游戏影音:
优秀的技术支持及荡人心魄的艺术表现,是一款3A级游戏所必备的基础条件,而一款3A级游戏如果拥有颠覆整个行业的想象力及趣味性,在经历玩家的验证之后,才有资格被称之为“神作”。在过往的数年中,能够背负这个名号的游戏屈指可数,而创新机制无法突破规则囹圄的网游界则更是凤毛麟角,因此,《激战2》的出现才会让人感到如此振奋。极富艺术感染力的画面表现和庞大恢弘的世界观设定,《激战2》拥有足以折服众人的创新设定。粒子效果在游戏中的运用十分广泛,首当其冲的是优秀的技能效果,可能近战职业感受不是那么明显,但类似于元素师这样的法系职业应该感同身受。《激战2》技能的华丽并非是那种大范围、复杂动作和动辄全屏的“大光圈”,而是实实在在的以质感来夺得玩家眼球,这种优秀体验在单人杀怪下还不是很明显,在多人激烈的战斗氛围下则会发挥更佳的魅力。
PVE设定:
作为一款续作《激战2》有着足够的人气底蕴,加之中国网游的千遍一律,所以不难预见《激战2》的受关注度。有人说游戏单机元素丰富,场景交互性良好,玩家不会枯燥;有人说游戏操作性良好,兼顾团队合作,玩家操作体验较好;众说纷纭,总之《激战2》相比大部分网游变化大,更具吸引力。其中最具有代表的《激战2》很干脆直接的将游戏PVP与PVE内容分离。
《激战2》的任务构架脉络清晰,整体分为主线和场景事件。主线任务又可以说是本游戏的剧情任务,不同种族之间的剧情完全不同,比如人族始终围绕着阴谋、对抗外族,小矮人阿拉苏则面临着本组内部不同派系争斗和机械傀儡的改变。相比其他游戏主线任务,《激战2》当玩家处在一个小队的时候可以共同完成当前玩家的主线任务,也就是说如果玩家安排合理的话,可以跨种族直接体验不同的游戏剧情。从这一点也不难看出《激战2》是鼓励玩家组队共同体验游戏的。
说道场景任务《激战2》与《时空裂痕》的设定相类似。每一名玩家在未探索地图中都有明显的“空桃心”指示,玩家可根据提示完成场景固定任务,比如怪物攻城、比如护送、比如击杀BOSS等等,当完成后空桃心变成了黄色的桃心。不过场景事件并不是一次性的,当其他玩家触发场景事件或是怪物与NPC之间发生事件,任一玩家也可以参与其中并获取相应的收益。可以说此种设定暗含了一种隐性组队任务共享,看似是单人任务,其实是可由多人共同完成,这与《时空裂痕》的场景事件、裂痕事件可以说是一致的。而且中、后期从装备奖励等级提升速度来看,场景剧情任务收益更大一些。
PVP设定:
《激战2》的PVP是完全独立自成一体的,就像是游戏中的游戏一样。PVP仅仅取决于玩家选择的种族和职业,一旦进入PVP角色职业所有技能解锁,免费穿一套与之相应的PVP装备,然后根据玩家的PVP水平会另行计算PVP等级,玩家获取更多的荣誉点后可以兑换更高级的PVP装备。目前有7张PVP地图供玩家体验,除了具有水下战斗之外,整体体验并没有更多的新鲜感,抢夺据点、抢宝物、击杀算团队获胜点数。由于人数问题,攻城战没有体验到。不过希望游戏在后期能够开启一些更有意思的PVP娱乐模式,比如开放一个当下较为火爆的MOBA、DOTA模式的PVP副本。
职业、装备设定:
职业装备设定应该也是玩家比较关心的设定。《激战2》的职业设定可以说是以《激战》为蓝本,与WOW相比职业划分也可以说是比较类似,守护者(骑士)、游侠(猎人)、潜行者(盗贼)、战士、元素师(法师)、唤灵师(术士加奶妈),幻术师和工程师则属于比较有特色职业,工程师可以成为奶,也可以成为输出,有点类似万金油的职业;幻术师可以说就是为了PVP而存在的,虽然身穿布甲,但是拥有很强力的控制技能,而且分身的存在也极大的保证自己。不同职业的天赋也不尽相同,天赋则造成不同的职业分支。角色的技能并不是直接学习的,而是根据主、副手武器的改变技能不同。主手武器3个技能,副手武器2个技能,5个固定技能之后是角色自身技能。每个玩家的自身技能是通过对地图的探索积攒的技能点数,根据等级限制开放。
装备大体分为PVP和PVE两套装备。PVP需要通过荣誉点数兑换,PVE可以是击杀BOSS掉落,完成任务获得,也可以用完成任务后的业力点数(可以看做PVE的荣誉点数),除此在水下作战还需要一个水下武器,鱼枪或是鱼叉。由于测试时间较短,玩家自制装备效果如何并没有体验到。
后续如何运营:
同样作为新生代游戏《时空裂痕》已经宣布将要停运,虽然《激战2》有着人气底蕴,但是在中国想要长久下去不单单是游戏好玩,还要看游戏究竟如何运营、如何收费。作为国内较大的代理商空中网应该也是比较重视《激战2》的运营,相信在宣传推广方面我们无需担心,但是如何收费呢?游戏究竟是点卡?免费?还是会向国外一样买断?这应该会直接影响到玩家对游戏的看法。幺幺个人认为买断对于玩家来说是最理想的状态,根据大部分玩家对游戏的投入,制定一个合理的版本买断费用,向国外的宣传一样“69美元,你至少能跟朋友玩好几个月”;不过国内的环境貌似免费运营可能性最大,那么就需要运营商注意,道具与游戏设定平衡,消费与非消费玩家的平衡;相比前两种我个人更看好点卡的方式,这种介乎于免费与买断之间的方式或许会是不错的选择,毕竟现在的很多大作都是点卡消费,玩家也应该能够习惯。
小结:
凭借出色的剧情背景设定,良好的画面表现《激战2》不愧是当下游戏的代表作之一。虽然整体更多的倾向于WOW类的MMORPG,但是闪避效果、格挡技能的操作也能够表现出它的不同。作为网络游戏强调玩家之间的互动性,鼓励玩家之间的团队合作,无疑充分发挥了网络的特征。PVP与PVE的全面分离,在一定程度上保证了玩家的各项游戏要求,但是在强烈的竞技感之下是不是缺少了一些变化,也需要后续注意。
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