基础信息
  • 游戏:兽人必须死OL
  • 游戏版本:0.2.80.0
  • 游戏类型:策略
  • 测试日:2015.01.23
  • 测试状态:封测
  •  游戏题材:魔幻
  •  游戏产地:欧美
  •  运营商:腾讯游戏
  •  开发商:Robot
  •  收费方式:道具收费
最终评分7.8
  • 画面表现画面精致细腻,色彩鲜艳亮丽8.1
  • 音乐音效音效略显杂乱,配音较为强大8.0
  • 基础设定游戏模式单一但完成度较高7.6
  • 游 戏 性娱乐性表现出色但沉溺度不足7.5
  • 游戏特色混合多种游戏元素的新概念游戏8.2
  • 相关服务服务器运行稳定,新手指导不足7.5
幻灯视频欣赏
详细评测
游戏画面:画面精致细腻,色彩鲜艳亮丽8.1

《兽人必须死OL》的画面风格与单机版保持一致,但地图规模、人物数量及画面质量更加优秀,整体画质与时代并未脱节。在单机版本中已经出现过的兽人大军及各式陷阱在网游版中得到了完美的再现,玩家也同样能在游戏中寻觅到许多熟悉而又亲切的面孔——自大的主角和秀逗的法师还在这里,曾经指挥过的人族兵团蓄势待发,同时一大波英雄角色也在等待着与玩家的结识。[详细]

优点及长处
  • 优点| 画面风格卡通搞怪
  • 优点| 细节表现较为出色
  • 优点| 人物众多个性十足
缺点及不足
  • 缺点| 系统优化略有不足
  • 缺点| 战斗场面过于混乱
基础设定:游戏模式单一但完成度较高7.6

《兽人必须死OL》将原本单机中单纯的己方防御变成了战场式的双方对持,游戏中玩家将分成红蓝两队,通过设定陷阱、招募士兵的方式阻碍对手并组织己方兽人进攻,游戏中拥有大量岔路及可升级的兵营,能够率先带领20个士兵进入对方基地的队伍将获得最终胜利。英雄池的增加、可携带陷阱数量、兵营强化与佣兵招募机制以及各种道具的使用上限有效的提升了游戏的变数。[详细]

优点及长处
  • 优点| 玩法成熟对抗性强
  • 优点| 延续单机设定吸引力强
  • 优点| 细节设定较为突出
缺点及不足
  • 缺点| 模式单一策略性不足
游 戏 性:娱乐性表现出色但沉溺度不足7.5

设计者原本企图打造一个防守与推进并重、通过双方不断进行拉锯战积累资源的对持模式,但由于部分英雄设计过强、英雄击杀的收益相当明显,因此在许多对局中,拥有强力英雄与高级道具的一方能够将游戏变成一款从开始就无法形成有效拉锯的畸形FPS游戏,此外,战场的杂乱和后期角色的极度乏力也会成为玩家的心头之痛。[详细]

优点及长处
  • 优点| 战斗场面紧张激烈
  • 优点| 游戏元素众多
缺点及不足
  • 缺点| 平衡性表现较差
游戏特色:混合多种游戏元素的新概念游戏8.2

为了能够强化游戏的对抗趣味,《兽人必须死OL》扩充了玩家可操控英雄的数量,并且丰富了英雄的战场定位。每名英雄都拥有三种主动技能与一种被动技能,英雄的战斗方式也不再局限于远程射击,还加入了近战碾压、暗杀及辅助等不同的英雄定位。这种设定无疑受到了近两年火爆市场的MOBA类游戏的影响,也是最受玩家期待的特色。[详细]

优点及长处
  • 优点| 游戏模式具有创意
  • 优点| 英雄设计比较出色
缺点及不足
  • 缺点| 缺少必要玩法指引
  • 缺点| 重复可玩性有所不足
总结评论

在机器人工作室为《兽人必须死OL》开具的特色计划单中,包含了动作设计、塔防策略及团队竞技几项,这些都在游戏中的到了体现,只是还不能称之为优秀。腾讯在像运营《英雄联盟》一般打理着《兽人必须死OL》的未来,玩家能够直接购买到游戏中的卡包及英雄,新角色也会按部就班的出现在英雄池中。对于一款有广度却欠缺深度,能够提供一时之乐而缺少让人沉浸趣味的新概念网游而言,这未必是一个好消息。