怪 物猎人在画面的细枝末节处理方面有着得天独厚的优势,猎人生活的城镇是个坐落在山谷里的远古部落,房屋由一根根木桩搭建而成,近景可见花草随风浮动,树枝藤蔓青翠粗壮,远景望去山峦叠峰云雾缭绕,山涧有泉水湍流而下,动态与静物完美结合,营造出大气雄伟的时代氛围。游戏对光源的应用也是得心应手,光源的处理和视野范围在开阔的野地内有着相当的表现力和明暗程度,仿照现实环境并合理应用天气系统,在有遮蔽物、山洞的地方以及季节变化、傍晚降临的场景地图里相对会昏暗许多,为玩家极力还原最为真实的狩猎场景。
游 戏的音效可以说是整个游戏的灵魂归属,为提升游戏代入感打下坚实的基础。在角色创建界面我们会听到比较轻快欢乐的背景乐,而进入场景地图则转换为大气悠扬的音乐,虽然目前开放的这几个地图的背景乐基调类似,但胜在运用了不同的音乐元素进行多元化演奏,玩家不会产生听觉上的疲劳,反而更容易地融入游戏,感觉自己就是远古部落的猎人。当进入副本后,周围环境的拟真音效不断调动我们的听觉神经,溪水潺潺,草木沙沙,鸟儿轻啼,瞬间使整个狩猎氛围活跃起来。当身躯庞大的怪物猛然跃入玩家的视线时,音乐也随之转换,丝毫没有突兀的切换感,而是充满紧张的节奏,让玩家更真切的体会到那种血脉膨胀的刺激与兴奋。
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说 游戏的武器简单又复杂其实有两点,第一点武器技能操作简单。《怪物猎人OL》作为一款动作游戏,以现在的眼光来看游戏本身甚至没有所谓的技能,简单的WASD+空格+鼠标左右键的操作乍一看十分单调(整体来看游戏的的技能其实更有点武侠小说中是招式)。但是,角色恢复血量,需要在收起武器的状态下进行,使用陷阱、道具也需要两手空空专心使用,甚至,奔跑躲避都需要按下Q键收起武器,这就更不要提游戏本身没有过多的辅助设定,第三视角下弩炮没有准星,必须鼠标左键切换
到开镜模式下才能瞄准。近战武器,完全靠玩家自己去判断武器的攻击范围,对于很多会变向的招式玩家需要自行预判了。这就是简单技能的同时增加了一些角色状态难度,特别是新手玩家或许感觉上手很容易,但是实际操作起来与其他动作游戏的操作感大相径庭。
第 二点简单又复杂的设定就是单纯的武器使用。本次测试虽然开放了四种武器,但是在游戏中每一种武器都有6、7把之多,而每把武器所附带的属性也不尽相同。在游戏中武器需要玩家通过副本打材料,然后自行制作、强化,如果说单纯的像其他游戏一样,一个角色就是用一套武器还好,但是打不同的怪物需要不同的配合,玩家所使用的武器、防具也就存在差异了。所以玩家就需要很多很多的材料,打造不同的装备进行使用。这也正是《怪物猎人OL》从单机游戏继承的精髓,玩家在熟练操作,搭配装备,升级武器中虚报找到探索的乐趣。
《怪物猎人OL》相比其他动作类网游更加纯粹、更加直接,游戏很好的继承了单机版的精神,整体设定看似简单,不过新手玩家依旧需要一定的适应时间。不同用户群体对游戏本身的诉求不同,也是游戏需要解决的一个问题,如何能够在保证游戏精髓不变的前提下,扩展一些内容令更多的网络游戏玩家所适应,这也是游戏后续开发需要注意的问题。
《怪物猎人ol》的游戏画面绝对是一场视觉盛宴。场景构图里小至花草萤虫大至山峰溪流的刻画以及天气季节的光晕变幻,都非常细腻写实。音效方面同样出彩,慷慨激昂的交响乐让玩家内心的狩猎之魂熊熊燃烧。然而系统的优化问题也比较明显,人物在奔跑、翻滚、连斩时会出现卡帧现象,当然作为首测我们无需苛求过多。
网游版的怪物猎人,在画面上相对于单机版是完全的进化,一度传出的关于游戏硬件要求过高的传闻经测试也并不明显,这也是游戏令人满意的部分。其他方面游戏基本继承了单机版的要素,虽然为了适应从单机到网游的变化加入了一些网游中的元素,但整体上基本还是保持了原汁原味的打击感和玩法。