角色资料与角色成就:
对于竞技类游戏来说自己的战绩和成就都是很重要,其实等级都无所谓,因为战绩好的话很多玩家都愿意和你一队。反之,如果你的战绩不好就会被别的玩家排斥!铁钉因为之前没有玩过此类的游戏,可想而知我的技术了!(羞~~~)
铁钉的人物属性,等级比较低,战绩也不好!担待、担待!
这款游戏的个人属性分为三个方面,基本资料、社会地位、还有游戏情况!和纯角色扮演有很大的不同,不用为升级发愁,也不用为了升级和别人发生抢怪纠纷!当然角色也有升级这么一说,铁钉现在的等级是平民,已经有例如,武将、门将、豪杰这样的等级了!可能是因为背景是三国吧,所以人物的等级表现方式都是以古代军队官员的大小来表示,这样的等级表现方式很特别!
这款游戏的人物属性系统做的还是很到位的,从人物名称到比赛成绩,甚至于逃跑率都有,而这款游戏的前身“魔兽争霸”,就没有这么明确的数据显示,无论是从什么角度来说,这款游戏的人物属性都比"前辈"做的要好,因为这款游戏是网络游戏!
提高人物等级的方法有两种,一种就是玩家和玩家之间的对抗,简称竞技场,这种模式需要玩家有着很好的配合和强力的操作技术。第二种就是副本模式,就像"魔兽争霸"中的防守地图,在这种模式的玩家,配合是很重要的,而操作相对就不是那么重要了!可无论是哪一种升级途径,铁钉认为升级速度都很慢。想要得到很霸气的等级称号,就需要玩家坐在电脑面前几个小时,甚至于十几个小时,这样的设定让很多人都“沉迷”了!当然这要看你怎么玩了,毕竟这种竞技游戏的称号等级等级并不是一个绝对标志,主要还是看技术和意识。
总体来说这款游戏的人物资料系统做的还是很到家的,打开之后很明显的就可以看到自己的战绩和基本资料,而基本资料旁边的小图就是玩家开始选择的角色,这点做的还是蛮有创新的!
两大特色系统:
无论是什么游戏受到玩家的喜爱,都会有自己的特色系统,这款游戏也不例外!
成就系统:
此款游戏的成就系统也就是通常网游中的任务系统。竞技类游戏中存在的任务一般都是打死什么人或是赢得哪场比赛。可是在《梦三国》中,成就是你在游戏完成的任务进度,游戏刚刚开始铁钉只看到了黄巾之乱这个剧本,像是故事情节一样,而每一个故事就是一个小的副本,在每个剧情中需要你完成每个任务!任务难度也很大,需要1-5个玩家来配合完成!
成就系统界面
这个界面虽然把每个任务都需要去杀什么写的很详细,但是总觉不是很方便,我也是研究了很久才知道需要去和别人组队去打副本,才能够完成任务!
卡片系统:
每个玩家上来只可以选择一个英雄作为自己的角色!而卡片系统的存在,是为了让每一个玩家都能体验都开始没有选择的角色,当然创建人物的时候只有几个角色供你选择,而有了这个系统,玩家就可以激活自己想要用的角色了!
可是怎么激活呢?铁钉深入的研究了下!其实有个很简单的方法就是花钱激活,这个钱不是游戏中的钱,而是RMB啊~哎~~~又看到了这样的系统!还有一个方法就是需要玩家不停的刷副本,可能会奖励些激活卡片的道具,因为副本关卡现在玩的人不多,基本上的玩家都是对战,铁钉这个也是猜测!如果真的只能花RMB来激活那这个系统实在是.......
卡片系统的界面
三.天赋系统
而为什么要激活卡系统呢,因为每个卡片都是一个角色!卡片角色等级提升之后,就会给一个天赋点,每一个卡片都有5点天赋!官方给的这个系统的介绍是,可以把天赋点加到你喜欢的属性中,从而打造属于自己的角色!铁钉通过努力把平民的角色升到了壮士之后,获得一点天赋,加在了智力成长率上,我想应该会有很大的变化,因为主角色用的关羽,可在竞技场中我完全没有感受到!之后又去了副本模式中体验了下,还是没有感觉加了天赋点之后有什么大变化!个人感觉这个系统不是很好,因为是竞技类的,天赋加上之后,变化大了,对游戏质量有影响。而既然有了这个天赋,点上天赋点,要是没有变化或是变化很小,会不会又成了鸡肋?个人感觉这个尺度很难把握!
关羽的天赋加在智力成长率上
小结:
对于《梦三国》这款游戏中的"梦"作何解释?铁钉在玩了两天之后也没有丝点感觉,不过竞技类网游有着这样的系统,我个人感觉还是不错的,起码我们国内的网游又有了新突破点。在系统这块我个人感觉,很多地方做的还不是很漂亮,但是很多系统都很新颖。这一点足以让这个游戏,在这个网络游戏"猖狂"的世界中生存一段时间了。希望可以把一些不太好理解的东西在游戏中加以注明,以便玩家可以更容易的操作了!
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