你任重而道远啊——《龙之谷》初评

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2010年03月19日 23:32:36     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:3D格斗类
测试状态:需激活码
测试时间:2010年03月19日
运营厂商:盛大网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面优异
  • 优点 | 操作直观
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    缺点及不足
  • 缺点 | 测试服务器不稳定
  • 缺点 | 配音未完全汉化
  • 评测员:小综

      虽然此次为国服第三次测试,小综却是第一次进入游戏。经过短暂的体验,我认为龙之谷是一款有着可爱人物造型、优美的画面场景以及淋漓尽致的战斗系统的网游作品。与近三个月来测试的游戏比较,它的确可以说是很耀眼的一部,下面就请大家与我一起体验一番吧。

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    游戏对服务器要求颇高   

        由于游戏为即时性操作,对服务器及网络环境方面要求较高。小综不知运营方抓了什么服务器提供此次媒体封测,总之状态不甚理想。首先,游戏登录十分辛苦,几位评测员在网通电信线中来回切换,RP好的情况下才可以成功连接服务器。除此之外游戏中也出现了卡技能、卡FB等问题。嗯~~媒体封测挣扎一下就算是赛前热身吧,希望游戏在3月25日的正式封测中不会出现类似现象。

      金属质感的LOGO外加不停旋转的背景~我的眼睛晕了一下下

     

    自登陆界面起游戏画面表现优异

        一段3D漫游式的登录画面之后,玩家进入角色创建界面。这里有战士、法师、射手和牧师四种职业提供选择。战士、牧师是小男生造型,法师和射手是小萝莉MM。这一环节中,无论是角色的转身动作战士还是场景细节渲染,都足以看出游戏在可视方面的水准。几个可选角色很休闲的坐在大树边,潜移默化得传达着一丝暴风雨前的宁静。

    选择界面

     

    画面中有强烈的景深感,整体色调也很舒适

    超直观操作和超自由视角

        《龙之谷》的操作方式非常的直观。这里我为大家简单介绍一下。

        首先,你可以使用鼠标进行攻击,攻击方法各个职业默认的不同,但都是通过鼠标左键和鼠标右键施放,另外键盘中的1、2、3、4等常用快捷键可以用来施放角色的大技能。

        游戏在非战斗状态中为全360°的自由视角,鼠标滑动可以调整自己的视野方向,滚轴可以控制视野远近。进入战斗之后,游戏则切换为固定准星视角,方便直接攻击。同时,键盘中的WSAD键依然是方向键,E键可以很方便的锁定前进。

         应该说《龙之谷》的操作方式是在玩家最熟悉的模式上调整实现的。对新手而言上手很快,对与一些对操作方面有特殊要求的玩家来说,游戏已开放快捷键个性化设置,方便不少。

    游戏的通关奖励会随你的分数等级增多哦

    游戏配音依然未能完全汉化

      据官方宣传,《龙之谷》的配音阵容十分强大,但在此次测试中,玩家只能够听到小部分的中文对话。包括自己角色配音在内的大部分声音都是韩文状态。而在之前两次测试中也有同样的问题,不知什么时候玩家才能够听到传说中的高端配音喔。

    这种角度,应该是很多男性玩家的最爱吧……

    关服前的热闹场面

        3月20日22:00整,龙之谷的服务器关闭,在此之前的几分钟,服务器开放了“圆形大剧场”,这是一个自由的活动场地,玩家们可以在这里体验角色的高级技能。 下面就让我们来看一组截图吧。

    圆形大剧场的读取画面


    24级的测试账号,将技能加满后还余下1000多点SP

    弓手的回旋踢

    弓手的远程群攻技能

    法师范围魔法的发动场面

    战士技能在发动时除了视觉效果很好外,震动效果也相当震撼

    指针右边的这位玩家装备已是相当牛了

    15级的蓝色战士武器,攻击力比20级的“白板”高多了

    站在高处鸟瞰四方

     

    与第一次媒体测试的对比

    1.此次测试与第一次媒体测试最明显的区别在于鼠标锁定。第一次媒体测试时,我们的评测员小边也曾经有幸进入过游戏,当时游戏里的鼠标是锁定的,想要用鼠标点击各个快捷图标必须先点开系统界面才可以进行操作。而此次测试却已取消了这个繁琐的设定,不得不说此作已更加完美。

    2.两次测试之间的第二个区别则在于汉化方面。据小边同学说,第一次测试的时候游戏里NPC没有一个是说国语的,且很多NPC任务描述都还是韩文和繁体,然而此次却大不一样了。虽然还没有全部汉化完成,但至少我们已很少再看到韩文的出现,另外NPC所说的话绝大部分都以改为国语,看来官方的汉化团队还真不是吹嘘出来的。

    3.第三个区别在于技能树上。第一次媒体测试的时候,学习技能界面不是如今这样的,现在的界面看起来更像是一个天赋界面,对于该学习的,需要学习的都可以一目了然。而当初的技能界面却显得有些杂乱,具体的样子小边本人也记不太清楚了,只能说如今的技能界面显得更加人性一些。

    4.第四个区别在于错版上,此次媒体测试我们已看不到当初的错版现象了。第一次媒体测试的时候错版现象随处可见,甚至在刚开始的角色创建界面都存在此类现象。不得不说官方为此作面向大众做好了充分的准备。


    由衷期望游戏早日与玩家见面

         在各大网站中,有关《龙之谷》的内容实在丰富到让我出乎意料,游戏中的副本、套装、强化、任务等等内容都有非常详细的说明。我想,不管通过直接或间接的方式,我们已经了解到足够多、足够详细的游戏信息了,同时玩家们也已给予《龙之谷》很大程度的认可。但是,游戏至今已是第三次测试,且均为封测状态。相信各位和我一样纠结于此款关注度颇高的新网游究竟何时能与玩家们正式见面,让我们拭目以待吧。

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