战斗系统
一般而言,小边是很少说到这个系统的。但是由于此作是回合制游戏,而回合制游戏的战斗模式又是非常关键的一个系统,所以小边就在这里说说。
《聊个斋》的战斗系统,可以说是非常具有特色的一个系统,也许正是因为有这个系统,才得以吸引了很大一批玩家的加入。具体的模式是这样的,在游戏中,每个玩家在一个回合内,只可以使用固定的一种攻击模式,而这个模式是根据玩家的站位来决定的。在战斗中,共可分为三种模式,分别由不同颜色的格子所代表,蓝色格子代表着魔法攻击,红色格子代表着物理攻击,黄色格子则代表着状态类技能。通过玩家或者队伍的设定,来决定以开场的站位,而每局可更换站位,只要队伍中每个人都选择同一,则可以更换位置了。
另外,角色攻击是鼠标左键,而宠物攻击是鼠标右键,根据不同模式玩家所设定的技能来决定释放出来的东西是什么,每个玩家可以在3个模式下设定6个技能,在战斗中每个模式中的2个技能可自由切换,虽然看似复杂,但实际到了游戏中后是相当方便的。
任务系统
这个游戏的任务系统做的并不是很到位,主要原因是因为任务少,且都是些日常任务,并没有什么情节可言。这样的话,玩家做起来会感觉比较枯燥。
在游戏中,是没有自动寻路的,所有的任务目标都会在任务地图显示,但是很不幸的是,这些地方如何到达在任务中并没有说明,这样一来,有很多任务都需要自己通过查新手帮助才能知道目的地如何到达,实在不是个好的设定。
当然,有不好的地方自然也有好的地方,终归而言,这个游戏的任务形式还是很有创意的。很多有趣的任务形式都是小边之前未曾接触过的,例如类似藏猫猫般的躲过巡逻兵到达目的地,例如从一堆一样的妖怪中找到真的等等,都令玩家在游戏过程中充满了乐趣,只可惜,任务奖励不算太多,且数量还是少了些。
任务任务集合
飞天系统
这个系统其实是这个游戏比较创新的一个系统,说明白些,其实就是个传送功能的地图。只有玩家飞上天后,才可以自由进入其他地图,且飞天后速度明显会快很多,当然,也有类似游戏有过这样的系统,但那仅仅是个平面地图而已,想飞哪就点哪,此作并非如此。是真实存在在天上的一张大型地图,其中包括很多其他地面地图的传送点,想传哪传哪,而且只有到了天上,玩家才可以发动冥想技能,冥想是主线任务出现的唯一途径,也是抓捕宠物的唯一途径,所以飞天是必不可错过的。
小结
总的来说,《聊个斋》是款非常具有特色的游戏,虽然在部分系统方面做的还不尽如人意,但是在吸引人方面已经明显做到位了。如果在日后的更新中,此作能够加入更多的新鲜血液,可以完善任务系统等关键系统,那么我们可以说它的前途仍旧无限光明,毕竟一款特色游戏,并非是那么好遇到的。
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