《梦想岛》总评:全3D炫美动画世界

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2010年04月12日 11:42:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年04月10日
运营厂商:天盟数码
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面清新、可爱,囧味十足
  • 优点 | 音效悠扬、动听
  • 优点 | NPC对话风趣幽默
  • 优点 | 操作便捷,容易上手
  • 优点 | 可由玩家随意更换按键位置
  • 优点 | 游戏有内挂
  • 优点 | 任务种类繁多
  • 优点 | 宠物合体有创新
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    缺点及不足
  • 缺点 | 捕宠操作过于繁琐
  • 缺点 | 副本地图跳跃困难
  • 缺点 | 人物动作呆板、不连贯
  • 缺点 | 升级节奏太慢
  • 缺点 | 新手任务不够完善
  • 缺点 | 无自动寻路
  • 缺点 | 任务交接不方便
  • 缺点 | 任务较乱
  • 缺点 | 任务奖励不丰厚
  • 缺点 | 部分系统还不完善
  • 缺点 | 宠物合体没有明确的说明
  • 缺点 | 同等级的怪物攻击力太高
  • 评测员:米亚

      在这个充满奇幻色彩,洋溢着童趣、梦想、萌爱的世界中,散发着无限遐想与可爱的青春气息。这就是《梦想岛》为大家呈现出的犹如梦境一般的童话世界。《梦想岛》与以往的横版网游如出一辙,都是以童话故事为背景,可爱的人物造型,诙谐轻松的气氛,唯美清新的画风和多样的游戏系统很好的诠释了“可爱”这一主题。今天我们就带领玩家亲身感受这梦一般绚丽多彩的童话世界。

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    游戏画面:
        《梦想岛》作为一款可爱风格横版卷轴画面的网游,犹如一幅秀美的水彩画,色彩活泼靓丽,搭配和谐自然,整体上给人一种十分舒适的清凉感觉。从登陆界面上看,可爱、调皮的风格设计让人一见倾心,可想而知游戏的内容也是围绕着可爱这一主题,突出游戏本身很萌很囧的设计思路,为玩家呈现出如同童话梦境般的奇幻世界。

        创建人物画面可爱、风趣。从远处硕大的蘑菇、郁郁葱葱的植被、表情各异的箭靶子、惟妙惟肖的人物造型,配上卡通、幽默的界面风格很是惹人喜爱。颜色渲染清晰、自然,亮度适中,人物造型比例合理,衣着等细节纹理部分处理得比较精细。画面效果还是很不错的。

     

     全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    人物创建画面清晰、自然,风格可爱、风趣

     

        建好人物进入游戏,等待读取界面很新颖独特。以四格漫画式的显示方式展现出来,在美化了等待界面设计风格的同时,也加深了玩家对游戏内容的理解。画面饱满亮丽,文字清晰明了。一举两得的设计很人性化,但进入游戏的读取等待时间却稍长了点。

     

     全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    四格漫画式的等待界面

     

        进入游戏,童话可爱的风格发挥得更加淋漓尽致。各种场景的色调都非常清晰明快。树木花草颜色还原真实,阴影效果过渡自然。人物采用了最能体现“可爱”特色的三头身设定,跑动打怪时没有任何拖影的现象出现。再加上众多可以调试的细节,让游戏人物更具个性,使得游戏更有带入感。怪物的设计更为可爱有趣,长得像奶酪似的沙包靶子;带着小花蝴蝶结表情古怪的小猪;大眼睛黄皮肤的小鸡……每个怪物都憨憨的样子,这么可爱毫无抵抗力的小怪物,让我攻击它们还真是下不去手呢,有点怜香惜玉的感觉。但它们可不像外表那样楚楚可怜,攻击起来也是相当的“狠”呢。所以大家可不要被他们憨态可掬的外表所蒙骗呦!
        在《梦想岛》中最主要的游戏特色还是突出了一个“囧”字。游戏中随处可见各式各样、奇奇怪怪的囧。有长着奇特怪异囧脸的怪物;有囧人之间幽默滑稽的对话;还有背后插着“打我呀”囧字招牌的“虾兵蟹将”,玩家还会时不时被很囧的告示牌所雷倒,我就曾遇到了“不要抢怪哦,跟着我走有怪打……”、“打我呀,求求你打我嘛”的告示牌。呵呵,米亚我还是头一次在游戏中见到如此囧的情形出现,也许游戏的设计者本身也是很喜爱可爱风格,被囧得“一塌糊涂”的新兴一族吧。不过这样滑稽、幽默、可爱、风趣的风格设计确实在时下偏偏一律的网游产品中独树一帜,毕竟玩腻了同一类型的玩家换换游戏风格也是一种乐趣,既放松身心的同时,也能感受清新幽默的游戏气氛,何乐而不为呢?

     

     全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    游戏画面清新、自然

     

    游戏音乐:

        既然是以可爱、清新的风格为游戏主要特点,那么音效的渲染也应符合这一主题喽!当然,在《梦想岛》中音乐悠扬、动听、活泼有顿挫感,会根据各个场景的特色配置独特的音乐效果,让人置身于其中,感受不同的气氛。在战斗进行中,会响起让人亢奋的音效,增加打怪的紧张感,并伴有激励鼓舞的胜利音效。在城镇中又会响起悠扬、轻松的音乐效果,让人身心放松,闲庭信步感受城镇中安逸的下午时光……音乐的渲染传神到位,让人身临其境感受游戏所带来的愉悦与轻松。但是音乐缺乏多样性,听来听去总是那么几首,我想再悠扬动听的音乐,玩家听多了也会厌倦的,而必然结果肯定是关掉声音,耳不听为净嘛。所以音乐的多样化能更多增加游戏的可玩性,对吗!
     

    画面及音效小结:

        《梦想岛》的画面色彩清新明亮,颜色搭配自然合理,不会让画面感觉太过刺眼,整体上给人一种十分舒适的感觉。游戏在保持传统简单的画面风格的同时,精美的游戏画面也能够带给玩家轻松愉悦的感受。音乐悠扬、动听、活泼,各种场景音效的运用给人身临其境的感觉。轻松玩游戏的同时,美妙的音乐和超可爱超囧的游戏画风可以为游戏增色不少。也许很多玩家都很钟爱《梦想岛》的理由就是萌的可爱,囧的雷人吧!


    游戏操作:

        《梦想岛》游戏操作总体来说还是比较简便快捷的。方向、攻击、技能释放等按键的设计符合玩家传统的按键操作习惯,如果玩家不满意当前键位设置,可以按键盘“ESC”键,在游戏的“快捷键”界面中更改热键,更改热键采取拖动的方式,可以很方便的换到自己满意的键位设置。在打怪过程中,没有自动寻路功能,但由于本身游戏场景地图并不大,所以自动寻路功能的存在意义并不大。
        挑战副本对于每个玩家来说算是一件乐此不疲的美事了,毕竟经验和掉装备的几率要高很多,但是在《梦想岛》的副本中,跳跃障碍却成了件让人头疼,摸不着头脑的烦心事。米亚我自认操作还算可以的,但是在游戏副本中我的操作天赋却变得荡然无存。副本中有很多需要跳跃的“悬崖峭壁”(听着很恐怖,但其实就是矮矮的小山头或是高台吧)跳跃这些小山头,在我眼中算是很简单的动作,但完成起来却比登天还难!我尝试跳了很多次,但都是以失败告终,想尽各种方法左蹦右跳的还是跳不上去,急的我真是抓耳挠腮,又郁闷又心烦。本想豪情壮志地挑战一下副本,但就这么小小的“山头”我都跳不过去,变成了我一举成名道路上的“拦路虎”,我这兴奋的心情啊,真是一落千丈。我不明白是我技不如人呢?还是游戏设置难度过大呢?挑战副本的梦想就这样破灭了……
     
    操作小结:

        《梦想岛》游戏操作简便,按键可根据个人喜好进行随意设置。各个功能操作起来较容易上手,人物打怪时的动作稍显呆板,动作连贯性不好。技能的释放效果不明显。捕宠的操作过于繁琐且成功率很低,副本地图的障碍物过多,大大增加了游戏操作的难度。但整体来看《梦想岛》在横版游戏中还是存在其优势所在的。囧而有趣的画面,简便的操作,有趣新颖的系统设置都将成为游戏吸引玩家的独特卖点。


    升级最终得分为:4分

     

    个人升级:

        此款游戏一上来与其他网游基本一致,还是围绕着熟悉NPC的功能和基本操作为主。在做新手任务的同时,也会领取到一套菜鸟装。从这时开始就要杀怪升级了。那升级速度简直就像蜗牛爬行一样慢,可以说杀怪升级是不太可能了,必须要做任务升级才可以。爬着爬着就到了10级,这时就可以转职了,我选择的是远程弓手,因为是远程攻击,所以在这中横板游戏中抢怪有优势。这款游戏的属性点是按着自己的意愿去加的。每一级是5点,如果只看这5点的话,那么分配在不同属性上不会有明显的变化。目前这款游戏的封顶等级是40级,每级5点属性的话那么总共就是200点。再加上每级系统默认的所有属性+1就是239点,当然根据职业的不同升级时系统默认分配的属性成长也有不同。就拿弓箭手来说吧,很多人的分配方式都是全敏捷,那么在40级的时候全加敏捷的话你的敏捷至少是240点,这种情况下属性不同所带来的收益效果也有很大的差别。

     

    全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    升一级简直比登天还难~~~

     

    全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    非常实用的游戏帮手

     

    人物技能升级:

        《梦想岛》每个职业的技能还是蛮多的,但是技能的攻击力并不高,基本与人物暴击的伤害差不多,并且1级技能就要消耗大量的魔法值。每个职业的1级技能书都是可以买到的,但是2级技能书的获得就非常有难度了,需要杀怪或做任务来获得,杀怪获得几率也是非常非常低的,可想而知一本技能书能卖出天价也是有情可原。至今为止我都是做任务得到的,没有一本技能书是打出来的……

        说到技能不得不说的就是红蓝的消耗问题了。目前在《梦想岛》中个人感觉技能的释放与魔法值的消耗完全不成正比,以我多年的游戏体会,通常情况下一个角色的魔法值至少可以释放8到10个低阶技能,或者3到5个高阶技能。而《梦想岛》中,我的弓箭手一管蓝只能用3到4次的一级技能。这样一来相比释放技能消耗的魔法值,技能造成的那点伤害就显得过于奢侈了。

     

     全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    不卖二级技能书,只有初级的

     

    宠物升级与技能:

        《梦想岛》的宠物升级比人物升级还费劲。做任务的时候会送2只宠物,一只蓝色的一只红色的,拿到手一看我就囧了,这不是超威蓝猫么!我心说:你怎么不再送我个葛炮啊?但我还满心欢喜的带上我的小宝宝去打怪了。说是小宝宝,但是这家伙的块头跟我的角色差不多大,没事儿的时候就坐地上歇着,到底谁才是宠物啊!哎,心想这下升级应该快点了吧,结果打了半天我的宠物都没升级。我还纳闷呢?我打的都是10多级的怪,我宠物才1级怎么就不升级呢?研究了一会我才明白,宠物要想升级,必须要打与宠物本身等级差不多的怪物。要不然是不会获得经验的,而且杀高等级的怪物,宠物的死亡几率还是非常非常高的。宠物的技能前期很少,和人物一样都是攻击力不高费蓝不少的那种。宠物的技能书要到15级的时候传送到别的地方才能学习到别的技能。宠物的属性点同样是按照自己的意愿去加点。当刚拿到宠物的时候很尴尬,到底怎么才能让宠物跟上自己的节奏呢?真是高不成低不就啊!打低级怪经验少,打高级怪容易死,宠物的养成真是费时费力。个人感觉前期带不带宠物差不了太多,没发现带宠物有多大的好处,反而坏处不少。而且还要老给它买东西,本来就没有多少钱,带上宝宝更是增加自己的负担。这样的主仆关系真是让人无语……

     

     全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    宠物升级太慢了!

     

    实用性不高的内挂:

        《梦想岛》这款游戏也是具有内挂的一款网游!但是个人感觉这款游戏的内挂设计很一般。可以自动加血加蓝。但是有时候还是会死,不知道是因为网络问题还是内挂设计的问题。自动拾取没有过滤功能,而且拾取范围仅限于脚下那一亩三分地。至于刷怪也是只能在显示范围之内的固定区域,无法自动移动寻找更远的怪物去攻击。

     

     全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    实用性不高的内挂

     

    个人升级小结:

        《梦想岛》是一款很适合mm玩的网游,画风很可爱。操作也比较简单容易上手。目前玩家也比较多。但是升级过慢,而且来回跑比较麻烦,没有自动寻路功能。需要大量的时间和金钱投入游戏。希望《梦想岛》在正式运营之后会得到更好的平衡。

     

    任务系统:

        在《梦想岛》中任务系统的存在处于一个很尴尬的地位,既重要又不重要。玩家角色的养成是通过升级来完成的,然而击杀怪物给予的经验并不是很多。相对的完成任务给予的经验是相当丰厚的,也许看到这您可能会觉得做任务还是蛮重要的。其实不然,且听我慢慢道来。

        正如官方的宣传一样,真的是囧务缠身。在脱离新手系列任务之后到达的新村庄中,任务虽然很多,但是关联性差。玩家在同一区域内能完成的任务数量只有2到3个。且需要达成的任务目标不是很多,也就是任务要求杀怪或者获得物品的数量并不是很多。同时在一个村庄里能接到的任务总数却不少,这样一来给人的感觉就是很乱,乱到懒得去做一些任务。东跑西跑的溜达一大圈,好不容易都完成了,交任务的NPC还都不在同一张地图…接任务、做任务、交任务都显得太过杂乱,更何况作为一个3D游戏还把任务流程做的如此分散,玩久了难免会囧……

     

     全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    任务对话框

     

        《梦想岛》中主要存在的一个任务分块有:剧情任务、支线任务、触发任务、训练任务、练功任务、隐藏任务、转职任务。虽然花样众多,但是这些任务在游戏中却没有明确的差异,除了转职任务、训练任务和隐藏任务是比较单独的存在以外,其他种类的任务基本上都是一个模样。主线、支线、触发类的任务基本上都属于同一种任务,练功任务其实只是给了玩家一个去刷怪的理由。

        任务导向性也很差,对于主线任务没有明确的指引。虽然在任务面板中有可接任务的选项,但是这样看着更乱。触发任务的存在比较鸡肋,好多触发任务的任务物品都是打小怪时获得的,而其获得几率很高。如此之高的几率何必做成物品触发的呢?!找个NPC直接接任务不就好了么?

     

     全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    任务缺乏导向性

     

        作为串联整个游戏背景的主线任务,其重要性在《梦想岛》中并没有得以体现。主线任务缺乏使命感,因此主线任务的存在显然并没有太多的重要性。任务系统给人的总体感觉主要是搞笑,没有任务实质内容。
     
        任务对话内容没有什么可看的,无非都是以一些无聊的理由让你去刷怪。就好像任务NPC们都活在自己的世界里,而完全不考虑做任务时,玩家的感受。虽然搞笑,但并不是发自内心的笑,说白了就是哗众取宠。任务追踪栏和任务日志界面的设计也没什么新颖之处,都是比较传统样式。 

    任务小结:

        在《梦想岛》游戏中的任务NPC虽然风趣幽默,但是玩了两天这游戏之后,这些NPC给我的感觉是:所有的村庄都是企鹅村,所有的NPC都是电波族。有些对话完全不知所云,有些任务做完了还是一头雾水。


    烦乱的系统:

        《梦想岛》是以全球首款3D横版游戏作为主要卖点,而横版游戏的系统并不是那么容易做的。对于这款游戏来说,整个系统都是未完成的作品!在注册账号的时候,我就已经很茫然了,游戏官方主页只有一些简单的介绍,而整个注册过程都是在176用户名页面完成,难道这个是新模式?游戏是以囧和Q作为主题,来吸引各路喜欢可爱类型的玩家们!下面我们就来看看这款游戏的系统方面。

     

    宠物系统:

        先来看看官方给出的介绍吧,“制造搞怪,巨多宠物让你目不暇接”。看到这里我就在想,这游戏一定在宠物方面做了不少功课,可看到最后,我就郁闷了,“捕捉到什么样的怪物那就完全看玩家的运气了”。哎```又是运气,我的运气一直不是很好,这可难倒我了!

        进入游戏后,可以很清楚看到整个系统的快捷键,宠物功能键就在人物属性功能键的下面,可想而之宠物一定很重要啊!可我在游戏开始的时候,完全没有体验到宠物系统这个内容。而我从13级才刚刚体验到宠物,这里插一句,这个游戏升级很慢,因为地图的繁多,任务内容又是需要跑好几张地图才能完成,我升到13级用了一个下午的时间,真是急坏我了。当拿到宠物的同时,NPC会有任务交给你,需要你把宠物练到5级再回来找他!我就想了,不就是5级么,太简单了!先来做任务试试看吧,交任务的时候宠物应该也会得到经验,可是偏偏不是这样,不仅不给宠物经验,还在我做任务的过程中,把所有的宠物药全部都吃干净了,宠物也没有升级!后来才发现,什么等级就要在什么等级地图上练才快,我又回到了新手地图上,后来看到了宠物升级的效果!这个设定简直是耽误时间,打级别高的怪物不仅经验少,还有面对死亡危机!个人觉得是不是可以做些修改?交任务的时候不给经验就算了,但是打怪的时候就多给些经验吧。

     

     全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    宠物的基本属性

     

        再来说说宠物几个功能,打开宠物界面,可以清晰的看到宠物各项属性,游戏中宠物属性分的非常细致,有自然系的,飞行系,人形系等等。而我任务得到的宠物一个是自然系,一个是毒系,这点让铁钉非常的不解,明明是猫,为什么是自然系的?

        宠物的基本作用有三种,在召唤出宠物之后,在宠物栏下方就可以看到了,第一个就是跟随,这个设定很明白,在很多网游中,宠物跟随玩家,同时分享经验。可这款游戏中宠物跟随的时候却得不到经验,而在跟随一段时间后,会增长一点亲密度,可我在玩游戏的同时并没有发现亲密度能起到什么作用!第二个就是攻击模式,宠物会帮助玩家打,而攻击力却低的不能再低了,你打怪物一下,怪物会同时攻击你和宠物两个目标,等于就是人物和宠物都会掉血,这个设定的目的性非常强,就是回收游戏币,可是同等级的怪物攻击力很高,宠物的血和人物的血掉的都非常快,这样玩家就需要买很多药才能出门。因为是封测,官方赠送了1000金元宝,我也是依靠着这些金元宝才能继续玩下去,要不是有这些金元宝做后盾,我真的不知道怎么玩下去了!第三个就是防御设定,这个很简单,宠物帮助玩家承受80%的伤害!官方介绍的宠物合体没有体验到,可能是我玩的时间过短,不过另一种可能性就是这个系统还没有完成,因为在宠物界面没有此类按键,我也寻找了几个宠物商人,都没有发现关于宠物合体的相关介绍。

     

    全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    第一次孵化出来的宠物,有了做母亲的感觉,但是总觉得是自己变成了动物

     

        而宠物获得方法更是让人郁闷,首先需要你的人物等级达到15级,然后通过“麦田村”中的一个传送门,传送到一个叫做宠物基地的地方,再通过“杂货贩卖机”购买属性卡片,当然也可以通过做任务获得宠物属性卡片,不过不同宠物属性需要不同的卡片来捕捉。因为有一个任务让玩家捕捉到8级的蚊子,我就按照新手教程的路线去捕捉,谁知道让我花干净了全部的家当也没捉到,说出来也可气,新手教程给了3张卡片很轻松的就可以完成,为什么这个任务就这么难?同样都是把血打到最底下使用卡片,为什么成功率就接近于0呢?捕捉的CD读取条永远到一半就被打断,难道是我的人品问题?后来在世界上了问高级玩家,才知道捕捉宠物的几率非常小,而捕捉宠物非常费钱是大家公认的,贵啊!
     
    宠物小结:

        这款游戏的宠物系统除了每个宠物张的都很囧之外,就没有任何的亮点可言。宠物的攻击力非常之低,而防御也很低,在战斗时可以算是“废物”了!完全没有感觉到官方所介绍的目不暇接的效果!有的只有郁闷和纳闷!

     

    其它基本系统:

        游戏中背包的容量真是慷慨大方啊,不会再出现在野外战斗不到半个小时,就需要回城一次卖掉多余物品这样的事情发生了。怪物掉落物品过于少了些,而掉落装备的几率也非常之低,但也会有专门提供给玩家卖钱的物品出现,可是我认为,起码打怪时消耗的血药钱能够赚回来了,但物品掉落的几率很小,也不会掉落金钱,这样玩家基本游戏币收入就降低了很多,想要赚更多的钱就需要玩家不停的刷重复任务了!这样的系统设定,我觉得是不是可以做些调整,因为重复任务给的钱也不是很多,而游戏中需要消耗游戏币的地方却很多,象是强化装备,购买红蓝药、修装备、购买抓宠物的卡片等,这么多的系统是会消耗玩家很多钱的!这么少的钱想要应付众多系统的消耗,那真是捉襟见肘啊!

     

    全3D炫美动画世界《梦想岛》总评

    人物属性简单明了,铁钉的人物造型很帅吧!背包地方很充裕,还可以往下拉哦~

     

        人物属性系统可能是玩家最关心的,可是我感觉人物的属性效果并不是很大,我选择的是全敏型弓箭手,可是属性点全部加到了敏捷上,却没有感觉出任何效果,敏捷增加的是暴击率、闪避率,还有就是命中,可是我打怪物的时候,暴击并不是经常能出来,而闪避率的效果更是不明显,游戏送我的1000金元宝基本上都用来买商城中的血药了!从人物属性界面来看,做的都很清晰,所有的属性值都是一目了然,人物的显示也非常可爱!我对人物属性系统的感觉就是虽然每项属性都很高,但是在同等级怪物面前还是很渺小!

     

    系统小结:

        通过我几个小时的游戏过程,充分体验到了游戏中每个系统所带来的不同效果。基本感受,游戏系统虽然很多,但是大部分系统都还不完善,很多东西都很难让琢磨不透!总体来说,基本上网络游戏中应该有的系统在《梦想岛》这款游戏中都有涉及,但是缺少些创新精神却是有些遗憾!
     
    总评:

        《梦想岛》上,囧人当道,囧力无边,一切只有最囧没有更囧。玩着潮人时代的游戏,编织囧无止境的美梦,打破一切旧的束缚,遵循自定的游戏规则。
        经过了几天对《梦想岛》的探梦之旅,给我们最大的惊喜就是超可爱的画风,囧得发笑的游戏内容,丰富多样的人物系统等都给我们留下了深刻的印象。就游戏本身而言,Q版卡通细节的精心刻画,以及游戏场景设置将流行时尚元素融入其中,更加符合新时代年轻人的审美观。虽然系统、游戏功能等设置还有待完善,但总体而言《梦想岛》还是有其新颖独特的地方,希望《梦想岛》能发挥其“囧得可爱囧得雷人”这一游戏特色,在国产3D横版卷轴网游中占有一席之地。

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