厂商们绞尽脑汁为自己游戏的测试想了一系列前缀,诸如:封闭、内部、技术、有码、无码、公开……无非不过是为了耍点花样来告诉大家:看,我们的游戏又进入了一个新的阶段,快来玩吧。
2010年2月4日,《仙魔OL》,公开注册。前些日子我测试它的时候也是直接申请账号,并不用什么激活码就能进游戏的。既然状态一样,厂商还要发这么个公告,这就典型的耍花样了。
除了登录的UI有所变化——把游戏和电影联系起来了,其他诸如角色创建、新手村任务等,没有任何改变。早些时候我对这款游戏做了评测:http://games.sina.com.cn/o/n/2010-01-19/2212368985.shtml,有兴趣的朋友可以去看看。在此我要郑重声明:此篇评测中的打分,仅代表我第一次进入游戏后的感受。
打击感差
随着我等级的不断提升,接触到游戏中的内容也越来越多,而游戏的一些缺点在这一过程中不断地浮现了出来。我们先来看一段视频。
视频展示了星君(法系)和魔童(近战)的打怪情况,从中暴露了几个问题:
1.技能不连贯,当人物施放完技能后有明显的僵直动作,这并非游戏刻意设定的正常僵直,而是游戏在制作时没有将收招的动作处理好所致;
2.打击与伤害显示不搭调,我们可以明显地看到角色在攻击完怪物后,伤害显示无法准确地配合上角色攻击,这种现象在近战职业中特别明显;
3.打击感差,当技能和普通攻击打击到怪物时,怪物的后仰动作几乎没有;
4.音效混乱,和打击与伤害显示不搭调的情况相仿,音效出现的时机也不是很准确的。
这些问题其实都可以归为打击感的问题,作为一款即时的角色扮演游戏,打击感可以说是游戏的灵魂,它的质量的优劣直接影响到玩家们的爽快度。打击感制作得好的游戏能让玩家感到自己的角色是“活”的,但《仙魔OL》的打击感却完全没有这样的感觉,这是游戏的一大败笔。
地图系统不好用,各项设置仍不合理。
在前些天的测试中,游戏中的地图系统让我感觉不太方便——未标示出NPC的位置;没有各区域怪物等级的提示;跨区域无法实现自动寻路功能。也许有人会说,经典的《魔兽世界》也没有这些设置,但我在这里会毫不客气地说:《魔兽世界》有一套完整且庞大的世界观,在任务的制作上也力争让每一个任务都有它的存在价值,细心的游戏策划们会在任务描述的过程中将任务描述得很有趣,并告诉你在什么地点用什么办法可以完成任务。而《仙魔OL》的任务显然没有这么细致,让我们看看下面的任务截图。
一段任务描述之后,就是一个自动寻路的链接,我根本不知道在哪有我需要打的怪,如果自动寻路系统在特殊情况下无法使用(例如切换了地图),这个任务要完成就相当麻烦了。要知道从角色创建完成进入游戏就开始使用自动寻路系统的玩家,对游戏中的地图的印象是非常模糊的。
再来说下游戏的设置,这里我只拿大伙最关心的装备升级系统来讲。如果单靠打怪、做任务获取的金钱是很难承受高额的装备升级费用的。如图所示,按照正常升级手段练到20级的时候,包裹中的游戏币不过4金而已,此时我要将系统赠送的15级蓝色装备从+3升级到+4需要的资金是4金,这种消费设置是不合理的。
一些游戏设置不合理
小结
《仙魔OL》现阶段的实力所能展现在我面前的只是一款不成熟的游戏,其较差的打击感、不好用的地图系统以及一些不合理的游戏设置都会给游戏大扣分。如果你是一个追求游戏品质和爽快感的玩家,《仙魔OL》会让你失望,你大可不必去下载它的客户端;如果你是以“找寻组织”和“交友”为宗旨,那么你大可无视《仙魔OL》的这些缺陷了。
题外话
今天已是2月5号,吉位网还未给我的QQ号发Q币。
相关阅读:http://blog.sina.com.cn/s/blog_559dbc010100fyox.html?tj=1
关于此篇博文,吉位网的工作人员曾于2月1日打来电话与我们交涉,称我们这是不属实的报道。属不属实还请大伙认真地看上面的视频,我把我在《仙魔OL》中使用的两个账号和两个与之关联的QQ号都未加任何修饰地放在了视频中,自然是要还原最真实的情况。我相信有很多玩家和我一样,也遇到了这样的情况。吉位网官方确实没有给我符合活动条件的账号所关联的QQ号发Q币,这是事实。
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