《圣魔之血》:吸收各游戏优点所铸成

http://www.sina.com.cn  2010年09月17日 14:45:55  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:空中网 测试时间:2010年09月16日
测试机器配置 Windows XP Core2 E7400 GeForce 9600GT 4GB RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点| 借鉴了很多经典游戏的优点
优点| 音乐非常耐听,场景庞大
缺点| 商城道具略微影响游戏平衡

评测员:永恒奴役
  《圣魔之血》大家也许觉得非常好玩,确实,我玩时候也觉得不错。游戏肯定得有个对比,才能出线好玩与不好玩之分。仔细观察发现《圣魔之血》里有很多经典游戏的影子,这里可以说是借鉴,而不说是山寨的原因就是它借鉴了其他游戏的同时进行了改进,并且创新。

游戏画面和游戏模式:

    游戏画面非常优秀,细节部分也没有发现太大的漏洞,国产3D游戏里算是少有的优秀品质。要说一点瑕疵也没有吗?并不是,但是又有多少国产游戏能做到如此品质。游戏整体模式借鉴了《魔兽世界》,操作模式绝大部分一样,这种模式广泛应用于3DRPG角色扮演,大家会很快习惯游戏的操作。

《圣魔之血》--- <wbr>吸收各个游戏的优点所铸成
登陆界面

《圣魔之血》--- <wbr>吸收各个游戏的优点所铸成
玩家得到的第一个坐骑

音乐和场景:

    音乐是游戏中一大亮点,非常有气势,国产游戏大多以民乐为主,好是好,但是有多少玩家听得了民乐呢。《圣魔之血》音乐更像是交响乐。场景非常庞大(怪不得新手任务马上送我一匹马),下面的视频时新手出生地的部分场景。

《圣魔之血》--- <wbr>吸收各个游戏的优点所铸成
游戏场景非常优美

《圣魔之血》--- <wbr>吸收各个游戏的优点所铸成
宠物做得同样出色

战斗系统:

    战斗模式类似于魔兽世界,不是木桩战,而且还有个受内伤的设计,玩家总体属性会降低,这设计我突然想起了魔力宝贝中的白黄紫红伤的设计。但是战斗系统作了一个不错的创新,99%的玩家玩过KOF吧,那种硬直后打连击。。比如,如何在对方晕眩间隙施展连续技,又或是面对敌人“狂轰”式的攻击时,怎样合理的进行规避。这些问题都需要玩家在不断的实践中进行感悟,并打造一套适合自己的连击模式,随着等级上升,战斗技能不断增多,打法更加复杂。战斗动作非常协调,官方说由国动作设计师借助动态捕捉技术设计的,其实谁设计的并不重要,关键是打起来怎么样,下面的视频大家看看发现,并不是玩家挥挥武器,使个技能,伤害马上就显示出来,而且当武器接触到对方身体伤害才有显示。

 

装备强化和游戏商城:

    装备强化在诸多游戏中可见,但是《圣魔之血》中装备不仅可以强化,还可以使用吸魄石将已经强化好的装备属性吸到宝石中。比如一把武器 10的剑,如果玩家想换个弓使,大部分游戏中需要重新强化弓,非常耗费财力。但是这游戏里不同,玩家可以使用吸魄石把 10的剑所强化的属性吸到石头里,然后在弓上使用石头,弓就直接 10了。目前游戏商城有部分道具感觉影响到了游戏平衡,比如替身娃娃,游戏中玩家之间可以互相攻击,主动攻击的一方名字会随杀人数而变化,也就是红名。正常状态下红名被杀装备是要掉落的,但是替身娃娃可以完全消除这个危险。玩家护杀在很多游戏中都有设计,但是免掉装备这个道具感觉就是为虎作伥,一个练级做任务中的玩家遭到反复的虐杀什么感觉呢?显而易见这个道具是非常影响游戏平衡。

《圣魔之血》--- <wbr>吸收各个游戏的优点所铸成
游戏商城道具

总结:

    《圣魔之血》游戏借鉴了很多游戏的优点,而且还有自己的创新,在国产3DRPG游戏中是非常优秀的。只要下功夫,还是可以做出好游戏。《圣魔之血》给一些妄图山寨其他网游的开发商做了很好的榜样,山寨不是错,但是得有创新,某公司的《葫芦娃大战群妖》就是业界很好的教训。

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