《聊个斋》:系统特色评测报告

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2010年11月02日 15:53:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年11月02日
运营厂商:摩摩欧
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 任务形式有新意
  • 优点 | 飞天系统很有特色
  • 优点 | 战斗系统创意不错,从没玩过类似模式
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    缺点及不足
  • 缺点 | 任务少,无剧情
  • 缺点 | 操作不太适应
  • 评测员:小边

      系统特色,几乎每个游戏都有,而有的游戏是创新,有的游戏是改造。但是很显然,在正常情况下,基本是有人玩的游戏,就至少有一个特色,甚至有不少游戏,为了吸引玩家的注意力,更是做了很多有意思的特色系统,从而更加稳固稳固已有的玩家群体并通过不断创新吸引更多玩家的加入,而《聊个斋》是属于哪类,就由小边来带各位朋友深入了解下。

    战斗系统

      一般而言,小边是很少说到这个系统的。但是由于此作是回合制游戏,而回合制游戏的战斗模式又是非常关键的一个系统,所以小边就在这里说说。

      《聊个斋》的战斗系统,可以说是非常具有特色的一个系统,也许正是因为有这个系统,才得以吸引了很大一批玩家的加入。具体的模式是这样的,在游戏中,每个玩家在一个回合内,只可以使用固定的一种攻击模式,而这个模式是根据玩家的站位来决定的。在战斗中,共可分为三种模式,分别由不同颜色的格子所代表,蓝色格子代表着魔法攻击,红色格子代表着物理攻击,黄色格子则代表着状态类技能。通过玩家或者队伍的设定,来决定以开场的站位,而每局可更换站位,只要队伍中每个人都选择同一,则可以更换位置了。

      另外,角色攻击是鼠标左键,而宠物攻击是鼠标右键,根据不同模式玩家所设定的技能来决定释放出来的东西是什么,每个玩家可以在3个模式下设定6个技能,在战斗中每个模式中的2个技能可自由切换,虽然看似复杂,但实际到了游戏中后是相当方便的。


    第一次战斗是有新手帮助的


    所有战斗都有格子

    任务系统

      这个游戏的任务系统做的并不是很到位,主要原因是因为任务少,且都是些日常任务,并没有什么情节可言。这样的话,玩家做起来会感觉比较枯燥。

      在游戏中,是没有自动寻路的,所有的任务目标都会在任务地图显示,但是很不幸的是,这些地方如何到达在任务中并没有说明,这样一来,有很多任务都需要自己通过查新手帮助才能知道目的地如何到达,实在不是个好的设定。

      当然,有不好的地方自然也有好的地方,终归而言,这个游戏的任务形式还是很有创意的。很多有趣的任务形式都是小边之前未曾接触过的,例如类似藏猫猫般的躲过巡逻兵到达目的地,例如从一堆一样的妖怪中找到真的等等,都令玩家在游戏过程中充满了乐趣,只可惜,任务奖励不算太多,且数量还是少了些。

    任务界面

    可接任务列表

    任务任务集合

    飞天系统
      这个系统其实是这个游戏比较创新的一个系统,说明白些,其实就是个传送功能的地图。只有玩家飞上天后,才可以自由进入其他地图,且飞天后速度明显会快很多,当然,也有类似游戏有过这样的系统,但那仅仅是个平面地图而已,想飞哪就点哪,此作并非如此。是真实存在在天上的一张大型地图,其中包括很多其他地面地图的传送点,想传哪传哪,而且只有到了天上,玩家才可以发动冥想技能,冥想是主线任务出现的唯一途径,也是抓捕宠物的唯一途径,所以飞天是必不可错过的。

    飞天后的地图显示

    飞天中

    冥想技能介绍

    小结

      总的来说,《聊个斋》是款非常具有特色的游戏,虽然在部分系统方面做的还不尽如人意,但是在吸引人方面已经明显做到位了。如果在日后的更新中,此作能够加入更多的新鲜血液,可以完善任务系统等关键系统,那么我们可以说它的前途仍旧无限光明,毕竟一款特色游戏,并非是那么好遇到的。

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