快说,我在哪?:《风色幻想OL》任务评测

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2010年03月19日 22:10:58     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年03月19日
运营厂商:悠游网
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 新手副本较有特色
  • 优点 | 剧情诱人
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    缺点及不足
  • 缺点 | 主线任务过少且不连贯
  • 缺点 | 支线任务材料难爆
  • 缺点 | 自动寻路莫名其妙
  • 缺点 | 个别NPC在大地图必须离近才显示
  • 评测员:小边

      《风色幻想OL》是一款被玩家高度期待的网游,不为别的,只因此作的单机版曾风靡一时。在此,小边不得不承认一点,那就是我接触《风色幻想》并不深,甚至没玩通过此系列的任何一部作品。并非我对这款佳作有什么歧见,只在于当时仍在学习中,没有过多的时间去接触,最终错过了。

    小边一直很想接触下这款被评价很高的系列作品,只是由于过忙而无时间去购买正版。不要说我笨,不要笑我傻,在小边眼里,只要是款出色的单机游戏,就一定有它的收藏价值。那么如果想收藏,显然只能通过买正版甚至珍藏版了。

    话题扯的有点远,现在言归正传。写了那么多关于单机《风色幻想》的话,目的只有一个,那便是体现出我对这款《风色幻想OL》的期待之心。在小边眼里,即使网络版做得再不济,至少也会与单机版本沾上边,我多多少少也会对这个系列的作品有一定的了解,从而满足下我的好奇心。

    关于此作任务

    有些朋友可能会说,我只测试一个任务系统,又如何去了解这整个游戏呢?我想在这里解释一下,一款游戏的世界观背景,是通过什么系统在游戏中体现出来呢?没错,就是任务系统,在其他系统中都不可能有任务系统体现的这么全面,也就是说一个游戏的世界观是否丰厚,通过任务系统就可以一目了然。

    初步接触此作任务系统的时候,发现其实做的还是比较全面的,各个功能都存在。然而随着游戏的深入,我发现那只是一个好的开头而已,可惜此作没有好的过程,至于有没有好的结尾,请恕小边无能,无缘接触,只因在游戏过程中我连自己在哪都不清楚,只见我的角色凌波微步,六脉神剑,一顿乱扫,就复活在城里了。这让我不得不想起网络上流行的一句很经典的话:快说,MT在哪?而我要说:快说,我究竟在哪?

    能接触到的优点

    相比此作不稳定的测试环境而言,这个游戏的任务系统真的可以被称之为好系统了。只可惜我们需要将这个游戏和网络上流行的大多数游戏相比,那么单从任务系统来说,确实不够全面。我所能发现的真正的优点,真的少得可怜。

    优点之一:新手副本

    刚进入游戏,首先接触到的就是新手副本。新手副本并不算是个实际意义上的副本,因为虽然里面存在这些许高级怪物和BOSS,但完全不必担心自己会挂。因为在角色的身后永远会跟着一个大哥级别的人物,此人物是角色的队长,也是强大的游戏NPC,路上所遇之怪无一不被此人秒杀。着实让我体验到了高级后是多么的强大。

    虽然这样的副本在《降龙之剑》等游戏中也曾出现过,但毕竟是少数。个人感觉这样的设定还是非常不错的,通过让新人玩家了解后期的样子来吸引他们,没人不想自己变得更强。只在于是否有盼头而已,而此作这样的设定正是给了玩家这样一个盼头,让玩家知道自己强大后会是什么样子,特别是在于刚刚开测的游戏中还没有如此强大的存在时,如此设定更是事半功倍。

    新手副本中

    优点之二:剧情较不错

    由于小边没有深入玩过《风色幻想》系列,所以对这个系列的作品剧情并不是很清楚。不过对于网络版而言,剧情真的是比较精彩的。玩家刚进入游戏就被赋予了拯救世界的使命,而后的一系列主线任务都会围绕着这个使命展开。

    一般被NPC称为英雄,特别还是被比自身等级高N级的NPC称为英雄后,玩家都会有一股很强的自豪感。虽然真的PK起来肯定不是人家的对手,但是得到这么强大的NPC的欣赏还是很荣幸的。这样就可以使一些虚荣心较强的玩家继续游戏下去,不会因为过于枯燥而直接放弃。

    得到美女的尊重,我顿时欣喜若狂

    能接触到的缺点

    缺点之一:主线任务过少且过于分散

    刚刚以为这个游戏的剧情很精彩,值得一玩,现实却再一次无情的将我美梦击溃。1-10级主线做完后,此类任务就凭空消失了。无论从何处去找,都无法找到关于主线的一丝丝提示,最后小边也只能认为主线就此告一段落了。

    可是奇迹就此出现,到了14级,主线又突然出现了,同样没有预兆。且剧情仍旧是连贯着的,这有些让小边丈二摸不到头脑。当零零散散地做完几次主线任务后,它就再次消失了。一直到23级,我再也没有见过主线。这样神秘的主线任务小边真的第一次接触到。我个人感觉,其主线任务实在过少了些,而且很不连贯且过于分散,让玩家有种主线已经结束的错觉,如果是因为《风色幻想》系列才开始玩这个游戏的话,那我想他们大多数都会由于这样的主线而失望,从而直接放弃。

    缺点之二:支线任务太难做

    除了主线任务,我们只能做支线任务了。然而不知道这个游戏是不是真的不把任务系统作为主打,支线任务根本毫无特色可言。除了收集材料,几乎没有其他任务的存在了。偶尔出现的几个送信还是跑N远才可以送到,且经验稀少。

    而打材料小边本质上是不反感的,可是这怪物的爆率实在太可怜了,加上不会自动拾取,所以小边常常会因为一个支线一做做半个小时,浪费时间不说,奖励也不够多。如果单纯只去杀怪练级,也远比做这些任务升级快得多,实在很不平衡。

    但是如果玩这个游戏只是杀怪练级,那么风色迷们会如何去想呢?难道人家期待如此之久的作品,和一般的网游在练级和剧情上没有任何区别么?那么大家何苦还要在此苦苦等待。

    缺点之三:自动寻路莫名其妙

    我不知道要如何形容这款游戏的自动寻路。我相信会有一些玩家根本搞不懂此作的寻路系统,就如同我刚进游戏一样。我玩了这么多新游,类似于此作寻路系统的真没出现过,寻路寻不到位的见过,断寻后仍要多次点击的您见过么?

    举例说明,我接到了个去找其他城市NPC的任务,于是我点击自动寻路,开始征途。路上遇怪无数,都有惊无险的路过了过去,可是当我面对一个头领的时候,自动寻路突然停止,这可害苦了我,连忙开始左躲右闪,可惜最后还是挂掉了。

    反复实验证明后,此寻路确实就是到这里停止的。必须再次点击寻路,才可以继续行走,否则只能呆在原地等死。而到达目标城市后,也需要重新点多次寻路,才可以准确的找到目标NPC,真是跋山涉水,最后给的经验还不够我塞牙缝。

    缺点之四:大地图上个别NPC必须接近后才给出名字

    也许开发方是想给玩家一个真实的感觉,然而这样的设定却是不人性的。由于自动寻路尚不完善,所以常常需要点开大地图来寻找NPC位置。可是一些不太重要的功能NPC却非要离近了才可以在大地图上显示出来。这可苦了我们这些玩家,经常看到城里有人问这个NPC在哪,那个NPC在哪,可是却没人回答的出。

    个人感觉如此不完善的寻路和地图系统,真的过于不人性了。我相信如此的设定也会导致大批玩家的流失,不为别的,只为玩起来不爽。请厂商重视这些细节问题,否则《风色幻想》这个名字将不再神话。

    BOSS面前死人无数


    转职任务


    大地图NPC标注很少,必须接近后才可以看到

    总评

    由于服务器过卡,也许是因为此服务器是电信服吧,总之,小边连续游戏时间没有超过10分钟,不得不说是个悲剧。因此,我能接触到的只有这么多了,总的来说,此作任务系统做得相当不完善,需要改进的地方实在很多。特别是主线任务过少,支线任务太难找材料,直接导致了无任务可做,小边玩游戏的过程中,很少见到有玩家会去做那些支线任务的,见到的几乎都是在杀怪练级,完全对不起《风色幻想》之名。最后,小边建议风色迷和对任务系统有浓厚兴趣的玩家暂时不要进入,否则肯定会失望不已。

    任务系统最终得分为:5分

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