悲惨遭遇——《倩女幽魂OL》快评

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2010年02月28日 20:19:01     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年02月28日
运营厂商:网易
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 打击感好
  • 优点 | 物品系统非常有趣
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    缺点及不足
  • 缺点 | 游戏音乐过少
  • 缺点 | 任务设定不合理
  • 缺点 | 职业平衡性差
  • 评测员:言轶

      美好的童话故事总是在最甜蜜的阶段嘎然而止,把时间定格在了幸福的一刻。俗话说“人生不如意十之八九”,人在成长的过程中要经历太多的挫折,会觉得这甜蜜幸福的童话故事所描述的世界离自己太遥远。而悲剧却是相似的,人总会刻意在悲情的故事中寻找自己的影子。对于大多数人来说,悲情的故事更能留下深刻的印象,因为它能引起内心的共鸣。

    作为《聊斋志异》中的一个小故事,《倩女幽魂》被改编成了多部电影、电视剧,虽然结局有喜有悲,但贯穿整个故事的都是一段凄美绝伦的爱情故事,因此它在很多人心中烙下了深深的印记。作为同名网游,想必《倩女幽魂OL》这一名字就能吸引不少玩家的眼球吧。

    2010年02月28日登录成功后的验证码太长

     登录界面的画风幽暗、漂亮,可惜的是没有背景音乐,这一点美中不足。此外,玩家登录成功后要完成一个多达七位数的验证码填写,这是一件比较麻烦的事。验证码图片目前不支持更换,输入错误后会从返账号输入界面。不难看出这是一个防范外挂的手段,但在人性化方面有待改善。

    2010年02月28日角色创建画面

    在角色创建方面,目前可选的有7个职业(“异人”尚未开放),而性别也无法随意挑选。不过就目前已经开放的内容来看,职业是比较丰富的。

    2010年02月28日武器是通用的,选择时一定要看仔细了

     当新手任务的第三步完成后,我们可以得到一个四选一的任务奖励,这四种武器都可以装备,你得根据自身角色的特点来进行选择。在这个游戏里,装备混穿是常见的事,也就是说“法师穿重甲”的现象并不稀奇,因此你得了解清自己所选职业的特性后才能熟练地搭配装备。

    2010年02月28日打击感很好

     新手任务的第四步便能接触到打怪了。无论射箭、挥砍还是施放魔法,人物的出招动作都非常迅速,没有一点拖泥带水的痕迹,而人物同怪物接触后所出现的打击、后仰等动作制作得也不错,再配以搭调的音效使得游戏的打击感很好,能让人体验到不错的爽快感。

    2010年02月28日装备爆得一地都是

    2010年02月28日

    物品属性的变量是由物品名称的前缀、后缀所决定

    打怪的过程中,你会看到满屏都是怪物掉落的物品,而装备按照颜色的不同分为六个档次。上图中的两件装备分别排在第四(右)和第五(左)个档次,大家可以看到右边这件物品下面的属性要比左边的多一条,而物品名的前缀也要多一个。这是完全仿照的“暗黑破坏神”系列的物品系统,五花八门的物品前缀名能组合出千变万化的装备来。这样的设定可以让低等级的装备也能具有超高的实用价值,想必这款游戏在今后将会有一个非常活跃的装备交易市场。

     2010年02月28日在打字时人物名右边会出现小图标提示

     注意到上图中角色名旁边的对话小图标了吗?此时我正在对话框里输入文字。在游戏中,你的当前状态会通过人物名旁边的小图标体现出来,这个设定非常有意思,当然这个功能是可以关闭的,是不是很像我们常用的某种聊天工具?

    2010年02月28日正在链接服务器

     由于测试网络环境的问题,我从今天的9:59分到17:35分,只登录成功了一次游戏,其他时间的登录状况全都如上图所示。下面我将就我进入游戏后的这一小段时间所收集的资料为大家做一个新手任务以及打怪部分的分析。

     

    序列

    任务名

    金钱奖励

    经验奖励

    任务描述

    1

    蒲水乡居

    4

    13

    跑路

    2

    粗布戎装

    6

    26

    跑路

    3

    尺铁青锋

    7

    28

    武器4选1

    4

    锋芒初露

    28

    84

    杀1~2级怪20只

    5

    再问妖情

    9

    36

    跑路

    6

    松龄有求

    9

    36

    跑路

    7

    知恩图报

    31

    114

    杀2级怪寻找1个任务物品

    8

    画卷残图

    10

    44

    跑路

    9

    鲁班奇术

    45

    186

    杀3级怪15只

    10

    稻草木人

    14

    58

    跑路,购买任务物品

    11

    双头贼龟

    61

    286

    杀5级怪12只

    12

    小山之怨

    14

    66

    跑路

    13

    一文不值

    78

    300

    杀6级怪寻找1个任务物品

    14

    红绣鬼挂

    20

    78

    跑路

    15

    奇症天罚

    20

    78

    跑路

    16

    骂鸭报应

    21

    80

    跑路

    17

    妖精作祟

    21

    80

    跑路

    18

    真伪难辨

    22

    80

    跑路

    19

    莫须有

    22

    88

    跑路

    20

    三缄口

    82

    320

    采集+杀7级怪获取10个任务物品

    21

    必昭然

    22

    88

    跑路

    22

    倭寇逞恶

    89

    345

    杀8级怪20只

    23

    缘木求鱼

    25

    100

    跑路

    24

    抽丝剥茧

    22

    100

    跑路

    25

    真相大白

    91

    399

    杀9级怪获取10个任务物品

    26

    旦夕祸

    27

    120

    跑路

    27

    勇探巢

    90

    445

    杀10级怪20只

    28

    薄村长

    45

    225

    试用任务道具

    29

    余孽清

    112

    445

    杀11级怪20只(单人副本)

    30

    松龄之托

    61

    245

    跑路

    31

    乾坤炼化

    70

    280

    跑路

    32

    好心书生

    150

    600

    跑路

     

     上表中一共有32个任务,其中跑路任务(仅与某某NPC进行交谈)占了大半。整个任务线可获得5473点经验。其中的20号任务“三缄口”和25号任务“真相大白”均要求玩家杀某种怪来获得10个任务道具。20号任务我共击杀了29只怪,25号任务我共击杀了27只怪,由此可大致推算出需要通过杀怪来获得多个任务道具的掉落几率大于30%;而7号任务“知恩图报”和13号任务“一文不值”是要求玩家从某种怪物身上寻找1个任务道具,7号任务我共击杀了7个怪物,13号任务我共击杀了9个怪物,由此可大致推算出这种类别的任务道具掉率在10%左右。

     

    等级

    所需经验

    怪物等级

    同级打怪

    经验经验

    20级时

    打怪经验

    1~2

    39

    1

    3

    -

    2~3

    99

    2

    4

    2~3

    3~4

    182

    3

    4~5

    -

    4~5

    292

    4

    5

    -

    5~6

    432

    5

    5~6

    -

    6~7

    604

    6

    7

    6

    7~8

    814

    7

    8

    -

    8~9

    1062

    8

    9~10

    -

    9~10

    1354

    9

    11~12

    9

    10~11

    1692

    11

    15

    15

    20~21

    14876

    20

    42

    -

     
    上表为角色升级所需要的经验,以及同级时打普通怪所获得的经验与20级时,打部分怪的经验对比。通过前面的表我们了解到新手任务所提供的经验奖励足以支撑你的角色升到10级,但大伙若仔细观察下表就会发现我们通过打怪获取的经验也非常多。20级的时候,你的角色打等级低的怪所受到的经验惩罚也是非常小的,这种设置很不合理——由于新手任务没有剧情点的奖励,因此费时费神来做这些任务相对于具有召唤能力(召唤职业能够通过宠物的自动攻击功能实现挂机)的职业来说,简直就是可有可无;任务奖励的金钱数为1328, 而玩家随意击倒一个怪掉落的金钱数都远大于跑腿任务为玩家提供的收益。这的确需要制作者们好生衡量,不要让策划者们的辛勤劳动变成一件可有可无的装饰品。(任务可作为了解游戏剧情所用,但不排除有大量的玩家不会去仔细阅读的这种情况发生)
     
    小结
    作为一款2.5D的角色扮演游戏,《倩女幽魂OL》的表现是不错的——人物的操作性、打击感、多变的物品系统都是它值得骄傲元素,但测试阶段它仍暴露出了不少问题,譬如背景音乐过少、打怪与任务经验分配的不合理以及角色设定的差异性所带来的失衡都是它需要认真改进的地方。俗话说,三岁看到老,《倩女幽魂OL》有一个不错的体格,若能经过不断的完善,它将能成长为一款“粘座率”极高的作品。
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