CGWR已经伴随朋友们走过了半年的时间,在这半年里我们都一直努力保持着公正,客观的评测每款游戏,而在深度评测的选材方面,我们也一直都挑选受玩家欢迎,厂商重视的大作来进行评测。这样,可以让玩家全面的了解这款所谓巨作是否值得自己去玩,从而决定进还是不进。
今天,我们为大家带来的是近期炒的火热的《聊个斋》。《聊个斋》是新兴公司摩摩欧开发的一款新一代3D回合制网游,是根据同名古典玄幻小说《聊斋志异》改编而成。该游戏有效的结合了原作剧情,形成了一套有一定新意的自己的游戏世界观。游戏目前尚在封测中,还有很多很多不尽如人意的地方,但是它的进步是我们有目共睹的。
这次,我们评测组依旧从游戏的影音效果,系统特色,游戏代入感,职业设定,游戏可玩性,游戏发展持续性六个方面来全面对《聊个斋》进行评测,如果各位玩家对这款游戏感兴趣的话,那么就请继续往下看吧。
画面靓丽音乐动听,但颜色搭配不合理
整个游戏的影音风格都不是固定在一个模式之下,影和音都是有变幻性的。这样多元化的游戏影音风格是现在很多网游应该提倡和学习的。不过游戏中还存在着严重的问题,音乐的数量也比较稀少。最重要的是,由于过于重视颜色的靓丽,而忽略了搭配的合理性。
创意无极限,略有不适应
总的来说,《聊个斋》是款非常具有特色的游戏,虽然在部分系统方面做的还不尽如人意,但是在吸引人方面已经明显做到位了。如果在日后的更新中,此作能够加入更多的新鲜血液,可以完善任务系统等关键系统,那么我们可以说它的前途仍旧无限光明,毕竟一款特色游戏,并非是那么好遇到的。
剧情过少,动画过长
综合来看,《聊个斋》的代入感并不是很尽如人意,虽然部分设置很不错,但是由于最关键的剧情实在太少,而动画时间太过长,导致很多玩家不如意,毕竟《聊斋志异》是名作嘛。当然,此作操作比较简单方便,适合新手玩家,而至于快捷键,我相信日后一定会加入的。
练级靠杀怪,复古式玩法难适应
游戏中的任务但似乎并不是按照个人公会那样划分的,而是另外的一种任务分化方式,主线,支线,日常等等,不过无论是哪种分化方式都是比较普遍的,所以在任务这个部分没有什么新鲜的创意,不过这并不是缺点,而是因为现在这方面的创意基本上已经被挖掘干净了。
职业有新意,平衡性需加强
虽然对《聊个斋》的画面不喜欢,总感觉它的色彩比重太艳丽了,就好像刚毕业的大学生做出来的一样,但我无法否认它在回合制特色上所做出的贡献,九宫格配以九种不同特色的职业按不同顺序的排列能够出现无数种不同的玩法,只可惜平衡性方面在组队时不容易体现,且非常容易失去平衡,望改善。
宣传火爆,更新迅速
从发展和持续两方面来看《聊个斋》都能体会到这款游戏的真诚,而不是像很多所谓的大厂商,大公司只顾着疯狂的吹牛,甚至把炒作赚钱看的比游戏通过自身高品质所带来的利益还重,却全然不顾及玩家的感受。希望他们能够通过自己高超的游戏品质赶超那些坐在位子上却不干实事的所谓大厂商。