其相对应的技能释放特效以及人物的BUFF和DEBUFF都有比较清楚的展示。
       对于《佣兵天下》,小综想额外介绍的就是它的特色任务系统。游戏中各种各样的趣味任务的确可以带给玩家不少新鲜感,在视觉与直观的操作上也有很多创意。游戏中有一个救小狗的任务我的印象十分深刻,玩家首先接到帮助小女孩找小狗的任务,之后到兽人处得知他们以野狗为食,无奈带回一直野狗交给小女孩,谁知小女孩不依不饶,玩家再次回到兽人处,发现原来兽人收养了受伤的小狗,兽人说:“我虽然长的丑,但是我很温柔。对了,前两天我救了一只受伤的小狗。把它给小女孩吧。”之后玩家从兽人领地把小狗抱给小女孩,最后小女孩还会拜托玩家挖一箱酒来感谢兽人。不多说,对任务情节和种类的介绍,小边同学会为大家做详细的评测。以下为大家展示测试中遇到的几个较有特色的任务。
     
    特色任务秀
        细心的玩家不难发现,在完成和接受任务时,NPC头顶上会出现一直怪怪的小绿龙。经多番求证,小综得知它是《佣兵天下》原著中一个举足轻重的角色呢,虽然只有硬币大小,但这个小家伙的表情实在丰富,给玩家带来不少笑料。
    《佣兵天下》音画评测:我不是最美的但是我最聪明
    小综接任务时截图了不少小绿龙的表情

    《佣兵天下》音画评测:我不是最美的但是我最聪明
    不少任务和活动说明中也有小绿龙出现
    音乐及音效
        游戏音效丰富、对打击效果的烘托也比较到位,在场景中会隐约听到鸟叫、流水等等非常细腻的背景音效。游戏中的音乐略少,大约间隔10分钟左右会有一段音乐,起落处理还是比较自然的。
       
    总评
       作为一款2.5D视角的游戏,《佣兵天下》属于传统型风格,无论场景画面还是UI设计感觉都很合理,视觉上也没有明显的缺陷。但是相比任务方面的特色,游戏画面上的亮点显得少了一些。个人感觉,《佣兵天下》似乎更适合作成一款3D游戏,虽然游戏目前的视效并不能算顶级水准,但是如果能彻底解放玩家的视角,再凭借游戏新颖的任务情节特色,我相信《佣兵天下》能够吸引更多眼球。
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