职业创新性
在这样一款拥有多国研发团队的游戏中,秉承着“以玩家为本”的游戏设计理念,将“可玩性”这一概念最大化的发挥,无论是其最精华的副本系统还是其他系统都诠释了这一点。
尤其在《神魔大陆》中共有五大种族、八种职业,将职业的丰富性做的非常棒,其种族和职业分为人类、巨人、矮人精灵、血族和战士、法师、牧师、刺客、火枪手、守护者、血魔、吟游诗人,以上八种职业除前五为常见职业外,守护者这个肉盾类型的职业被游戏设计者单独定义了,让玩家能够清晰的分辨出谁是“坦克”类型的职业;血魔也是一个非常有趣的职业,它将血液的力量与魔法进行融合,在战场上能发挥出让人意想不到的效果;而吟游诗人这个经常出现在欧洲神话中的歌颂者,在游戏中被赋予强大的力量,能够实用竖琴弹奏出美妙的旋律来增强己方的实力或是杀伤敌人,在无形之中既能对敌人造成巨大的压力。
除了像战、法、牧这些传统一些容易理解的职业之外,《神魔大陆》在职业创新上做的很不错,并不是将两个无中生有的职业生搬硬套到游戏中,而这两个新新职业都有它自己的特色,能够很好的融入到游戏之中。
种族限定
与职业上的创新相比,在种族限定上《神魔大陆》显然还没能做到最好,目前如果玩家想要选择守护者和火枪手这两个职业的话就必须选择守护者和矮人这两个种族才行,虽然看起来好像在限定种族选择之后这两个职业会更有吸引力,但相比人类、精灵这种可以选择4个职业的种族来看,就少了那么几分多样性。
练级难易度
虽然最近在游戏中开放了新的等级,但在游戏初期的升级速度还是和原来没有什么差异,而且在到达一定等级之后还会有副本和其他活动任务可以来提升角色等级,推荐大家一定要去《神魔大陆》的副本里去体验一番,毕竟一款以可玩性为制作宗旨的游戏在副本设计上有着诸多的可圈可点之处。
总结
在一款以可玩性为制作宗旨的游戏中升级时,玩家当然不会感觉到乏味,趣味繁多的副本总能吸引住你的目光。在职业设定方面虽然较为丰富有趣而且还有着不错的创新性,但职业限定种族的思路略显不足,要不就一个种族对应一种职业,或是一个种族多个职业可选,像现在这样效果反而不太好。
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