《聊个斋》:细节决定成败

http://www.sina.com.cn  2010年09月17日 15:48:36  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:回合制 运营商:摩摩欧 测试时间:2010年09月15日
测试机器配置 Windows XP Core2 E7400 GeForce 9600GT 4GB RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点| 音乐优美
缺点| 别扭的快捷键
缺点| 大量操作需要鼠标
缺点| 没有任务标示

评测员:永恒奴役
  《聊个斋》给我第一印象很不好,号称首款最即时3D回合制游戏,回合制网游大家玩了不少了,这“最即时”到什么程度,有待考察,这首款说的可是太假了,3D回合制游戏一抓一大把真的。但致使我放弃这款游戏的主要问题就是它的操作方式太别扭了,现在绝大部分游戏人物移动时“W S A D”,这款游戏颠覆了这种模式,纯靠鼠标移动,太不适应了。

游戏画面:

    游戏的整体画面第一感觉不错,但是我慢慢发现,各 种细节方面显然是忽略过去。首先我们看人物的阴影。下面图中人物的阴影表 明太阳时从正上方照射下来,但是把视角拉到天空,太阳呢?然后大家注意周 围场景,比如剑,树木的阴影,表明太阳是从侧面照射下来,前后比较一下, 这个光影效果很奇怪。

《聊个斋》:细节决定成败
称号不是自己给自 己封的,OK?

《聊个斋》:细节决定成败
我的影子是正下 方,左边剑的影子...奇怪

音乐和场景细节:

    可以肯定,游戏音乐很好,纯正的民乐。主要是游戏 的场景,我特别注意的很多细节部分,这细节糊弄的地方可真是太多了。游戏 画面的光影效果我前面已经说了,下面咱们看看场景地面,很多游戏场景都会 设计湖,山路,草地之类不同的地表,《聊个斋》地表设计种类也非常多,但 是,人物在各种地表上移动时没有人物变化,水面和地面也没有区别,大家看 看下面的视频,这个湖推算怎么着也有1米深,但是人物移动时第一,没有水花 水波,第二人物不采取游泳姿态(没有任何阻力),这也太假了吧,音乐也没 有变化,3D游戏和2D游戏区别主要是立体感和真实感。去找自己的师傅路上发 现一个瀑布,走进了一看,这接合处真是非常粗糙。场景树木纹丝不动,还有 很多显而易见的地方做得非常粗糙,有的已经不能算是细节了。

《聊个斋》:细节决定成败
又见奇怪的光影 效果
《聊个斋》:细节决定成败
瀑布做的非常粗 糙

任务系统:

    任务寻路现在已经是游戏的一大特点,大部分玩家已 经习惯玩有寻路设计的游戏。但是《聊个斋》中任务的引导和完成过程非常麻 烦,第一,任务NPC头上没有任何标记,比如问号叹号什么的。第二,地图很 大而且是纯鼠标移动,玩家跑任务第一得不停的点鼠标,第二还得不停的打开 大地图去看任务NPC位置。唯一能确定任务地点就是看大地图,而且NPC头上 没有标记就算到了还得找NPC名字。

总结:

    还没有体验官方所说的3人组队战斗系统我就放弃了 ,诸多问题导致游戏可玩性下降,就算是3人组队九宫格战斗系统是绝对的创新 ,但是玩家会为了这么一个特点去玩一个操作如此麻烦的游戏吗?细节决定成 败,也许更多的细节我还没有发现,但是目前来看游戏的细节做得可真是糊弄 。现在国产游戏产量已经达到了一个新的高峰,可游戏的质量可真是在挑战底 线,如此下去,国产游戏真的就是快餐了。

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