《十二封印》画面音效跟进评测:失望不止一点点

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2010年03月29日 14:56:18     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年03月29日
运营厂商:华夏游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 尚未发现
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    缺点及不足
  • 缺点 | 画面粗糙
  • 缺点 | 人物动作不流畅
  • 缺点 | 释放技能有延迟
  • 评测员:米亚

    大家好,今天带给大家带来的是关于《十二封印之龙图腾》的画面以及音效方面的跟进评测。经过昨天对游戏的初步体验,小编对其游戏的画面以及音效又有了更多更深的感受与认知,下面就将小编的感受与喜欢这款游戏的玩家共同分享,好了!闲话少叙,切入正题……

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    画面及音效:

        刚接触《十二封印》这个游戏时,小编感觉上还是不错的,也许跟其游戏名称有关,听起来很魔幻很另类,但进入游戏后先前的希望大打折扣变为无尽的失望。看到游戏的登陆界面时,留给小编的感觉还是比较好的,画面中半卧半躺的石佛,艳丽清新的花草树木,轻盈飘逸的蝴蝶,略带朦胧感的雾气效果都还原得自然、颜色饱满舒服,但账号登陆框做得实在是“简朴”登陆字体也略小,填写时会有些看不清晰。进入游戏人物的创建界面,第一感觉还是先前所说的,整体设计非常简单,人物衣着比较清晰并伴随光效的点缀,略有些绚丽的感觉。在进行人物个性化设置时,没有任何惊喜出现,简单的几项选择缺乏个性化元素,但是做得好的有一点就是对头像的描述,其实这个应该说是人物整体的形象。“虎背熊腰,风流倜傥,年轻有为……”利用四句成语来形容人物不论是男性的魁梧与高大,还是女性的妩媚与娇柔都是恰到其分。不再是些单纯的头像一,头像二,这点设计还是比较新颖独到的。从登陆界面和创建界面就可以看出游戏本身的UI做的十分简陋,灰色的主色调给人的感觉非常压抑,没有任何清新靓丽的感觉。

    失望不止一点点《十二封印之龙图腾》跟进评测画面音效

                                        《十二封印》登陆界面
        进入游戏界面,第一感觉游戏充分体现了中国古代建筑特有的古朴与典雅,楼台亭院、山水秀丽,群山环抱,溪水潺流都映衬了古典武侠网游的一贯基调与风格。但画面效果却不尽人意。整个游戏画面颜色偏灰,比较暗淡,这点是小编很不喜欢的地方。大到场景的建筑、人物的形态、野外的怪物,小到路边的花草、物品的摆设,颜色还原的很不真实,粗糙严重,模糊不清,甚至看时间长了眼睛会有疲劳的感觉。
        人物动作僵硬,跑动起来有些拖影好像是在滑步,不够流畅。给人的感觉很不自然。装备经过锻造后会出现炫光的效果,这点笔者还是很喜欢的,毕竟穿着发出五颜六色的装备,手举发光的武器站在人群中还是很拉风的,满足自已一下虚荣心也是很开心的嘛……
        技能的释放谈不上绚丽,而且比较死板,没有任何新意的光效加以渲染。野外怪物的造型呆板迟钝,模糊颜色单一,其动作更是傻乎乎的出奇,怪物就会呆呆着矗立在原地,任凭人物的狂砍乱杀,这样虽说打怪轻松容易,但是这么木讷的怪物确实给小编有些厌恶的感觉。

    失望不止一点点《十二封印之龙图腾》跟进评测画面音效

                                           粗糙的游戏画面
        各功能界面的效果如出一辙,没有什么对色彩更好的诠释。任务对话框简单的就像凭空想象出的有个框加上几行字,空旷的没有任何新意的展现。字体偏小,没有醒目的提示颜色,让人看起来和点击起来都很不方便。聊天对话框的设计不人性化,略大的聊天对话框不能进行缩放,而且没有隐藏的功能,摆在界面的左下方占用了四分之一的画面空间,在进行打怪或与NPC对话时会影响玩家点击。功能快捷栏的设计,小编认为也不是很方便。以往玩过的网游其功能栏的设计都放置在一边,这样点击起来比较直观,但《十二封印》的功能栏却分置在画面最下方的左右两边。小编在初玩游戏时,点选任务的提示框居然没找到其相应的位置,定睛一看,原来在右下侧,实在不是很方便啊!人物升级条的设计也非常的“精细”甚至很不容易被发现。眼神不好的玩家玩起来确实有些吃力呢!

    失望不止一点点《十二封印之龙图腾》跟进评测画面音效分栏设计的功能快捷栏

        说到游戏的音效,我想很多玩家不是很在意游戏音效是否动听是否悠扬,但音乐作为游戏本身的一部分在其中也占有举足轻重的作用。《十二封印》的音效不算突出,较中规中矩。整体音效风格迎合其游戏本身武侠古典的主题,轻松自然。不论是野外的战斗打击声,还是丛林中的鸟语花香,亦或是潺潺的流水和人物的脚步声,通过中国传统民乐的渲染,音效还原真实、古朴、自然,可以带给玩家身临其境的感觉。

    职业与技能:
        《十二封印》的职业特点比较平衡。甲士作为攻高防高的扛血能手,在团队杀敌中总冲在最前,拥有强大的攻击力和防御力在加上群攻的技能,刷怪扛血两不误,确实升级也是蛮快的。但大量的药品支持也是不可缺少的,毕竟再强大的角色也是要“吃饭”的嘛。甲士的技能突出实用性,每一招一式的打击都痛在敌人深处。武士无畏战场的残酷,是团队刷怪最好的“杀手”但武士防御稍逊于甲士,攻击力尚可。在战斗时血量的流失也是蛮快的。武士的技能大开大合,力量感强,打击范围广。法师作为魔法输出者,其强大的魔法攻击以及群体攻击技能,往往可以带给敌人噩梦般的打击。但法师职业的通病还是显露无疑,皮薄防御低必然要费大量的又药品,所以法师的背包中什么都可以扔掉,但是加血加蓝的大药是说什么也不可以扔掉的呦!医师就是玩家常说的“奶妈”职业,战场上有医师的存在打怪就像如虎添翼,但还是血量偏少,所以在团队杀敌中还需要其他职业的“特殊照顾”呦。
        《十二封印》游戏各职业的技能没有过多的华丽表现,属于简单实用型。技能的连贯性不好,人物释放技能打怪时容易出现延迟的现象,最明显的就是怪物的死是瞬间死亡。小编不理解这是因为网速慢卡掉了技能的连贯呢?还是游戏本身存在稍许不足呢?
     
    总结:
         《十二封印》的古朴、清新、自然的古代武侠风格还是迎合了广大热爱中国古典武侠网游的胃口。但就其画面成像效果而言,与其大厂商“豪迈的大手笔”相比还存在着些许不足与缺憾,但在同类的国产2.5D网络游戏中还是有一定的竞争力。希望《十二封印》能再接再厉,取长补短。我相信这款游戏的画面一定会深受中国玩家的喜爱,并且会得到玩家的认可。

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