个人系统:
在网游中谈个人系统基本上就是在问这款网游中的单机元素是不是够多,这简直就是在网游的脸上烙印,这样让人纠结和尴尬的问题是非常难以解答的。如果单机元素够多,那么网游就不像网游,如果单机元素不多那么抱怨的人,质疑的人就都随之而来了。所以这个尺度非常的难以把握。单机元素够多不像网游的问题相信大家都有体会,其实这种做法主要就是怕玩家大量流失后还想玩这款游戏的玩家会玩不下去。但是如果单机元素少,个人系统设计不够数量,也会让很多人质疑,很多玩家玩网游并不是为了交友,他们在网游中同样喜欢感受单机游戏的感觉,最能说明这一点的就是练级有些玩家满级了都没有组过队。就是因为这类网游的个人系统设计太浓了。《神魔大陆》中的个人系统可以说是极其的完善,无论是个人的日常任务,还是个人任务都很比较齐全。如果你不想通过副本这些方式练级,通过个人任务是完全可以完成练级的。
组队系统:
游戏的组队系统基本上就是一个副本系统的界面,玩家可以通过组队系统来进行副本报名,这一点做的还是比较人性化的,首先玩家不需要像其他游戏中那样在副本房间中等待,也不需要跑路到某个距离非常远的副本,只是需要报名之后等待队伍人数凑齐,直接点选准备进入副本就可以了。
组队系统
好友系统:
游戏的好友系统设定比较传统,并没有一些分组类型的设定,也没有开放结婚,这类的系统,只是使用了简单的好友,屏蔽,仇敌这样的设定。其实这样也好,简单传统的设定不会使玩家分散太多精力,可以专心的投入到游戏当中去。只不过有利就有弊,一些喜欢使用交友功能的玩家恐怕在这里找不到太多乐趣了。
好友设定
公会系统:
公会系统比较富有特色,而且更加人性化,最主要的就是公会系统中专门为一些不是从大型游戏公会进驻的玩家们设定了一个新手公会功能选项,一些散人玩家可以通过这个公会功能选项直接进入新手公会与同等级的新手玩家结识一起升级,更加方便了玩家与玩家之间的互动。
公会系统
总结:
综上所述可以非常肯定《神魔大陆》的可玩性,无论是个人系统,组队系统,公会系统,根据不同游戏方式和性格的玩家设计了不同的对待方式,无论你想用哪种游戏的方式进行游戏都是可以在游戏中玩下去的。这样人性化的设计有利于玩家娱乐和游戏运营。
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