文/小发
关键字:各式各样的忽悠、不安全
天下岂有免费的午餐?
一场广告宣传引发的“Q币门”事件,引来了广大媒体的高度关注,紧随其后的是大票的玩家抱着期待的心情勇敢地尝试和厂商们的争相效仿。
1月19日,又有一个用“送Q币”作噱头的厂商所运营的产品要开始内测了,作品的名字叫《仙魔OL》。在厂商发出的官方公告上,我们赫然看到了这样的文字:
“‘我们的努力让您看见’这是吉位网一贯的服务理念,我们真诚地创作游戏,《仙魔OL》在三年的开发中历经几次大改造,技术封测时期我们一直都在恭听广大玩家的各种意见,力求在与玩家同心同力的基础上更进一步,打造出原汁原味、更得广大玩家喜爱的仙侠网游,我们期待游戏在您的帮助和建议下可以更好地发展,因此我们将赠送一年的QQ会员给您,请您前来为我们,为国产原创游戏提出宝贵的意见。”
采购协议
这张内容单薄且疑点颇多的采购协议的真实性我们暂且不论,就拿吉位网的官方公告来说吧,“……我们期待游戏在您的帮助和建议下可以更好地发展,因此我们将赠送一年的QQ会员给您……”好生暧昧的语句,请问这句话我们该如何理解?
获赠要求
“在1月20日至1月31日间,玩家达到相应要求之后,可以通过活动页面申请获得“第1个月”的QQ会员奖励。”岂有免费午餐一说?玩家们要吃完这份“大餐”得花上整整一年。大家看到“第12个月”的获赠要求没?“截止2010年12月底,账号内最高角色等级超过60级;同时之前邀请的好友账号内最高角色等级也必须超过60级。”想要吃完这份“大餐”不仅耗时长,还得想方设法把朋友拉下水。
到底有多少人在乎它?
截止2010年1月19日14时40分,我们观察了国内各大游戏网站(含大型网站的游戏频道)中,《仙魔OL》专题页面(含专区)中的玩家评论910余条,粗略统计结果为:捧它的和骂它的势均力敌,但两者的总数不到评论总数的四成;纯粹的“水帖”占据了五成以上;余下的则为与《仙魔OL》毫不相干的宣传贴。
我们相信在这些发表评论的网友中,真正参与过《仙魔OL》封测的玩家是极少数,大多数是不知实情的网友跟风追捧或叫骂,那这些占到一半以上的“水贴”能说明什么?冲着“送Q币”的噱头而来,顺便听听玩过这款游戏的人对此作有何评价的网友占到了大多数。
它到底行不行?
2010年1月19日18:00,我准时打开游戏客户端,选择网通区,点击“进入游戏”按钮,无反应;18:04,可以打开客户端了,输入账号和密码后系统提示账号或密码有误。
系统提示账号密码错
18:09 登录官方网站,发现我今日注册的账户不存在,重新注册得到如下界面:
注册界面系统无反应
18:14 从吉位网工作人员处得知今日16时左右,吉位网服务器遭到攻击,用户注册系统出现故障。随后,我从吉位网官方工作人员处得到已经可以登录游戏的账号进入游戏。
刚创建完角色,出现排队情况。
18:29 开始创建角色,不得不说角色在造型的刻画上比较讨喜,“装备发亮”的系统设置也比较能吸引人。
角色造型的刻画上比较符合东方人的审美观念
18:39 我终于进入游戏开始了新手任务。
刚一开始,我就在游戏中听到了很多似曾相识的音效。游戏的整体画面感觉中规中矩,没有出众点,不过值得肯定的是技术人员将前段时间中测试所暴露出来的一个问题——某些物体在转变视角时候会变得乱七八糟,修正了。游戏的登录界面和刚进游戏时,BGM比较动听,可随着测试的进展,在我练到10级时听的还是同一首BGM,这着实让人有点闷。
在游戏中,打怪所产生的打击感是有的,但是怪物的后仰动作和人物的打击动作完全衔接不上,这一点会打压玩家们的爽快感,不过说到打击感这一问题,目前的国产网游中并无出色的作品,这是厂商们迫切需要解决的一个技术问题。此外游戏中提供了智能寻路系统,可这个智能寻路系统着实让人有点哭笑不得的感觉——它是设置的一个固定路线,当一大堆玩家在完成同一个任务时,你就会看到一长串的角色在一条直线上做匀速直线运动。最后我要讲一讲操作感,角色在打怪的时候,如果移动了位置就会停止自动攻击,玩家们一旦动了,就不得不重新点取目标,这会让不少玩家觉得不爽。
自动寻路功能有点机械
当你移动角色后就会停止自动攻击
10分钟能到10级?忽悠
“七、1级就能带发光武器 10分钟 10级:想成为众人瞩目的焦点吗?想赶快带上璀璨耀眼的光武吗?《仙魔OL》可以轻易满足你的愿望!所有进入游戏的玩家,在1级时便可收到系统赠送的光武。除此以外,《仙魔OL》的新手指引任务十分完善跟着任务走10分钟10级绝不是难题。”
20:00 我练到了10级。抛开中途截图和写文字的时间,这个过程会有所缩短,但绝不是10分钟能完成的。上面的加粗文字就是游戏官方所发的宣传稿中的内容,简直就是忽悠玩家。在20:10的时候,我再次登录游戏官网查看我自己的账号情况,结果显示的是如下界面:
20:10 官方用户系统仍然无法注册
Q币到底触碰了厂商的哪根神经?
“Q币到底触碰到了厂商的哪根神经?为何现在大伙都喜欢拿它来说事?”这是很多人心中的疑问。让我们来听听几位游戏圈里的资深人士的观点吧。
新浪博客 张书乐
有争议的话题永远是媒体关注的,也容易吸引玩家去留意,从新闻传播学角度来看,厂商拿Q币做噱头而刻意留下的破绽其实是非常好的一次产品营销,无数的媒体拿它作为焦点从而诞生的免费宣传会让厂商要力推的游戏一夜之间暴得大名。其实在游戏圈中,这类夺人眼球的宣传手段数不胜数,来者众众,去者晃晃,仅靠营销并不能解决一切问题,关键问题还是产品质量能否留住玩家。
大众网络报主编 阿丸
把“送Q币”作为噱头来笼络玩家的手段已经是屡见不鲜了,以前厂商们都悄悄地弄,而公开地大肆宣传,九城是第一家。其实这样的宣传手法是很不错的,你看,DNF和WOF(名将三国)都是2D横版动作游戏,他们有相似处。DNF是韩国的,WOF中的人物设计与背景故事更有中国味。九城的宣传广告就是说的邀请DNF玩家来玩WOF嘛,若玩到转职不满意删号就送20Q币,这Q币就相当于作为一种补偿了,这种宣传很有针对性,可以说是很成功的炒作。可其他厂商也如此效仿,就需要慎重考虑了。
电脑报 游戏版编室主任 飕飕
说实话,这种宣传看似很有派头,但厂商实际的投入远达不到宣传上所提及的量。咱们就拿WOF来说,练一个19级的角色需要2~3天,在这段时间里,你要熟悉操作苦苦练级,好不容易到了19级了,总算略有小成,现在为了区区20Q币,有多少人舍得将自己辛苦打造的角色送上“断头台”?这种宣传针对的群体是很准的,实际花费也不会像广告宣传上说的那样吓人,真是非常厉害。不过其他厂商也用此法效果并不见得好,拿19日就要内侧的这款游戏来说吧,会有多少人是QQ的会员用户?又有多少人对QQ会员感兴趣?这是一个比较好的炒作,但并不见得有良好的收效。
小结
这几位资深的游戏圈人都认为这是一次较好的炒作,我相信明白人多少也看出了其中的一些玄妙之处。厂商如此费尽心机为哪般?还不是为了从庞大的QQ用户群中挖人。厂商们送出的这些Q币最终将流向何处?最终不还是回归到了腾讯运营的产品中去。几番折腾下来,买Q币的厂商赚到了吆喝却担起了重重的风险,而腾讯却赚来了实实在在看得见摸得着的利益。
话扯得有点远了,我们回到《仙魔OL》来。大家都知道第一印象的重要性,说实话,除开前面大伙都能看到的一些现阶段网游产品普遍存在的缺陷外,《仙魔OL》给我的第一印象确实是很平淡,而大为扣分的就是游戏官方服务器的安全问题——18:00要开始游戏内测了,16:00服务器却遭到了攻击,导致用户登录系统瘫痪,这能不让玩家担忧自己的账号安全吗?厂商们若真要让自己的产品走得长远,光靠炒作是不够的,最重要的还是自己的实力、产品质量过硬,才能留得住玩家的心。喂,《仙魔OL》,你说是不是?
评分:(满分为10分,6分为及格分)
画面:7 中规中矩无突出之处,人物创建界面比较讨喜。
音效:7 单支BGM虽然品质不俗,可数量太少。
操作感:6 移动角色会停止攻击,会让人感觉不爽。
综合评分:7
综合评价:单讲作品,这是一款中规中矩的MMORPG,对于老玩家们来讲,它给你的第一印象是平淡。