键盘设定
《东游记》中的按键设定与时下流行的几款横版游戏的按键并无太大区别,都是由上、左、下、右和Z、X、C操控角色移动和攻击,再加上一些功能按键组成的按键模式,需要注意的是在游戏中有两个攻击按键,分为普通攻击和法术攻击按键,不同攻击的伤害值以角色本身属性而定。在按键设置中还可以进行手柄的设定,不用其他软件的支持便可直接使用手柄来进行游戏,确实方便不少,不过《东游记》中共有34个快捷键,如果想要脱离键盘,单纯的依靠手柄来进行游戏难度系数还是很大的。下面,让我们先来看看游戏角色在副本中快感如何。
副本中
游戏虽有6个人物可以选择,但细看之后你会发现只是同种职业区分了一下男女角色,其实只有3种人物角色可供选择。首先简单介绍一下弓箭手的技能和发展方向,他的技能可分为两个方面,其一为弓箭技能,远程打击敌人;其二,弓箭手也可以学习近战技能来近身肉搏,主要用脚来进行攻击,与DNF中体术流派的机枪手有几分相像(同理可证,其他职业也是如此);在发展方向上,可选择进阶为风弓手(远程攻击)或是力弓手(体术为主)。这里需要大家注意一点,无论在副本中还是PK场中只可携带一套技能(3个),拿弓箭手来说,携带远程攻击技能便不可携带体术为主的近战技能。如果想要转换技能,需要消耗商城中购买的变招锦囊,不过本次测试时系统赠送了100个变招锦囊来让大家体验。闲话扯了不少,让我们进入正题吧。
变招锦囊
在技能上,目前每个职业仅有10个技能可供学习,其中有2个被动技能,并且进入副本或PK场时也仅能携带3个技能,仅靠目前的技能很难打出高连击,而且在副本中怪物分布非常松散,还有一些障碍物的设定,使无限连根本不可企及;在设定上,无论是普通攻击、法术攻击还是技能攻击最后一下攻击都会将目标击飞出去,在目标倒地后任何对地攻击皆可追加攻击,并且不会影响到怪物的起身时间,这个起身时间是固定的,如果目标血量够长可以用不断的普通攻击来达到无限连,但普通怪物血太少,BOSS的头脑又不会这么简单,所以无限连仍旧是空话;由于收招慢的问题,浮空设定基本可以看做没有,在你还没有收招完毕,怪物却已经落地。
法师职业在副本里的情况基本与弓箭手相同,除近战攻击范围比弓箭手略广一点之外,无太多差别。相对于这两种职业,战士职业要好玩的多,虽都是近战攻击,但攻击范围是近战中最广的,在副本中时能够轻松打出的连击,但连击数值也不容乐观,仅有30多连击。综上所述,技能少、可携带技能有限制、怪物分布松散、副本内有障碍物、终结技会击飞目标、没有浮空设定,使《东游记》的打击感非常一般,而且几乎无法打出高连击。
玩的就是心跳,看笔者的血量
PK时
《东游记》中PK场叫做演武场,有三种模式可供选择:团队竞技,分为两队,双方混战至一方灭亡或时间耗尽时优势方胜出;团队死斗,分为两队,双方混战至指定击杀数或时间耗尽时击杀数多的一方胜出;生存游戏,没有分队,其他所有玩家都是你的敌人,最后活下来的人为胜者或时间耗尽时击杀数最多的一个玩家胜出。
游戏在格斗设定上除了上面已经介绍的击飞和无浮空之外,有很多地方都让人哑然失笑:弓箭手前两箭攻击到对手时不会造成僵直,使弓箭手被迫选择肉搏;没有连击,决斗的胜负取决于是否能不断的先手攻击到对方;由于只能在一条直线上进行操作,并且角色移动速度相同,所以我如果想跑,你跟本追不上我;假设一个角色的模型大小为2,那弓箭手的近战攻击范围为2,法师为3,而战士的范围则达到了5,使得战士在演武场里有很大的优势;进入演武场会将角色属性进行平衡修改,但在修改后玩家血量高的可怕,笔者估计高达平时的60倍之多,使战斗时间往往要进行很久。前面忘了提,在这里说一下,在副本或是演武场时除了能打开背包之外,禁止了一切操作,换装备、改按键、查看帮助等功能全部不能操作。
演武场
房间内
胜利
总评
在副本里,怪物分布松散、副本内有障碍物;在PK时,无硬直、看先手、无法追击、血量修改尴尬;在模式上,无论是团队竞技还是团队死斗,抑或是生存游戏的主旨都在表达一个词语“混战”。加上技能少、携带限制、终结技击飞、没有浮空、攻击范围优劣、禁止一切操作,这些共有的无奈设定,使其毫无游戏性可言,不得不说你辜负了大家对你的期待。
但转念一想,Q版风格的画面,简单易上手的操作,副本难度适中,一些知名动漫人物的语气风格配音(爆料一下,笔者没有碰到经典对白,所谓名人配音根本是废话,在语气风格上模仿了一下而已),这些都是游戏比较不错的地方,单纯用来休闲不失为一个好去处。
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