在刚登陆游戏时身旁站着个NPC,他的名字叫做蒲松龄。不错,就是《聊斋志异》的作者。你的NPC如果叫做太白金星甚至玉皇大帝我都不会管你,但你却弄个真人的名字放上去,即便你们的游戏是以《聊斋志异》为背景创作的仙侠网游,敢问你们得到谁的批准了?可能大家会说不就是一个NPC的名字么,何必较真呢,能够把玩家带入游戏就是了。这一点笔者不敢苟同,试想一下如果这个NPC叫做鲁迅或者释迦摩尼,你看文人和和尚打你不打你!
画面,音效
创建人物界面的画面很一般,没有什么突出的地方,当进入游戏后不得不感叹一番,人物线条和体型的刻画虽然不突出,但给人的感觉还是很舒服。在场景的设计上更是下了苦功夫,无论是建筑、树木还是城墙上的石砖等物品的设计都给人强烈的代入感。而且在调整视角时加入了一个镜头推进拉远的模糊感动画,效果非常不错。
由于《倩女幽魂OL》中怪物数量非常的多,而且当你进入某个怪的警戒范围或者是你攻击某个怪物时,它们会一起向你冲过来,有点牵一发而动全身的感觉。在怪物特别多时,笔者的音箱里满是各种怪物的叫喊声,杂乱不堪。不过,在背景音乐设计的还不错,虽然给人一种气势磅礴的感觉,但其中也不失一些中国特色的元素。
创建人物界面
蒲松龄
主界面
倩女精灵,人物七十二变
操作,任务
笔者好想跳过画面的介绍来直接点评这款游戏的操作模式,它使我几乎都忘了还可以用W、A、S、D来移动。《倩女幽魂OL》采用键鼠结合的方式,双方都可以控制角色来完成各种指令,但它在快捷键设定上自成一派,让笔者一下子有些难以接受:它没有采用人们习惯的按键设定,像M键开启地图、TAB键选中目标、ESC键打开系统菜单,游戏自己独创了一种按键方式就是由键盘上的Z、X、C到M、,、.、/来开启各种功能按键(就是键盘里空格键上面的那一行)。一下子让笔者都蒙住了,都忘了还可以自定义快健健,游戏角色到10级左右时才想起来,赶紧修改成习惯的按键模式。
游戏时间长了后碰到了我上面所说的情况,就是很多很多怪物一起围过来的事后,因为游戏中没有设计自动选怪的按键(笔者找了好久都没找到),也不像《魔兽世界》里一样,当你杀死一只怪物后另外的怪物攻击你时,你会自动将他选为目标,所以在很多怪一起过来时选中目标便成了最大的问题。目前这是我在游戏中遇到最大的问题,如果不尽快的解决这个问题,那我肯定所有人都只能被迫选择AOE技能来进行游戏。
在任务设计上《倩女幽魂OL》里并没有太多变化,除了限时、限等级的活动任务外,只剩下传统的杀怪、采集任务和师门任务。提到师门任务,提到网易的师门任务,笔者不由自主的就想起了《大话》和《梦幻》里的除草、扫地任务等招牌任务。《倩女幽魂OL》里的师门任务也同以上两款游戏一样10个为一轮,在第十个师门任务时会得到额外的奖励,每天的前10轮任务有双倍经验经历,也会有一些锄草、扫地、为师父收集装备的任务,这些都同以上两款游戏如出一辙,至少这些任务让《大话》、《梦幻》数以百万fans感到很亲切。
其在任务设计上存在一些小问题,就是一些比较难做的任务会给予玩家非常多的经验奖励,这些经验会让玩家一下子提升几个等级。通常玩家会更喜欢去挑战这些比较困难的任务,不仅使得之前接到的一些任务在经验给予上存在很大的差异,使玩家不想去浪费时间来完成,而且游戏中对主线和直线任务的区分并不太明显。虽在任务栏界面里会提示该任务是[正传]还是[新传],但这些提示对于新手玩家不太便于理解。
自定义按键
师门任务
装备,商城
我们先不提装备的打孔和镶嵌等功能,在下面将要介绍的商城里面再做说明,在这里我们先来看一下装备的产出量。《倩女幽魂OL》中的装备可细分为:白色、金色、暗金色、蓝色、绿色、红色这六大类,其中除白色装备上没有额外属性加成之外,其他各种颜色的装备都会有随机的属性加成。在笔者角色等级达到20级之前就已经接触到了前5种颜色的装备,笔者感觉大概每3只怪物就会有装备掉落,如果人品特别好的话,还经常会出现蓝色、绿色等高属性追加的装备掉落。游戏里装备的产出量异常惊人,笔者在到达20级时除了帽子还是金色等级,其他部位的装备已全部都是暗金色以上品质,绿色装备更是已经拥有了三件之多,作为一个玩家来看这会让我觉得很爽。
作为免费游戏嘛,赚钱的方式肯定与收费游戏有所不同,所最大不同之处就在于商城里。目前来看,《倩女幽魂OL》中商城里的物价并不高,甚至可以用很低来形容,但在商品数量和必要性上却如此突兀:从药品到背包,从鲜花到宝石,还有种类繁多、分级明确的用来清洗装备属性的物品(使其能重新生成另外的追加属性),还有一些物品可以抠出装备上已镶嵌的宝石。又让笔者看到类似《梦幻》的就是在商城里可以购买跑商用的商票。
商城
装备
总评
这款游戏里有不少设定提高了游戏性,比如:在不同场景和时段加入了天气因素,雨雪等天气的出现会影响不同魔法类型的攻击效果。还有一些有创新的地方,比如:自成一派的功能按键模式,只是一时间笔者有些不太习惯。当然也不乏一些尴尬的设定,比如:令人眼花缭乱的地图,不能自动选择怪物,当怪物数量繁多时嘈杂的音效。令笔者感到亲切的是一些很“网易”的设定,比如:表情图标(#89),师门任务,跑商,人物等级设定(众位看官休要喷我,笔者第一款非常成功的游戏经历便是在网易的游戏中)。
总的来说,这款游戏目前笔者接触的系统还不是太多,很多吸引我的地方便在于一些网易式的设定,加上一些稍有的创新性,还有就是它在客户端的大小上也令笔者非常满意(仅790MB),使我对这款游戏的评价是非常不错的,当然它也有很多不足的地方我也在上文中提到了,希望这些小毛病能尽快的解决掉,给玩家带来一个更完美的游戏。
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