第一眼看到游戏画面时,很容易将其优秀的光影效果误认为是虚幻3引擎,而游戏实则采用的是自助研发的“Quicksilver引擎”,虽然该引擎的由来不得而知,但从实际效果上看反而没有虚幻引擎那种油腻感,显得更干净。掌握了先进的画面技术也让官方信心十足,甚至还专门发过通稿来谈论游戏所应用的次世代技术和原理,大肆炫技。

传统的mmorpg网游可以说是一条龙的任务设定,随着等级体验后续内容,主线、支线接泾渭分明,所谓探索或许也就剩下游戏本身了。之前测试的《激战2》更多更有趣的探索内容可以说是带来一股清爽的风,但是PVP与PVE的绝对分离,也略显另类。《天涯明月刀》也和《激战2》一样注重探索内容,而且由于其武侠题材更容易被国人内心所接受,所以背景故事引发的剧情代入感会更好。

游戏取材于古龙大师的《天涯·明月·刀》,所以在游戏中玩家可以看到傅红雪、叶开、燕南飞等耳熟能详的江湖人物。游戏中分为主线任务和见闻任务,主线任务走得仍然是传统路线,打怪和采集为主。而见闻在游戏中也算是一个小特色,它并不像是其它游戏中的支线任务直接给玩家,而是需要玩家根据地图上面出现的小箭头所处位置触发任务,而且不少见闻都有前置任务后才可以触发。除此之外,还有很多见闻任务在游戏中很有存在感,需要玩家在特定时间才能触发,比如江南的很多见闻任务必须白天才能触发,晚上过去对话完全没用,这也说明了游戏中的天气系统不光是为了要玩家欣赏到其中的风景,昼夜变化和天气与任务玩法相互结合起来,能够更好地营造出游戏氛围。《天涯明月刀》作为一款武侠游戏,探索内容与PVP内容并重。较为精良的画面展示了新一代网游的风范,同时游戏的操作以及招式设定展现了不俗的动作元素。同一副本不同时间不同体验,也给玩家带来了更多的游戏乐趣。不过本次测试优化明显不足,画面细节设定的缺失对玩家电脑的限制较大。同时在游戏中,操作模式、新手指引等细节之处也需要完善。相信下次游戏加大开放力度与玩家数量,我们会有一个更全面的游戏体验。
游戏中的动作招式制作的不错,不过因为优化问题很多招式和轻功的特色没有最大化的显示出来。每个地图的见闻任务是一个特色,且部分见闻与昼夜变化和天气相结合,把原本毫无特色的任务变得拥有更高的存在感。游戏中很多细节上的设定都有其特色之处,而这些就需要玩家自己去探索,不过介绍说明方面应该更加的完善,基础方面也要改进给予玩家更好地游戏体验。
英伟达官方曾表示不管从技术特效、场景设计还是性能优化上《天涯明月刀ol》都堪称国产网游大成之作,从实际游戏的效果上看,此言非虚,制作团队凭借过硬的技术实力在这三方面都将同类游戏远远甩在了身后。而游戏的服装样式和一招一式显然也是经过精心设计的,不免与官方宣传中提到的邀请袁和平等影视界大腕指导所契合,因此仅从画面表现上而言,《天涯明月刀ol》极具大作风范,在国产武侠游戏中无出其右。