《聊个斋》:发展持续性评测报告

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2010年11月02日 15:40:48     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年11月02日
运营厂商:摩摩欧
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 宣传视频丰富真实
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    缺点及不足
  • 缺点 | 暂时没有
  • 评测员:闪夜

      《聊个斋》这款游戏的广告并不多,可以说是低调上线,低调宣传,但是无论是低调还是高调,玩家只认可一点,那就是游戏的品质,品质好不炒作的游戏照样在玩家心目中地位不凡。品质差再怎么炒作,玩家也不会认可。那我们来看看《聊个斋》在发展和持续方面的品质到底是好还是坏。

    游戏发展:

      首先我们从《聊个斋》的宣传视频上就可以看出这款游戏厂商的朴实,宣传视频没有用非常华丽的视频制作手法把游戏的特效制作的那么夸张,而是用简单的游戏内容进行描绘,将游戏中每个角色师傅用类似创建角色动画的方式展示了一下。虽然游戏宣传视频没有加入很多华丽的内容,但是游戏宣传视频数量比较多,而且视频的风格各不相同,有风趣幽默的搞笑视频,搞怪雷人的教学视频还有朴实简洁的宣传视频等等。从这一点就可以看出厂商对游戏将来的发展是十分重视的。

    宣传视频
    游戏持续:
      游戏的持续性方面也比较不错,并且不放过每个有可能吸引玩家的方式,例如官网上就有像“斗转星移抢姥姥,周日活动先知道”这样比较奇怪的标题。根据人的心理,大部分人都会点进这样的标题中去。虽然标题扯的有点大,但是只要标题吸引人那厂商的目的就达到了。另外一点就是《聊个斋》同样请了代言人做代言,只是请的不是什么歌手或者影星,而是国际模特从代言人上看也能体会到《聊个斋》在炒作方面还没想做的太多太大。
    《聊个斋》发展持续性评测报告

    官网截图

    总结:

      从发展和持续两方面来看《聊个斋》都能体会到这款游戏的真诚,而不是像很多所谓的大厂商,大公司只顾着疯狂的吹牛,甚至把炒作赚钱看的比游戏通过自身高品质所带来的利益还重,却全然不顾及玩家的感受。观察整个网络游戏领域像《聊个斋》这样的游戏公司有很多。希望他们能够通过自己高超的游戏品质赶超那些坐在位子上却不干实事只顾自我吹嘘的所谓大厂商。以此来改变网络游戏领域中充斥着的那些歪风邪气。

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