《真爱西游》:从没见过如此能闪的怪物

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2010年04月15日 19:37:42     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年04月15日
运营厂商:百游汇
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 时装、角色很可爱
  • 优点 | 登陆画面清新自然
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    缺点及不足
  • 缺点 | 小霸王服务器
  • 缺点 | 没有自定义按键
  • 缺点 | 怪物的闪避几率极高
  • 缺点 | 游戏内没有实际剧情
  • 缺点 | 职业区别不明显
  • 缺点 | 地形设置鸡肋
  • 缺点 | 跳跃动作不真实
  • 缺点 | 技能效果烂
  • 缺点 | 角色经常挡住NPC
  • 缺点 | 怪物数量相比玩家较少
  • 缺点 | 经常出现账号无法登陆的状况
  • 缺点 | 游戏与游戏厂商宣传内容不符
  • 评测员:书童

      近日,也就是4月14日(日子选的不错…)《真爱西游》开启的压力封测,从官网上得到的信息来看,这次测试的主要目的有两个,一个是技术内容测试,另一个是游戏内容测试。技术内容主要是测试服务器的稳定性和服务器的承载能力,游戏内容就是测试游戏内存在的BUG与合理性平衡性之类的。在第一天测试结束之后,针对以上测试内容,书童我觉得这游戏有必要回炉了。下面书童就针对几个方面给大家详细说说。

    点击进入新浪《真爱西游》专区>>压力真大!——《真爱西游》之初步测评无厘头的NPC对话

    游戏的开服登录情况:

       《真爱西游》的开服盛况,那简直是锣鼓喧天、鞭炮齐鸣、红旗招展、人山人海,那家伙……总之就是人比怪还多。在仅仅开服5分钟之后,就出现了需要排队才能登陆的现象,不过好在排队时间不是很长。

        登陆之后新手村内的状况是一片混乱,简直比车祸现场还乱。有跟NPC聊天的,有傻站在那的,还有一群人在强力围观NPC。由于书童我很不习惯用方向键移动,于是乎也傻站在那研究半天在怎么自定义按键,但是研究也白研究了,人家《真爱西游》根本就没这功能。

        可能是由于封测的关系,还是压力封测,而且测试服务器只有电信服务器。所以进入游戏之后延迟非常的高,人物跑路的时候经常会突然回到10多秒之前的地方,而且所有指令的反应速度都特别的慢。

        于是就在这种让人无奈到抓狂的情况下书童我开始了《真爱西游》的第一天压力测试,真的是很有压力啊。

    角色创建视频

    画面音效:

        俗话说,看人先看相,玩游戏当然先看画面喽!《真爱西游》作为2D横板网络游戏在画面这项中并没有什么突出的表现,同样是主打可爱无厘头风格。虽然这样并没有什么不好,但是这样的风格现今已经被默认为是游戏界的遮羞布了,因为没有什么真正的游戏内涵,所以才用这种可爱的画面和无厘头的内容来遮盖。

     

      

       《真爱西游》的人物模型做得只能说一般,男孩还好点,女孩都是大脚娘,但是时装还是很可爱的。游戏内的背景图做的还算是细致,可能是由于太卡的原因,感觉和人物的移动不是很贴合。最让我不能忍的就是,人物走起来的时候还好,一旦你跳跃了,你就会觉得这个跳跃感真的是太强了。书童我个人感觉就是:人物的跳跃就是一张帧数很少的GIF图片!总之就是真实感太太太太差了,为什么我要用四个“太”呢?因为实在是太太太太差了!

     压力真大!——《真爱西游》之初步测评人设很大胆。恩,她有两个胆,而且都很大

       

        音乐方面也同样不尽如人意,表现非常一般,甚至有点糊弄事的意思。只能说是该有的都有了,但是并不丰富,只有战斗中的音效还算过得去吧。说实话虽然第一天的压力测试只有三个小时,但是就这三个小时我就听腻了。《真爱西游》的音乐可能是太注重“可爱”了,太“甜”了,反正书童我是喉着了……

    游戏场景视频

    任务系统:

       《真爱西游》的任务系统已经完全让书童无语了,那简直就是~~。今天玩了《真爱西游》才知道原来唐僧是用来围观的。由于服务器延迟超高等种种原因实际的测试时间只有两个小时,而不是原来的三个小时。所以书童推测彻底结束新手任务的等价应该是在15级左右。新手任务系统做的还算可以,从玩家角色出生一直到脱离新手状态,基本没有任务断档。不过任务数量确实是少了点,而且任务内容也极其乏味。

        整个任务系统的存在比较尴尬,任务没有实质内容,只有新手指引部分是可看的。剧情也并没有得到很好的发展,一开始的任务内容是寻找唐僧,但是任务还没进行到中期剧情就开始变烂了。整体任务充满了无厘头的搞怪对话,任务的使命感严重缺失。

        不过任务指引性还是很好的,对于出入《真爱西游》的玩家来说,上手非常容易。任务对于下一步操作的指向也非常明确,在接到任务之后玩家下一步该做什么该去哪都会在屏幕上用大字显示出来。就算存在着如此“简单”的指引系统,但是在离开新手村后也彻底沦为了鸡肋。

    压力真大!——《真爱西游》之初步测评明确的任务指向

      

        就因为存在着这样一种逆天神器!没错,它的名字就是“缩地符”!SKY同学曾经不止一次的问过我“缩地符到底是什么东西”,那时书童因为害怕这件神器被凡人得知后会引起世界大战而一直保守着这个秘密。而在公元2010年4月14日《真爱西游》的问世,这件神器才被公诸于世。是的,整个地球只有7张缩地符,分散在世界各各不同的角落。只要集齐这7张缩地符就会出现神龙帮你实现三个愿望,不知有多少人在这艰辛的旅途中倒下……咳,貌似我穿越了。其实缩地符就是能把玩家角色立即传送到某张地图的充值道具。

        不过这个缩地符确实是非常强大,由于这种道具的存在,书童我觉得我的角色根本不是在地图中行走,只是在0和1之间穿梭,对于地形之类的完全没有印象。

     

    升级状况:

        第一天测试结束时,书童我的等级是12级。虽然看似不高,可是在这种环境下15级以上的玩家都能被称之为高玩了!

       《真爱西游》的升级速度和节奏都比较中规中矩,不管是杀怪还是肢解怪难度都不是很大,当然这个难度得分开说。玩家角色的能力相比怪物能力的话,那么杀怪将是一件很简单的事情。如果加入玩家数量过多的话,那么难度再加30%。如果怪物的超高闪避不是BUG而是本来就这样的话,那么杀怪的难度将是前所未有的200%!

        在怪物区经常会出现7、8个人狂殴一只小怪,而怪兽仍然屹立不倒,躲闪刷屏的状况。面对这种情况,于是书童就开始打着“真爱生命,远离躲闪”的旗号开始招兵买马,5打1的命中总比单挑要好得多!在第一天测试结束后,经过我们几位同事的一致认同,我们的观点是“要升级?堆命中!”。可想而知,如果你练个MT的话,那打一只怪得多长时间啊!

    游戏战斗视频

    总评:

       《真爱西游》给我们带来的是一种另类的游戏体验,真是太另类了!整整两个小时,书童我这叫一个憋火啊!打只怪费死劲了。对话框的世界频道也都是抱怨卡的,要么就是说怪物闪避超高的。对了对了,还有在那呼喊GM让他发Q币的。说道这个Q币,这是运营商唯一的宣传手段。在测试即将结束,服务器开始踢人的时候,书童我在城里看到的GM。就在我刚打出“GM大哥,发我点Q币吧。”的时候,GM突然消失了,随即我也被踢下线。事后了解了一下,参加封测活动,拿到Q币的玩家非常少。当然这只是第一天的情况,以后会怎么样不得而知。

     

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