《聊个斋》:代入感评测报告

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2010年11月02日 14:55:13     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年11月02日
运营厂商:摩摩欧
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 剧情符合原著
  • 优点 | 连操作方便简单
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    缺点及不足
  • 缺点 | 剧情过少,动画过长
  • 缺点 | 无快捷键自定义
  • 缺点 | 任务无剧情,很枯燥无聊
  • 评测员:小边

      代入感,最关键的无非是操作和剧情,一个游戏的剧情如果很好,或者说是根据某著名小说改编,且符合原著很精彩,那么一定可以吸引很大一部分玩家的进入。而当玩家进入游戏后,肯定是先适应操作,一般玩家会选择该游戏,一定是因为以前或多或少接触过同类作品才敢尝试,那么这个时候,该游戏的操作是否大众化就决定了这一部分玩家是否会选择该游戏,综上所述,一个游戏的代入感,主要取决于操作与剧情。那么,《聊个斋》这个被炒到风风火火的游戏,是否有好的代入感呢?请您接着往下看。

    游戏剧情

      《聊斋志异》,是一部与四大名著齐名的古典奇幻小说,由蒲松龄先生著作,也许很多朋友并未看过全本,这也不足为奇,毕竟这样的一部小说,一部如此长的小说,其中必将会有些啰嗦的语句,以及一些吸引不了如今这代人的剧情。

      然而,其中有部分章节,是被几乎所有国人所知的,例如“画皮”,例如“聂小倩”等等,类似这样的章节,曾被改编成多部电影,小说,以及游戏,所以,它们非常流行。那么《聊个斋》中,自然而然的也就沿用了这些经典的剧情,不过它竟然叫《聊个斋》,那么理应有更多《聊斋志异》中的章节才合理。

    可惜的是,在《聊个斋》中,我们能够看到的,或者客观点说,是能够在中前期看到的剧情,真的是少的可怜,前30级,我们一共才能看到三个剧情,一个是新手指引的剧情,一个是聂小倩剧情,还一个是画皮,虽然这些剧情都非常符合原著,但是数量实在过少了点。

      通常我们能够玩到的游戏,很多都是通过任务来传输剧情,但是《聊个斋》并非如此,又或者说这本也不是个以任务为主要升级方式,所以相对而言并不怎么重视任务方面。升级方面的事情留给达达同学的评测中说,而小边主要还是以剧情为主。

      游戏中能够体现剧情的仅有主线任务,至于副本中是否存在,由于小边未升到那级自然也就无法体会到,但是据一些高级玩家说,副本中也是没有什么剧情可言的。而主线任务,主要讲的是一些《聊斋志异》中的经典章节,并没有过多的改编,对于喜欢原著的玩家倒也不失为一种好的吸引手段。

      至于官方一直宣传的部分剧情,小边没能体会到,唯一体会到的是整个游戏的世界观,也就是故事背景,这个倒是原创的。在游戏一开始便已呈现出来,故事是这样的,蒲松龄路过一处见几个看似高手的在欺负一个人,于是上前帮忙,结果反而添乱,在那人指点下,轻松退敌,于是第二波人出现了,将蒲松龄绑架,威胁那人,那人实际是原来的一个天将,后与女娲传人来逃离天界,天将见第二波人绑住蒲松龄本想不顾,却被女娲后人制止,并牺牲了自己解救众生。于是蒲松龄和天将踏上了解救女娲传人的征途,而玩家,只不过是天将路上偶见的一株小草而已。

      虽然自编剧情我们不反对,但是玩家如此默默无名,确实非常大胆啊,难道就不怕玩家“暴乱”?

    除了主线其他任务没有剧情

    都是些日常的任务

    整个游戏的故事背景视频

    游戏操作

      这个游戏其实并没有什么操作可言,对于习惯键盘的玩家也许多少都会有些不适应。因为这个游戏几乎可以不用键盘就能继续,而且最为关键的是,此作没有快捷键设置,也不需要用键盘WASD来进行行走,完全是一款老版的2D回合制操作模式。

      当然,也并非完全相同,这个游戏每个职业在战斗中能使用的6个技能都是通过鼠标完成,这点就不同于通常的游戏。通常回合制游戏至少都还有几个快捷键技能设置,这里只需鼠标左右键则轻松解决。当然了,刚开始我们肯定不是很适应,但是很快就能融入到游戏之中了,毕竟只是左右两个键而已,没可能有多复杂。

    但是不能自定义快捷键多少还是让我们感觉不太方便,特别是游戏中有一些快捷键不是我们所习惯的常用键,alt+某键位的设定一向都不固定,但是大部分游戏都有自定义的设计,没有始终不如玩家所愿。


    鼠标解决一切

    alt+a可以自动30回合,很不错

    小结
      综合来看,《聊个斋》的代入感并不是很尽如人意,虽然部分设置很不错,但是由于最关键的剧情实在太少,而动画时间有太过长,导致很多玩家玩的不太开心。毕竟《聊斋志异》是名作,如果游戏中过少的涉及到此作,很多朋友都不会满意。当然,此作操作比较简单方便,适合新手玩家,而至于快捷键,我相信日后一定会加入的,让我们拭目以待吧。

     

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