2014年腾讯游戏嘉年华上公布的最重要讯息,当属《兽人必须死OL》代理及测试日期的公布。为了预热这款由单机改编的另类塔防竞技网游,腾讯游戏早在数日前就开始以神秘新作的噱头进行推广,而这正是被腾讯游戏最为重视的新游才能享受的规格。2015年1月23日,《兽人必须死OL》如约开启首测,这款被众多单机玩家期待、被腾讯定义为唯一一款TOBA的创新作,开始了自己的首秀。
华丽有余深度不足的创新作。
《兽人必须死OL》的画面风格与单机版保持一致,但地图规模、人物数量及画面质量更加优秀,整体画质与时代并未脱节。在单机版本中已经出现过的兽人大军及各式陷阱在网游版中得到了完美的再现,玩家也同样能在游戏中寻觅到许多熟悉而又亲切的面孔——自大的主角和秀逗的法师还在这里,曾经指挥过的人族兵团蓄势待发,同时一大波英雄角色也在等待着与玩家的结识。[详细]
《兽人必须死OL》将原本单机中单纯的己方防御变成了战场式的双方对持,游戏中玩家将分成红蓝两队,通过设定陷阱、招募士兵的方式阻碍对手并组织己方兽人进攻,游戏中拥有大量岔路及可升级的兵营,能够率先带领20个士兵进入对方基地的队伍将获得最终胜利。英雄池的增加、可携带陷阱数量、兵营强化与佣兵招募机制以及各种道具的使用上限有效的提升了游戏的变数。[详细]
设计者原本企图打造一个防守与推进并重、通过双方不断进行拉锯战积累资源的对持模式,但由于部分英雄设计过强、英雄击杀的收益相当明显,因此在许多对局中,拥有强力英雄与高级道具的一方能够将游戏变成一款从开始就无法形成有效拉锯的畸形FPS游戏,此外,战场的杂乱和后期角色的极度乏力也会成为玩家的心头之痛。[详细]
为了能够强化游戏的对抗趣味,《兽人必须死OL》扩充了玩家可操控英雄的数量,并且丰富了英雄的战场定位。每名英雄都拥有三种主动技能与一种被动技能,英雄的战斗方式也不再局限于远程射击,还加入了近战碾压、暗杀及辅助等不同的英雄定位。这种设定无疑受到了近两年火爆市场的MOBA类游戏的影响,也是最受玩家期待的特色。[详细]