游戏背景
由于一次事故导致了原始生化兽暴走,后者直接引发了毁灭世界的幻能辐射冲击。幸存的人们,由原来的最强科研组织建成了盘龙联邦,最强医疗组织建成了古都联邦,没有受到很大辐射波及的荒凉之地漠北则凭借21世纪军事科技和军事化管理方针成立了漠北联邦。世界因此成为三国鼎立的局面。游戏就从这里开始了。
人物,任务
在《永久基地》(下称《基地》)的人物创建界面里不再是简单的摆几个人物供你选择,而是选他们所持有的武器,通过选择你喜欢的武器来选择职业。《基地》里面的5种职业除了战士和医生外,不论是艺人、混混还是黑客都给人鲜明的时代感,混混和艺人都是从传统职业中延伸出来的人物,然后做了一些与该职业相辅相成的改动。这几个职业直观感觉上并没有太多出彩的地方,我反而更想看看黑客这个持枪攻击的职业有何独特之处。
进入游戏最先映入眼帘的是新手帮助,或者它已经不能被叫做新手帮助,而是一部完整的游戏高手进阶攻略,可以在遇到问题之时不用去各网站搜寻资料。现在越来越多的游戏已经在游戏中嵌入这个系统,而且有日益壮大的趋势。
新手帮助
我在交接完城里的一些指导任务后14级了,在《基地》的前期阶段等级根本不值一提(或许是因为内侧,但至少玩家爽了),随之而来的任务系统和国内游戏中普遍存在的寻路功能让我傻眼了:有的NPC会一次性的给你十多个任务,而且任务里没有具体介绍你需要杀的任务怪的位置;自动寻路功能只支持寻找任务起始和交还的NPC,不能帮你找到任务怪;假设你的目标是A,自动寻路路径是B,你的位置是C,自动寻路会让你先C跑到B然后再跑到A,十分模式化;而且在《基地》中不能“穿人”,经常会因为一个人或是怪物卡一下而停止自动寻路。
地图NPC提示
征途?
在《基地》里我们不仅可以像《巨人》一样驾驶汽车和坦克,更有潜艇、飞机、太空飞船等功能庞大的运输或战斗工具可以在游戏的日常使用和据点战争中发挥出不同的作用。这些看起来都可以作为游戏的特色存在,但其中一些必要的因素制约着它:这些工具的来源或是花大量的时间收集各种配件来打造,或是用元宝直接购买(RMB);买了还不算完,还要给你的汽车或飞机购买牌照,没有牌照是不让驾驶的,而且跟现实生活中一样,游戏里也有一些特殊牌照的存在,比如000001,888888等牌照都是要玩家去投入大量元宝的;挂了牌你觉得没事了?依然不算完,交通、战斗工具越好,它的耗油量就会越高(按每分钟耗油量算)。这一切看似简单,但是都需要玩家大量时间或大量的金钱投入。换句话说,厂商出这款游戏就是为了搂钱?当然了,如果是周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨,那就当我从身体的中后偏下部排放了一些氮氢化合物。
商城
其他
乍一看《基地》中好像各种功能一应俱全,但其中不乏一些为了让玩家投注大量时间和金钱的设定:坦克、飞机等大量的原配件;装备强化、打孔、镶嵌;公会和城市需要捐献各种个人资源和稀缺资源。
初步接触到游戏中的一些特色,就已经使我兴趣大减,再加上游戏中一些让人反感的设定:角色在左右平移时的移动速度会比其它方式移动时感觉要慢许多;郝酷艾,程关西,钟新童,钟实邮等等诸如此类恶搞的NPC名字,让我听了不但没加深记忆,反而使得我对游戏非常反感;黑客,可简单解释为全屏技能职业,只要能看到就能打到;虽然游戏中内挂的设定非常强大,但黑客的技能需要鼠标指向才能释放,所以黑客不能用内挂,不知道是我的问题还是系统问题。
丰富的内挂设定
总评
虽然各职业间大量的基因设定使角色有多种发展方向确实提高了游戏性,但是我却在官网的新闻中看到“未来攻城战争打的是什么,是人吗?是靠装备吗?《永久基地》告诉你,错了!驾驶飞机在敌人上方空投,驾驶坦克杀入敌阵,深海潜艇猎杀敌人于无形之中。”说的直白一点:游戏中在角色装备上的投入已经不能满足我们的胃口,来吧,只要你能支付起陆、海、空三线作战的钱你就是大爷,就能主宰比赛。不出色的画面、不健全的音乐和音效、复杂的任务与自动寻路不契合以及它的“特色”攻城系统,如果不是想来体验一番高科技攻城的人,《永久基地》并不值得大家为它停驻太多的脚步。
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