中期的迷茫——《倩女幽魂OL》评测

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2010年02月28日 20:07:31     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年02月28日
运营厂商:网易
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 故事背景诱人
  • 优点 | 音效做的较好
  • 优点 | 装备评分系统有特色
  • 优点 | 游戏画面精美
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    缺点及不足
  • 缺点 | 任务系统不完善
  • 缺点 | 中期难度较大不知道如何继续
  • 缺点 | 装备打造材料难出
  • 缺点 | 复活需要金钱过多
  • 评测员:小边

      《倩女幽魂OL》是在近期测试游戏中,被玩家期待度最高的游戏之一。它所公布出来的一些特色,以及精美的截图,都足够让玩家们点燃激情。不过我之所以选择了这款游戏,完全是由于对《倩女幽魂》这部电影情有独钟,特别是那感人的剧情,早已深深地埋入我心。

    初进游戏,感觉其实是很不错的。虽然今天的测试机不同于以前的测试配置,但在这样的一个测试配置下,仍旧可以达到如此效果令我非常的满意。作为一款2.5D游戏,能有如此画面和庞大系统的,真没有几个。且处处展现出来的人性化设置,更是让我有了玩下去的信念。但是经过了近6个小时的测试后,我开始迷茫了,虽然我现在无法说它虎头蛇尾,但是现在的我确实有些不知所措,不知道应该去做些什么,下面就为各位朋友评价下这款游戏的各个系统。

    游戏画面

    对于大多数2.5D游戏而言,这款游戏的画面真的已经很不错了。其各个界面的搭配,色彩的描绘,人物的刻画都可以说近乎完美。虽然不比《降龙之剑》这样的超大型游戏,但是比起一些自称2.5D经典的游戏是胜出太多太多了。特别是在游戏中经常会看见的古老中国风格界面,更是让小边非常兴奋。虽然在部分场景还存在着BUG点,或者是个别建筑物刻画略显粗糙,却无伤大雅。

    角色创建界面

    加入了天气效果

    游戏主界面,各个方面的刻画都算细致

    游戏音效

    我已经很久都没有对一款游戏的音效作评价了,但是今天这个游戏的音效确实值得我来说一下。这款游戏的音效中存在的问题与大多数正在测试的游戏相同,背景音乐时有时无。但是这个问题我相信在不久的将来会被解决掉,我们就不多加批评了。虽然断断续续,但是这个游戏无论从音乐还是音效来说,都是非常不错的,特别是凄美的背景音乐,使小边仿佛有了进入到游戏之中的感觉,真的很奇妙。这个游戏各个场景的音乐都不同,而各个怪物所发出的音效,以及人物打到怪物身上的音效也是不同的,对于一款尚处于测试阶段的游戏真的很难得。

    例如这个场景之中的音乐就非常凄凉,且有恐怖感

    游戏任务

    就目前的流行趋势来看,没有游戏会放弃游戏任务这个系统,此作自然也不例外。总的来说,这个游戏的任务设定还是比较不错的,至少不会存在很大的缺陷。首先说下任务的故事背景,大多数的任务都是围绕《倩女幽魂》这个故事背景而发展的,每个任务都有一段不短的故事。特别是剧情任务,每一个剧情任务的故事都很能吸引住玩家,如果细心去看,真的会被这些故事所感动。这样的任务故事背景,比起一些同类游戏可要强的多了, 在一些同类游戏之中,任务甚至连描述都不清楚更别说有什么故事背景。

    但是说到任务形式,此作也逃不出大众化,几乎没有一点点的创新。杀怪,寻人,挖材料,循环循环再循环,循环起来无极限。如果一直这样,可以升到高级,那么小边也不会去说什么了。然而这个游戏好像是在引导着玩家,在20级后,任务难度就明显的加大了,如果做同级别的任务小边根本无法独自完成,而对于散人玩家组队游戏也不是很容易的事,所以才会导致我到中期不知道该去做什么。一些较易的任务很快就做完了,剩下的难度较大任务即使组队都不一定能够完成,实在很为难。

    另外对于网易这样的公司,我个人认为自动寻路应该更加完善些。现在的自动寻路不支持跨场景的寻路,也不支持最佳路线寻路,甚至没有快捷寻路栏,非常不方便。虽然在寻路方面目前没出现卡住或者错寻的现象,但是如此不方便的寻路仍旧是缺陷,希望可以尽快完善。

    任务界面

    小边很悲惨的被围住,这样的任务如何去单人完成

    副本系统

    这个游戏的副本系统还算是比较庞大的,在10级开始就有副本可以做了。但是难度而言,真的是让人无语。拿20级副本任务举例,我们六个平均级数在25级的人进到里面团灭了三次。那怪物只有一只,就是BOSS,随便砍两下就能秒掉一个人,虽然复活起来比较方便,但是复活所用的钱是很多的,小边到最后是复活到一分钱不剩,只得放弃。

    虽然依靠配合可以过这样的副本,但是对于散人而言,是无法达到那种配合境界的。那么散人玩家如何过副本,恐怕只能到更高的级数才可以重新回来了,而且如果说灭掉再进不难的话,也有希望完成。但是进副本是需要体力和活力的,体力完全靠在线时间来补满,而活力是靠组队杀怪来增加,这样的设定彻底打碎了很多玩家想多次尝试的梦。

    个人感觉这样的设定并不是很合理,并不是每个玩家都有工会,也并不是每个工会都有一帮配合好的高手来带。所以对于难度很大的副本和任务,很多玩家是完成不了的,最终只能放弃,这也会大大打击玩家的自信心,从而丧失玩下去的勇气。

    比较简单的副本

    就是这个家伙,秒杀我们所有队员

    其他

    其他系统由于游戏时间的问题,小边还没有深入接触到。不过这个游戏的装备系统也算是一个特色,此作之中的装备都是有评分的,分数越高装备越强,这样的设定在其他游戏还是比较罕见的,也大大方便了玩家鉴定装备的好与坏。另外这个游戏的新手提示做的也是相当到位,在遇到问题的时候,新手帮助总是恰到好处的出现,看来开发方的在这方面还是下了不少功夫的。

    装备的评分

    总评

    这款游戏总的来说还算不错。一些特色设定还是比较能吸引人的,但是对于一些新手玩家和一些对此类网游并不是很了解的玩家而言,这款游戏的上手就略显困难了。特别是到了20级以后,无论是任务还是副本都相当难做,直接会导致这些玩家玩不下去。想升级没有稍微简单的任务去做,想做装备材料又不够,那么该去做些什么呢?所以,在此我建议开发方多考虑下新人玩家,将部分任务难度略微降低,可以让这些玩家继续玩的下去,否则,只会导致这些玩家的流失。

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