本周推荐的无款游戏,都不算是高分游戏,其中《天之禁》的表现较为突出,拥有明确的用户目标,开发的内容则更亲民一些。其它几款游戏虽整体较为平庸,但其中的一些特色内容也是不错的。

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从封测到内测这段时间内,《天之禁》展现出了一系列可喜的变化,高留存率、极强的活跃率和交易量,以及多种渠道反馈出的较好口碑,都说明了这是一款成功的市场向产品。在不删档的前提下,游戏整体设计思路也让粘性作用有了最大程度的发挥,对于普通玩家来说,他们在这款游戏中所能获得的收益或者说获得收益的机会要比在同类游戏中高得多,这也应该是促使普通玩家选择《天之禁》的重要原因之一。[详细]

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《不败传说》如果解锁视角拿到3D游戏里面可能并不出彩,但这游戏剑走偏锋,把所有场景人物都做成3D的,然后视角被设定成了2D的,于是这款游戏便有了足以在2.5D游戏里面横着走的游戏素质,题材上这游戏还是个穿越游戏,游戏剧情就跟现在网上到处都有的龙傲天式小说差不多,这个不正经的游戏剧情直接导致了游戏里面充斥着恶搞的气氛。[详细]

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科幻题材在目前的网游市场上尚属小众,而其中的优秀产品则更加稀少,从这个角度来看,虽然《星战佣兵》的整体表现并不十分出众,游戏模式也过于传统平庸,但凭借视觉效果与特色内容与游戏题材的紧密结合,仍算是一款值得一试的差异化产品。不过,题材的小众也表示潜在的玩家规模将有所限制,加上游戏体验的不足和代理游戏在内容更新上的迟缓风格,《星战佣兵》成为黑马产品的可能性并不太大。[详细]

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《天空之城》在角色的成长体验上提供了不一样的思路,玩家不必遵循传统的跑腿、打怪的单一形式来升级,而是可以通过探索、收集,并参加各式各样的活动来获得同样的成长速度,使游戏过程更加轻松。当然这种形式对流程本身的设计水准有较高的要求,要让每一个任务和活动都变得有意思是很困难的,战斗上的不流畅也使得其特色展现不足,后期需要优化画面、战斗和玩法活动等多方面,带给玩家更好的体验。[详细]

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游戏本次测试的版本为“王者之战”,《魔域》在最近的宣传中可谓下足了本钱,为了吸引玩家各式各样的赠礼不断冲击着玩家的眼球,无论是新老玩家都可享受不同的活动奖励,特别对于新玩家来说,也算是降低了游戏的门槛。不过一直以来新内容的诞生永远伴随着非议,在短时间内会成为玩家们议论的焦点,甚至有可能直接改变他们游戏的意愿。而《魔域》照目前情况来看表现还算较好,这免不了新内容发挥的积极作用。[详细]

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