与DOTA相比
HON属于超高仿DOTA,无论是游戏模式、英雄技能、地图系统都是照方抓药,但两款游戏的时代不同了,所运用的一些引擎也有很大的差异,而DOTA则不得不依托WAR3的游戏引擎,ICEFROG(目前DOTA地图制作者)想对游戏做的一些改动,都需要绕弯儿来实现,所以HON在某些地方你不得不承认它确实比DOTA要健全。再次重申,达达只是做横向对比,和介绍自己看到的一些不同之处。至于那些自命清高的人还是省省你们的嘴皮子吧,反正现在HON已经公测了,客户端也仅不到400MB,不妨下载下来试试再说。
1.画面效果,录像回放
毕竟不是同一个年代的的游戏,而且HON的游戏制作组也对此十分用心,所以HON中的画面效果相比DOTA要好很多,而且不会出现一些2D画面中常有的错位现象,此类现象以屠夫的钩、月女的箭、沙王的插最为常见。
大家肯定对WAR3的观看录像功能深恶痛绝,好多精彩镜头都不能选择回放进行观看,需要重新看一遍此录像,而且在观看录像时不能选择要看的时间点,只能一步一步的快进。而HON的录像功能与前阵子刚刚测试的SC2里的录像功能差不多,既能快进又能快退,还能选择时间点来播放,为广大喜欢看录像,或者是通过看高手录像来提升自己的人带来了很大的便利。
2.华丽度,音效,地图
与DOTA相比,HON中的技能华丽度那叫一个赞啊,视觉快感非常好,如果把DOTA的技能华丽度定为及格分,那HON的华丽度绝对有90分,可是它却一味的追求快感,团战的时候根本找不到自己人在何方。
相比DOTA中只有击杀对手时那嘶哑的声音非常令人兴奋,HON音效各方面都比较不错,但却又和技能华丽度犯下了同样的错误,过分的追求效果,而忽略了用户的感受,显得十分的刺耳,或许是达达的声音设置有些大吧。
为什么达达要把这看起来好像毫不相关的三项放在一起呢,因为它们都在过分的追求效果。HON的地图完全仿照DOTA,DOTA中能藏、能躲、能穿的地方,HON中也都能。同样因为追求效果的缘故,HON里某些DOTA地图中能藏的位置在视觉上根本看不出来,但依然可以走到指定位置藏起来。达达在DOTA里经常靠绕树林来摆脱对手,但在HON中吃了加速神符后追杀对方,愣是没追上。
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