本周游戏较少,能够推荐的游戏就更少了,选择的这四个游戏其实去年或更早就已经上线了,不过像是《疾风之刃》这类动作网游还是值得一试的,操作上和画面都尚佳。

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《疾风之刃》的漫画风或许细节上看起来欠缺细腻,不过酷炫的招式动作极大的增强了战斗的代入感。在动作元素上,其加入了类似QTE机制的反应按键,让游戏中的战斗充满节奏感,而闪移代替格挡和反僵直使得战斗更连贯。现在游戏正式进入公测阶段,与内测期间的很多设定稍有不同之处,新加入的千月姬职业值得一试,对于国服玩家来说职业的优缺点还需玩家自己体会。[详细]

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目前国内3D的回合制游戏数量不多,游戏从11年开始以另一个名字出现在玩家视线,距今已经有4年的时间了,或许在知名度上还是比不上《梦幻西游》、《问道》,不过游戏本身还是有其独特之处的。游戏可爱的画风、蓄力战斗模式和卡牌养成玩法在回合制网游中还是有其特色之处的,不过游戏后期的丰富度还不足,需要填充更多的内容。[详细]

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虽然名字是《真古龙群侠传》,但是其中各种穿越剧情的加入已经要玩家很难把自己代入到纯正的古龙小说的世界之中,武侠元素也并不浓厚,当初奔着古龙小说来的玩家,最后只能把它当成一款普通国产网游来玩。画面在国产网游中算中上等的作品,而如果仅仅只是以普通网游的视角来看的话,职业技能、英雄和装备等玩法还是有一定的耐玩性。此次版本开放120级等级上限并依次开放更多的后期内容和pvp玩法。[详细]

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所谓术业有专攻,在“突破性的创新”不可能成为现实的前提下,更多游戏希望突出细节上的特色来吸引玩家。我们很欣喜的看到《诛邪》这款貌不惊人的游戏,在战斗表现上带给我们的绝佳体验。但游戏的问题和优势同样突出,刻板的流程和任务体验以及过早展现的增值消费元素等等,这种优劣并存的情况,给人的感觉是在副本中和副本外是两个完全不同的游戏。相信等待日后随测试进度完善后,《诛邪》会是一支值得被看好的潜力股。[详细]

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