《第九大陆》是一款由由韩国NHN研发,腾讯游戏代理并运营的幻想风格奇幻题材的动作类网络游戏,在进入中国之前就备受国内广大玩家的期待,游戏以丹佩拉王国的故事展开剧情,玩家作为一个接到丹配拉王国派发任务的冒险家,前往沃特福德支援,但途中遭到哈奴曼的阻挠玩家需要先打败哈奴曼然后逐步进入奇幻的《第九大陆》当中。该游戏在画面表现力上相对较好,而且动作元素比较丰富,更重要的是动作自由体验较好。不过游戏中同样存在着些许不足。在我们CGWR评测小组仍然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请关注我们的评测。
《第九大陆》出现在这个动作类网游的乱世之中,可以说是有足够实力成为一名枭雄的,其主要原因是因为游戏有着不俗的画面和相对简单的UI设计,而更重要的原因是它高自由度的战斗设定设计较为创新。
亮点1:游戏远景画面制作精良,非战斗场景依然宏大。
亮点2:人物动作丰富,战斗速度可快可慢,自由度高
亮点3:技能特效与动作搭配协调,同时特效比较炫丽。
弱点1:游戏近景细节制作不够精细,较为模糊。
弱点2:人物在非战斗场景中跑动时,动作速度太快
弱点3:地图呈现内容比较简单,NPC指向性位置不够明确
对于09年就已经存在的《第九大陆》经过3年的修改后,终于以无码测试的状态呈现在玩家眼前。笔者认为,从游戏的内容到游戏的基础设定均已较为完善了。其实对于这种动作类副本网游,还是不用像角色扮演游戏那样复杂,简单的设计、能直观的反映出来游戏需要的对玩家来讲足够了。对于现在的动作类游戏而言数量还是比较少的,加上腾讯这样的代理商可以想象游戏会比较火爆的。
《第九大陆》在创建好游戏人物进行游戏的第一时间就进行了游戏的新手操作指引,通过画面上的文字提示使玩家掌握游戏中基础按键的作用。与此同时伴随着游戏剧情,使玩家在了解操作的同时也不至于那么枯燥,很人性化的设计。并且在新手阶段对于游戏会涉及必要如技能、按键等都会出现第一人称的动画演示,很方便玩家。
对于动作类游戏的UI界面玩家应该是不会有特别要求的,只要不影响玩家战斗捡东西,那应该是能满足绝大部分的玩家需求的。至于游戏的影音、画面等的游戏内系统设定简单明了即可。《第九大陆》的UI小编认为是没有什么大问题的,进过多次的修改应该已经可以达到玩家的要求了。特别值得一提的就是游戏中“Ctrl”按键的激活作用,这个是UI界面的一个特色。
C9的“硬件”相当不错,虽不能摆脱DNF的阴影,但也不失为动作网游中的精品,尤其是其流畅连贯的操作性使战斗过程很带感。然而C9相对于同类游戏来说并没有明显的特色,虽然我们看到游戏中设置了一些特色活动来增加游戏性,但是并没有出现能称之为“突破”的地方。总结起来,这款游戏可以说是小创意很多,但不足以提升游戏整体的品质。