《猎魂》深评 详细评分

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游戏评分 游戏信息

测试状态:封测

测试日期:2013年03月11日

游戏类型:动作

游戏题材:魔幻

运 营 商:冰峰科技

研 发 商:冰峰科技

《猎魂》的画面看上去让人眼前一亮,自主研发的引擎虽达不到宣传中可以媲美虚幻3的程度,但实际效果也确实不错。

不过游戏的玩法和系统设计的较为简陋,基础系统缺乏创新,而本应有所展现的战斗过程也由于较差的操作手感和数值设计的不合理导致体验不佳。此外副本中作为特色存在的各种互动机关和过场动画也没能发挥应有魅力,可以看出制作方很多有趣的思路在强烈的条件限制下难以发挥。

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画面表现:

  • 成人化的人物模型
  • 画面细节表现突出
  • 光效渲染失真导致画面过亮
  • 战斗动作稍显僵硬
画面印象:

·《猎魂》的画面细节表现突出,整体上来看很有韩游的画面特色。在游戏的场景中我们可以看到木质的尖顶房子和石路,由齿轮、活塞、轴承等组成的大型机械或机关以及维多利亚时代英国的建筑和服饰风格,整个场景画面很好的体现了先进与落后、魔幻和科技共存的蒸汽朋克风世界观。

·女性职业的设计性感火辣,近距离下人物服饰较有质感,不过开全效后的角色和大部分怪物模型因光效渲染失真而导致过于亮眼,夜间体验时不至于过于刺眼。游戏中也加入了一些单机游戏中的元素,比如贯穿剧情的过场动画,如出入副本会有一个动画浏览大概的副本场景,或者是打败一批怪物后出现触动机关的过场动画。

画面截图 更多>>

音乐表现:

  • 背景音乐不太符合题材
  • 全程NPC语音对话
  • 背景音乐掩盖音效缺乏打击感
  • 技能音效搭配较少
音乐音效:

·游戏中的背景音乐,尤其是副本中的音乐虽然激烈,但是跟游戏本身的主题和战斗不太搭配,而且其中的音乐大部分时间都掩盖了战斗时的角色和技能对应音效,也使得游戏缺乏更好的代入感和打击感。不过,游戏全程搭配的语音对话倒是游戏中的一个亮点,从开始创建角色时对于不同角色职业的解说、剧情的语音对话到与NPC互动的语音对话,增强了玩家对于游戏的了解,这在大部分横版游戏中都没有设定,也算是《猎魂》不同于其它同类游戏的特色之处。但是语音的加入并不能提升动作游戏中应有的打击感,所以在战斗音效方面还需要更加的突出,而不是背景音乐中隐隐约约的听到这些音效。

影音视频 更多>>

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基础设定:

这款游戏是很有个性的,首先他在游戏类型上选用了横版动作,在画面和建筑场景风格上则颇像最近流行的蒸汽朋克,这些流行元素的结合让玩家还未进入游戏就产生了较强的兴趣。

游戏性:

市场上的3D动作游戏越来越多,而在大潮流中体现自己的魅力也是不容易的。《猎魂》在玩法上可能更趋向于给予玩家良好的体验,而不是像同类游戏那样将重点放在PVP上。

游戏风格:

《猎魂》独特的氛围营造给予玩家特别的游戏体验,游戏中的场景布局、角色形象以及BOSS怪物等造型显然也经过精心设计,一眼就能让玩家感受到不同之处。在战斗中其走的爽快+节奏型过关路线,这对喜爱快节奏游戏的玩家比较有吸引力。

职业划分:

游戏中主要分为四个比较传统的职业,并且选择了职业捆绑性别的设定,虽然流程中每个职业都有3个后续发展职业可以转职,但明显给人的感觉还是个性不足。

系统设定:

游戏很保守的并没有添加花哨的系统,在需要玩家投入的项目上,除了强化装备之外就是时装和宠物,其余的系统都很常见,这或许对玩家而言也是一件好事。

操作与视角:

作为动作游戏的首先要素就是操作,显然《猎魂》的操作较为僵硬,8固定方向的移动设计显得不是很自由,而蹩脚的跳跃在躲陷阱的时候更令人抓狂。游戏在视角上有所探索,视角跟进及场景事件等运用较多,增加了战斗中的代入感。

环境互动:

游戏中融入了一些单机游戏常见的场景互动元素,例如废旧船长中的陷阱机关,阿萨里斯神庙中跳跃台阶,以及各个副本中都会有的场景地形变化等。

动作概念:

作为一款全3D动作游戏,《猎魂》的打击感却不能让人满意,无论打小怪还是BOSS,战斗的时候感觉就像扫地,这恐怕也是游戏中总会有玩家抱怨无聊的原因。

游戏截图:

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游戏不足:

横版动作网游问世已久,但市面上的游戏却大多固守既定模式,只注重画面革新及加入早已被传统角色扮演运用熟络的快捷系统。作为一款新作,《猎魂》也延续了这样的创作理念。

特色玩点:

值得庆幸的是,虽然在任务衔接及副本难度上表现不佳,但《猎魂》的战斗机制及副本机制仍有亮点。游戏对玩家意见的收集和归纳也较及时,奇幻题材的背景设定也和市面上同类作品有一定差异性。

不足设定:

横版动作类网游市场一家独大的主要原因和游戏雷同度极高的系统模式有直接关系,高度统一的战斗方式和游戏玩点使‘挑战者’的优势无法凸显,较难吸引玩家注意。面对这种僵局,《猎魂》的选择也有些无奈。

游戏大量的引入了快捷化的设计理念、意图通过降低难度来提高玩家的留存率,这样的设定也使得游戏的前期内容极为空乏:前期副本难度极低,毫无风险可言;自动寻路功能的加入也降低了任务内容的可阅读性,玩家的游戏认同度也因此下降;为了让玩家更多的参与到游戏所设置的日常活动中,中期任务衔接开始频繁断档,玩家只能频繁的刷副本或进行跑环任务,势必会产生厌烦的感觉。

作为一款横版动作网游,《猎魂》未充分利用3D场景的空间优势,大量副本都是一条道跑到黑,玩家没有太多可选择性;人物的动作协调性并不出色,攻击套路较为固定、技能也只能通过快捷键进行释放,动作性表现不足。

战斗系统:

《猎魂》弱化了传统横版动作网游中技能输出的比重,取而代之的是通过普通攻击的连续使用而延伸出的连击效果,并加入了重击判定,在普通攻击的连击中加入重击将会触发不同的攻击特效。游戏的战斗指向并非传统意义上的左右角度,而是以角色为中心的八角范围,对战斗技能的释放要求更加严格。

考虑到不同职业的战斗节奏有所差异,游戏采用提高数值的方式来增加弱势职业的战斗能力,因此出现了法师前期伤害过高的情况。

副本机制:

《猎魂》中虽然采用了同类作品已有的副本难度设定,但随着难度的刷新,同一副本中的地图也会得到相应的延伸,并产生与上一难度截然不同的BOSS及技能,场景也会产生相应的变化,重复可玩性较好。此外,游戏开放了具有《暗黑破坏神》风格的大地图,并设计了随机技能系统,一定程度避免了重复任务的单调。

游戏海报:

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评测员总结

评测员:无遮
评测员:无遮

多数横版动作网游都选择3D化和《DNF》进行差异性竞争,《猎魂》也是这样,游戏画面表现出色但协调性差,3D场景利用率不佳,动作表现有些偏差。游戏选择了国产角色扮演网游的发展思路,以谄媚的姿态迎合玩家,初期节奏过快,任务难度较低,不利于培养玩家的游戏认同度。值得庆幸的是,游戏的战斗机制及副本难度设定较为出色,重复可玩性有所增强。作为一款首测的作品,虽然《猎魂》仍有明显不足,但题材和操作要求同类作品有所差异,仍有发展空间。

评测员:大冬贝利
评测员:大冬贝利

《猎魂》的画面看上去让人眼前一亮,其场景和角色形象的设计刻意向蒸汽朋克风格靠拢,特色十足,自主研发的引擎虽达不到宣传中可以媲美虚幻3的程度,但实际效果也确实不错。不过与之相比游戏中的玩法和系统设计的较为简陋,基础系统缺乏创新,而本应有所展现的战斗过程也由于较差的操作手感和数值设计的不合理导致体验不佳。

评测员:大梦
评测员:大梦

最近网游市场中的横板游戏较为活跃,《蜀山剑侠传》、《狂刃》、《龙门客栈》和韩游新作《颓废之心》相继开测。《猎魂》作为一款3D横版游戏,画面上表现比较出色,全程的语音对话在其中占比虽然不多,不过仍然体型了官方对此游戏的态度问题。

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CGWR简介

当你在浏览CGWR排行榜时,一定会好奇我们是由什么标准来评判一个游戏,由怎样的专家评测团来进行游戏审核打分。[详细介绍]

评测团介绍

评测组长:小边 达达 闪夜
评测组员:小天 大冬贝利 大梦
     左左 幺幺 无遮 小墨
荣誉评委:蓝漠漠 VC 豆包 橙橙