综合评定首次测试的《兽人必须死OL》很难说令人感到满意——系统玩法看似独立成型,却没有能够抓住人心的特色内容在。游戏热闹有余却欠缺长久趣味,缺少让人长期沉浸的特质。游戏的二次测试着重针对游戏玩法进行了一定程度的优化,加入了更多针对玩家的技能卡、并尝试加强不同英雄之间的差异性和战斗策略,旨在以增加对撞元素的方式重塑游戏的核心玩法。这种举动不失为一个好的修改方向——如果玩家们想玩“兽人向前冲”而不是“兽人必须死”的话。
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