《时空裂痕》分数

CGWR《时空裂痕》专题摘要

现在除了少数的游戏大作之外,玩家更多的感受到的是重复,不论2D游戏3D游戏貌似都进入了发展的瓶颈期,游戏内容创新少整体发展缓慢,然而很多舶来品又对中国玩家的电脑硬件又产生了严重的挑战。《时空裂痕》游戏通过新颖的灵魂树、裂痕设定将游戏的自由度开放,玩家可以通过传统的剧情任务体验游戏的同时也不会感到过多的枯燥无味。下面我们来了解游戏具体的内容。

《时空裂痕》CG动画

名称:时空裂痕 类型:角色扮演 测试状态:封测
风格:幻想 游戏题材:奇幻 收费方式:计时
运营商:盛大 研发商:Trion 画面类型:3D

闪夜观点
闪夜观点

新版《魔兽世界》的画面风格要强于《时空裂痕》其底蕴以及画质的细节要更加出众。因为《魔兽世界》的表现力更加唯美。所以在画面上会超越《时空裂痕》。

大梦:
大梦:

现在的3D游戏越来越多,尤其是今年出现了不少大作。如果单从画面上来看的话,笔者认为《时空裂痕》的画面要比新版《魔兽世界》的效果更好一些。

人物设定:

在人物模型上并不太符合国内玩家的审美标准,虽然创建角色时玩家可以通过多个选项来调整角色的外形,但基本上的人物风格还是不变的。在这点上相比于早前的《永恒之塔》来说,个性化设置太过于贫乏了,并不能随心所欲的创造出合心意的外貌。这点对于那些追求人物华丽性的玩家来说,第一感观并不是很好。当然如果游戏内容出色的话,这点倒是不太重要,笔者在体验过程中倒是很少去关注角色外形方面的问题。

载入中...

画面体验:

《时空裂痕》的整体画面偏阴暗,部分玩家初始可能感觉不太习惯。游戏在全效下的画面表现力出色,在光影效果上采用了动态光影特效处理,令游戏画面会随着天气变化而不断变更,尤其是当玩家开启裂痕后周围的景色就变成电闪雷鸣天崩地裂的画面,整体画面效果很震撼。除了这些动态画面以外,游戏中的建筑植被也比较细腻,低效下虽然能看到些微的边缘锯齿,但是并不严重。

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游戏音乐互动话题 编辑看法→

评测员:闪夜
评测员:闪夜

如今的3D网游大作如云,更加不乏大师级配乐,《时空裂痕》能否在音乐上取得大成功?

《魔狱军团》音乐音效评测

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音乐表现: 详细内容>>

  《时空裂痕》无论音乐还是音效都有着非常出众的表现,国服版本的《时空裂痕》在汉化版的配音上也下了很大的功夫,从这几点来看《时空裂痕》在音乐音效方面具备高品质。游戏的配乐阵容庞大,优秀作品《龙腾世纪》的作曲家:Inon Zur与经典游戏《魔法门之英雄无敌》的作曲Paul Anthony Romero,Rob King也加入到了团队中。

Inon Zur

Inon Zur

Paul Anthony Romero

Paul Anthony Romero

Rob King

Rob King

你不再孤单 点评>>

裂痕设定: 《时空裂痕》名字的由来与发展都与裂痕设定不可分割。相比国内单纯的增加PVP的设定,裂痕更具有交互性,不单单在任务的数量、功能上更多的是将玩家聚集起来。

不同的体验 点评>>

任务设定: 游戏由于和裂痕的设定结合紧密,所以在传统任务之外也有大量丰富的支线任务。简单的冒险任务、需要配合的防守任务、入侵任务等等都将玩家从枯燥的升级中解脱出来。

玩家的希望 点评>>

收费期待: 国内的免费制游戏遭遇玩家思考之后,对新游大作玩家更希望的是时间制的收费模式。小道消息的时间制收费模式确实吸引了一大部分玩家的目光,期待下一次的测试。

游戏设定评测总结 更多>>

幺幺见解
幺幺见解

游戏不仅在画面上要比目前大多数游戏好很多,内容方面也叫玩家感受到了不同的体验,这或许就是不同地域造就的不同游戏,显然对我们来说很有新鲜感。

游戏设定玩家评鉴 玩家评论>>

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  • 注重群体性活动内容
  • 玩家将会很自然的融入事件中
  • 裂隙奖励机制丰厚,有强大推动力
  • 高额经验奖励或会减弱游戏认知度
特色表现:

《时空裂痕》的世界观设定在一个被六种不同位面环绕的大陆上,六种位面的对冲维系着世界的均衡,但是就如同地震海啸等天灾一样,总会有位面能量冲破限制,在连接到世界的同时带来大量的元素怪物入侵,这种入侵便被称为‘裂隙’。

游戏中会根据玩家当前所在地图随机性开启和地图难度相仿的时空裂隙,并且裂隙会根据存在时间不断进化,如果玩家不想被怪物淹没,便需要在裂隙开启时便去进行怪物的清理工作。当玩家到达裂隙区域时,可以自由选择加入当前的临时团队,和众多陌生人一起完成裂隙事件。怪物入侵具有强烈的视觉冲击力,玩家也能够在不断的怪物厮杀中获取到强烈的愉悦感。

除了常规的位面入侵,游戏中玩家还能遭遇位面之龙的特殊事件,这是超越普通裂隙的超级冲撞。在短时间内地图中可能同时开启十余个大中型裂隙,并伴随成群结队的怪物攻城。

原画欣赏:

  • 继承自主流游戏的操作习惯
  • 多种任务模式和角色定位
  • 职业自由化表现令人惊讶
  • 游戏娱乐模式全面,内容丰富
专注内容:

游戏中只有四个基本职业,分别为战士、牧师、盗贼、法师,每个职业同时拥有八种独立的灵魂树,玩家可以选择任意三种进行天赋投入,并获取灵魂树对于的技能使用权。从1级开始,每升一级将获得一或两点灵魂点数,玩家可以将其分配在自己所选择的三系灵魂树中强化该系技能效果。在某系投入的点数越多,除了可以强化该系的属性外,还将获得额外的高级技能。

团队挑战:

因为游戏中的任务难度较高,玩家在独自完成往往比较费时,游戏开放了一种团队挑战,即随机公布对某一区域的怪物击杀或采集情况。每完成一次团队挑战,都有相应的经验奖励。如果玩家在挑战中完成的任务目标具有一定数量,不仅经验获取更加丰厚,还能获得系统奖励的道具包裹,可以随机开出较高品质的道具。这一设定也使因为抢怪而产生的玩家摩擦大为减少。

游戏特色评论 更多>>

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评测员:大梦
评测员:大梦

《时空裂痕》的全效画面表现出众,尤其是动态光影效果画面。但是有一点就是当年的《永恒之塔》就是死于外挂问题上,所以《时空裂痕》也要加强对于外挂的打击力度才能持续发展下去。

评测员:无遮
评测员:无遮

游戏沿袭了WOW的成功元素,并通过团队挑战以及裂隙事件巧妙的弥补了团队之间的空白,以一种更加开放的方式为玩家展现了都属于自己的游戏空间。如果能够遏制外挂等传统问题则能培养出自己忠实的用户。

评测员:幺幺
评测员:幺幺

《时空裂痕》游戏虽然是第一次开放测试,但是整体比较稳定,并没有严重的卡顿存在。游戏独特的灵魂树和裂痕设定叫玩家体验到了一丝新意,凭借多线性的任务脉络、开放式的世界探索对玩家吸引力较大。

评测员:闪夜
评测员:闪夜

《时空裂痕》的音乐音效方面非常优秀,其配音效果出众,不过游戏性和游戏画面与此项相比较为一般,游戏的前景仍有待观察!

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数据标题文字1

《时空裂痕》前景调查

《时空裂痕》前景您如何看待?
裂隙系统比较有特色
新派网游,但模式像魔兽
游戏画面比较不错
画面较差品质低端
喜爱音乐,配乐阵容强大
随机团队影响游戏(利弊)
该作品与魔兽无可比性
前景渺茫,不会有太大发展
初次测试需观望,阐述观点(评论)

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