游戏操作:
《十二封印》是2.5D固定视角武侠风格网络游戏,其整体操作符合传统固定视角游戏的操作手感。由于省去了3D 游戏中频繁切换视角的操作眩晕感,《十二封印》操作起来还是比较简单的。游戏中玩家所在的位置,基本在屏幕中央,玩家需要移动到某个地方的时候,只需要鼠标左键点击目标地点,如果目的地较远则人物会跑过去,如果较近人物则会走过去。直接在小地图,或者打开的大地图窗口上点击要去的目的地,人物也会自动寻路前往,这与其他网游关于人物跑动的操作如出一辙,没有任何突出或新颖的地方。在拾取物品时,鼠标左键点击需要捡起得物品,人物就会过去将物品捡起,没有自动拾取或快捷键的操作,对于打怪爆物品很多时,手动的拾取比较麻烦,捡得手麻抽筋这也是有可能的呦!
在使用物品、装备武器时,打开物品栏,鼠标右键点击需要使用的物品或者需要装备得武器即可穿戴在人物身上,这点还是比较方便简单的,不像有些游戏的设定,还要拖着物品往人物身上拽,既麻烦又费力。丢弃物品时,打开物品栏或者仓库窗口,将想要丢弃得物品按住鼠标左键拖动到物品框外,即可将物品丢弃。这样的操作很好用,所以看以看到遍地的装备、宝石等,一片狼籍。大家也应该注意点环境卫生嘛,不过还真能捡到合适自己人物职业的装备呢!或者捡其贩卖NPC还钱花,也是不错之举。 打怪时,用物理攻击的方式,只需用鼠标左键点击想要攻击得对象即可,但物理攻击的打击力度不强,对于怪来说无伤痛痒。而且点击怪物时不会出现点选怪物的确认操作,就是通常情况下在怪物身上或脚下出现一个圈,这样可以让玩家确定想打的怪物目标,打击起来也容易方便。记得小编在打怪时就曾遇到点不到怪的困扰,这点很让我不解。
用技能攻击时,将技能图标拖放到游戏界面中的快捷栏中,就可以通过默认对应的1-8键使用技能进行攻击。但技能的释放存在一定的延迟现象,往往按住技能快捷键攻击时,看不到人物在释放技能,为是傻傻的楞在那里。这也许是小编网速很卡呢?还有游戏本身在技能释放方面存在弊端呢?
释放技能有时会出现延迟现象
做任务时,游戏提供自动寻路功能。这点设计在时下网游中不算新鲜玩意儿,但和其他网游中的自动寻路功能相比,还是存在很大缺憾的。游戏中的任务对话框功能过于繁琐,接任务一个框,做任务一个框,完成任务又一个框,做个任务要点来点去,想完成个任务要边点任务提示,边看完成情况,交任务还得先点开任务对话框中的完成任务选项。哎呀,真是太麻烦了,咱能不能把接任务、做任务、完成任务的功能都整合在一起呢?这样操作起来多简便,多顺手啊!现在的玩家追求的是超简单的操作,不是复杂的让人头疼、手忙脚乱的反感,毕竟简单才是硬道理嘛!
PK操作:
PK系统我想很多玩家都乐在其中并乐此不疲,穿着高级装备,拿着极品武器站在PK 场上威风凛凛,煞气逼人。当成功击杀对手,取得胜利的一瞬间,成就感、满足感油然而生。在各大网游中PK系统是绝不可缺少的一个重要环节,也是厂家充填腰包最直接的方式。
在《十二封印》中PK系统很不完善,就像随意将其安放上去为了迎合游戏本身系统的缺失。俗话说:“人不狠站不稳”这句话充分说明的PK的“乐趣”想鹤立鸡群,一饱成功的喜悦,没有RMB 作为强大后盾,那还真是不可能的。小编苦练20后,终于满心欢喜的可以进行一场畅快淋漓的PK,但追着别人打狂加血加蓝按技能,急得手忙脚乱,但一看人家根本不理我,我想一称王者的虚荣心随着别人藐视我的态度就这样破灭了。一看他装备,一水的逆天强+5还镶嵌了一堆宝石……我追着问人家问咋回事?他只回了一句话:“你是RMB”玩家吗?看来,想站在巨人的巅峰,满足成功后的快感,没钱还真是寸步难行啊!
总结:
《十二封印》作为一款2.5D MMORPG武侠风格的网络游戏,就画面、操作、系统、PK等而言,还存在着很多不足与缺憾,与其他大厂家的“大手笔”还有着一定的差距。象官方所言被誉为2010年十大新锐网游、2010年专业媒体推荐奖等美名,小编个人认为不是很贴切,有些夸大其词。希望《十二封印》能找到其自身的缺点与不足,多借鉴其他厂家的网游作品中优秀的东西,并取长补短,加以发扬和延续。这样,才会迎合更多玩家的心,也会在时下如火如荼的网游竞争中独占鳌头。
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