• 《神魔大陆》壁纸欣赏

    《神魔大陆》壁纸欣赏
    神魔大陆是完美近期主打产品,是仿欧式风格的一款大型3D网游
  • 《神魔大陆》截图欣赏

    《神魔大陆》截图欣赏
    画面采用的风格与其他类型的3D魔幻风格RPG游戏不同

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CGWR 《神魔大陆》最终评分

CGWR已经伴随朋友们走过了半年的时间,在这半年里我们都一直努力保持着公正,客观的评测每款游戏,而在深度评测的选材方面,我们也一直都挑选受玩家欢迎,厂商重视的大作来进行评测。这样,可以让玩家全面的了解这款所谓巨作是否值得自己去玩,从而决定进还是不进。

今天,我们为大家带来的是近期完美的又一力作 - 《神魔大陆》。《神魔大陆》是完美近期主打产品,是仿欧式风格的一款大型3D网游。此作特色突出,剧情诱人,但由于毕竟是新游戏,也有不少没完善之处。照目前的情况而言,完美对此作是非常的重视,之前一直披着神秘的袈裟,最近才开始公开测试。

这次,我们评测组依旧从游戏的影音效果,系统特色,游戏代入感,职业设定,游戏可玩性,游戏发展持续性六个方面来全面对《神魔大陆》进行评测,如果各位玩家对这款游戏感兴趣的话,那么就请继续往下看吧。

《神魔大陆》新浪专区

  游戏的画质十分出众,清晰度也很高,画风是典型的魔幻风格,不过也略带些奇幻色彩,游戏中的近景与远景有着明显的层次感,游戏中的建筑复古,但是却也有不少富有现代派艺术气息的装点。游戏中的近景人物贴图是比较清楚的,拉至远景的时候风景有一种印象派的画风。游戏中的j建筑物十分宏伟,硕大的城堡在几年前的《霸王大陆》中才可以看到。如果说将城堡做的比较大是此类型游戏普遍存在的情况的话,那么下边的这棵树也算其中之一,虽然游戏中的树木很多,但是这棵胜利之树却是游戏中比较有特点的。树的树干有些像铁树的感觉,树的整体也不大。

评测员闪夜:《神魔大陆》的画面采用的风格与其他类型的3D魔幻风格RPG游戏不同,它并没有非常炫丽的光效,光亮的感觉并不大,而是通过类似于油画风格的画面展现给玩家,画面的画质有一种油光可鉴的感觉。角色在场景中的整体效果贴合度非常好,游戏的每一处贴图十分细致,只是游戏地图略微欠缺原创精神,建议改进。

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  这个游戏的副本做的真的相当有特色,特别是,名为“噩梦游乐园”的15级副本。这个副本不会因为装备和等级的差异将玩家之家的距离扯开,大家只需要按照NPC的提示完成走毒气室、砍稻草人、量体重、收集古董四个关卡就可通关。这相比《魔兽世界》中的“怒焰峡谷”或者“监狱”来说,显然更讨玩家的喜爱——新手们不必一开始就对副本产生一种恐惧心理,觉得它太难。相对后者对各项操作要求都较高的门槛来说,完成“噩梦游乐园”的整个过程需要的只是玩家的理解力和反应力。这不得不说是一个较好的创新点。

评测员小边:这款游戏的游戏特色相当做的相当好。这不仅仅是体现在了副本中,还有任务形式,剧情,以及宠物系统。当然,短暂的接触往往不可能全部了解游戏,也许还有更多的特色等待玩家发觉。当然,小边个人认为特色副本的数量少了些,希望日后还会继续增加。

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  在网游中谈个人系统基本上就是在问这款网游中的单机元素是不是够多,这简直就是在网游的脸上烙印,这样让人纠结和尴尬的问题是非常难以解答的。如果单机元素够多,那么网游就不像网游,如果单机元素不多那么抱怨的人,质疑的人就都随之而来了。所以这个尺度非常的难以把握。单机元素够多不像网游的问题相信大家都有体会,其实这种做法主要就是怕玩家大量流失后还想玩这款游戏的玩家会玩不下去。但是如果单机元素少,个人系统设计不够数量,也会让很多人质疑。很多玩家玩网游并不是为了交友,他们在网游中同样喜欢感受单机游戏的感觉。

评测员闪夜:公会系统方面的特色是值得提倡的,把非公会进驻的玩家集中到一个新手公会当中,方便玩家与玩家之间的互动交流,也给那些没有帮派扶持的玩家提供了一个游戏的平台,单凭这一点可玩性就可以肯定,另外就是游戏中的个人系统和团队系统设计的比较丰富,考虑到不同性格的玩家,只是好友系统功能略少。

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  一个游戏能够留住玩家,有个挺重要的原因,那便是操作上手的难易度。一般像这样大型些的网游,都有一套已经固定了的操作模式,即使有变动,也是细微的,都不应该有什么大的变化。这样,才能使得玩家上手简单,感觉非常熟悉。《神魔大陆》也是如此,它的操作模式与目前国内的大部分游戏都相同,WASD行走,空格跳跃,技能可自由设置快捷键等等,都属于常规设置,唯一不同的是在游戏中的J这个键是商城键,一般的游戏是没有这个设定的。操作不习惯,其实并没有什么大不了,因为并非每个玩家的操作方式都相同,所以此作也与大多数网游一样,加入了自由设定键位。

评测员小边:游戏代入感的最关键两个因素,《神魔大陆》做的都算较为到位。这个游戏的剧情都是原创,很多地方设计的还很有悬念。如果光看剧情,会让人感觉就像一部悬念小说一般,另外操作也很便捷,很大众,再加上可自由设定键位,我们就没理由说它做的不到位了。

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  尤其在《神魔大陆》中共有五大种族、八种职业,将职业的丰富性做的非常棒,其种族和职业分为人类、巨人、矮人精灵、血族和战士、法师、牧师、刺客、火枪手、守护者、血魔、吟游诗人,以上八种职业除前五为常见职业外,守护者这个肉盾类型的职业被游戏设计者单独定义了,让玩家能够清晰的分辨出谁是“坦克”类型的职业;血魔也是一个非常有趣的职业,它将血液的力量与魔法进行融合,在战场上能发挥出让人意想不到的效果,吟游诗人是个特殊的职业,在这里打个哑谜,请各位接着看吧。

评测员达达:《神魔大陆》公测的正式开启预示着游戏系统已全部完善,而我们在之前几次测试的版本交替中不难发现,它一直在作着不同程度的改动,贯彻“以玩家为核心”的游戏设计理念,将游戏的“可玩性”发挥制作到极致,满足玩家在游戏中的不同需求。

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  从第一次测试至今,《神魔大陆》已经进行过了大大小小不下5次测试,在评测就对他进行过多次评测,并且评分一直都很高,口碑也很不错。从第一次测试时的综合评定:“此作在副本上确实下足了功夫,角色和NPC的描绘也是相当精美。但是部分系统仍旧不够完善,且有些场景看起来太不真实,使得部分玩家略微失望。不过这款游戏现在尚在封测过程,难免有些这样那样的问题,希望日后它会更加出色,无愧这巨作二字。” 除了像战、法、牧这些传统一些容易理解的职业之外,《神魔大陆》在职业创新上做的很不错,并不是将两个无中生有的职业生搬硬套到游戏中。

评测员达达:《神魔大陆》在延续传统几个职业的同时,也在不断的进化发展着,制作出了两个特色新颖的职业,并且这两个职业完美的融入到游戏中,让玩家在玩游戏的同时还能感受到深深的西欧文化,唯一一点让我感觉不太完美的是它在游戏中有几个职业限定种族选择。

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