游戏类型:MOBA游戏产地:大陆开发商:网易游戏游戏状态:封测画面:3D运营商:网易游戏
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游戏介绍

  游戏采用的是用欧美画风,打造出一个未来科技世界。虽然玩法上游戏是按照moba设计的,但是在战斗上又融合了动作与TPS元素,玩家在战斗时采用TPS视角,WASD控制角色移动,摒弃了传统MOBA的技能按键,采用了更适合动作游戏的按键搭配,Q、E为常规技能,F是抓取技,左键是普通攻击,右键为特殊攻击技能,空格是特殊技能可以规避伤害,Alt键在受到攻击时进行闪避。简单的操作按键要新玩家更好上手,但战斗确需要更高的技术操作。
  游戏目前只开放了两种模式,一个是传统3C地图流沙遗迹,而另一个则是钢铁意志竞技场模式。在流沙遗迹中玩家双方进行抱团战,通过击杀中立怪加速推塔进度。而钢铁意志则是游戏中一个较有新意的3V3模式,玩家可以选择两个英雄进入竞技场,在战斗中根据战局切换英雄以达到最终的胜利,此模式中将取消装备而改用强化属性提升角色能力,个人操作能力将至关重要。

游戏类型:角色扮演 游戏产地:大陆开发商:盛大游戏游戏状态:封测画面:2.5D运营商:盛大游戏
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游戏介绍

  前作通过人气小说和盛大的宣传运作赚足了人气,而《星辰变2》推出时宣传是“国风修真战斗网游”的旗号,宣传视频看起来确实狂拽酷炫叼咋天的节奏。动态场景交互表现较为不错,木桶可以被击碎,城墙受损会断裂,开启机关,损坏桥梁,虽然这些在其它游戏者也有表现,但是起码对于战斗体验来说更加真实,不过游戏仍然逃脱不了站桩战斗的缺憾。
  游戏中生活技能,玩家可以全部学会,但是想要全部精通则需要耗费很多时间,之后肯定玩家间的交易则会更方便,实在没钱购买的玩家也可以通过自己的努力打造出强力角色,尤其是装备的随机性,目前设定即使是RMB玩家打造也是装备随机属性,而打BOSS可以获得高级装备,给普通玩家带来了更多的希望和动力。如果说是一个小厂商制作一款新游,服务器问题严重并不少见,不过作为盛大已经有制作多款游戏的经验情况下,仍然出现频繁掉线的问题则需要反思,并且应该最快速度更新完善此问题,给玩家一个更加流畅的游戏环境。《星辰变2》其实更是对于前作的完善改进,细节上给玩家带来更好的体验。

游戏类型:角色扮演游戏产地:大陆开发商:唯晶科技游戏状态:封测画面:3D运营商:灵石游戏
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  这是一款原本设想采用融合台湾民俗的东方幻想风格动作网游,志怪的背景设定、独特的美术风格、巨大的BOSS设计及无锁定的战斗模式——在游戏刚刚公布的2010年,这种设定无疑是极为诱人的。可是,由于开发周期的漫长和引擎功能的落后,在游戏正式测试之时,正好赶上一线厂商开始在次世代引擎技术领域中疯狂布局,玩家们的口味被各种华丽浮夸的新作调养的越来越刁钻,此时,一款风格独特但略显诡异、图形表现相对落后的“新网游”,显然难以在视觉体验上脱颖而出。
  如果游戏能够有更加优越的开发环境和更为迅捷的试产拓展计划,凭借其出色的世界观设定和独特的美术风格,一定能够成为网游市场中一道特殊的风景。可惜,在图形表现和文化元素都不占优的情况下,2015年才开始登陆国内市场的游戏,对于其未来略感担忧。   

游戏类型:角色扮演游戏产地:大陆开发商:中青宝 游戏状态:公测画面:2D运营商:中青宝
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游戏介绍

  《抗战》这款游戏画面放在现在算是过时点,从细节到特效上面与现在的很多游戏都不能比,不过游戏中中的各大场景几乎都在不同程度上根据真实的历史背景进行还原,人物拥有的坐骑和宠物等方面的造型都没有脱离主题。其实游戏中并没有太多的创新系统,但国内的红色网游数量并不多,喜欢武侠游戏点人都有英雄梦,但是玩家同样拥有爱国情怀,对于处于和平年代的我们来说,真实的战争是残酷的,但是游戏中如果能有地方要玩家去释放各自的情怀也是一个突破口。所以虽然《抗战》这款游戏分数不高,但是抗日题材确值得玩家去体验。/

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