任务系统
《神魔大陆》的任务系统,做的还是比较到位的,而且特色突出。首先从功能上看,做的极其全面,虽然小边并不支持在如此大型的游戏中增加自动寻路的功能,但是有了,实际也不是件坏事。这个游戏的自动寻路做的比较便捷,无论是打开任务界面,还是从任务追踪栏里,都能找到自动寻路的目标,虽然此作运营的寻路系统略显过后,还需要有固定路线,然而目前为止,小边还没有发现过错寻现象。
其次,任务的形式也是非常多的。无论是从主线任务而言,还是从支线,又或者是日常任务,我们都可以看到有创新的任务形式,不仅仅是常见的采集,送信和打怪,还有很多新鲜的血液,很多耳目一新的小游戏。例如当个间谍混入敌营,窃取情报,再例如去拆除敌人安置的高爆炸药,这使得玩家感觉自己就像是007一般,是个很受重视的角色。
当然,任务的故事情节也是我们不得不提提的,这个游戏的任务剧情做的也是很到位,且情节非常诱人,让人恨不得一次性看完。当然,想要看完整个情节并不是现实的事情,因为这需要练到满级,即使到了满级,也并不见得就能看玩情节,因为游戏还要持续更新。
宠物系统
这个游戏中的宠物,实际上是在仿造现实而做。在游戏中,系统努力在打造着玩家与宠物的密切关系,努力着在让宠物与玩家进行互动。因为截至我退出游戏前一秒钟,宠物都还没有在战斗中体现出很大的威力,多数时间都是我身边的小伙伴,而非一个得力的战斗助手。当然,这也可能是我还没将宠物培养起来的缘故,因为宠物需要花费很大的经历去培养,而小边显然时间上不充足。
当然,我并非是说《神魔大陆》的宠物系统做的不好,而相反,小边对这样系统还是很感兴趣的。因为这样就相当于一个角色扮演类游戏结合了养成类游戏,让玩家感觉很有新意。另外宠物有很多方向可培养,很耐玩,玩家不至于对其过快的失去兴趣。
魔宠心情
游戏副本
这个游戏的副本做的真的相当有特色,特别是,名为“噩梦游乐园”的15级副本。这个副本不会因为装备和等级的差异将玩家之家的距离扯开,大家只需要按照NPC的提示完成走毒气室、砍稻草人、量体重、收集古董四个关卡就可通关。这相比《魔兽世界》中的“怒焰峡谷”或者“监狱”来说,显然更讨玩家的喜爱——新手们不必一开始就对副本产生一种恐惧心理,觉得它太难。相对后者对各项操作要求都较高的门槛来说,完成“噩梦游乐园”的整个过程需要的只是玩家的理解力和反应力。这不得不说是一个较好的创新点,不过我认为不足的地方有两个:1.每天只能完成一次;2.副本中的关卡数量与难度偏低,玩家们一旦熟练,此副本将成为每天的“家庭作业”。当然,第一个不足只是我的个人观点。
小结
这个游戏的系统特色还是很强大的,有很多地方都有创新,不过数量上还是不够。有些地方还是很大众化的,希望日后还可以加入更多的创新,让玩家有更多的东西可玩。另外,创新副本可以加入更多一些,因为据观察,有一大半玩家对这样的副本很感兴趣。
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