《龙之谷》:可玩性评测报告

http://www.sina.com.cn  2010年08月26日 18:27:05  新浪游戏
测试类型:不需激活码 类型:角色扮演 运营商:盛大 测试时间:2010年08月26日
测试机器配置 Windows 7 Intel Core2 E8400 ATI HD 3470 2GB RAM
官方推荐配置 WindowsXP Intel E2140以上 Geforce7600GT 2GB RAM
官方最低配置 WindowsXP Intel 赛扬4 1.7G Geforce 6200 1GB RAM
游戏印象
优点 | 个人系统平稳
优点 | 团队协作性强
缺点 | 交友方式比较老套

评测员:闪夜
谈到《龙之谷》的可玩性不由得让人想起单机类动作游戏那种爽快的战斗模式,经常是一人一骑当千,横扫千军万马。龙之谷的确也可以,但是呢?请大家进入评测。

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个人团队:

    《龙之谷》这款游戏可玩性非常高,高的体现可以说个人团队方面是最为突出的。虽然网络游戏更注重团队,并且《龙之谷》也不例外,不过谁又说又一定要团队才可以练得下去呢,《龙之谷》可以依靠自己的能力练级,而且更加注重培养你的个人操作水平。一个人可以刷到很高的级别,而且能够速度中和平稳的升级,但是对个人的操作水平要求非常高。因为单人刷副本怪物的数量与多人刷副本怪物的数量是相同的。玩家可以像玩单机游戏一样独当一面,但是必须要具备高超的实力,否则就是天方夜谭了。

    尽管个人有个人的好处,但是毕竟是网游,团队协作性才是网游的特点和王道。首先一点就是团队中大家一起刷副本对于每个玩家来讲是有好处的,玩家消耗的疲劳值会比个人刷副本的玩家少,并且经验更多,这一点对于团队协作就有了更好的促进,玩家会更加喜欢团队作战。这也的确促进了游戏的发展,增大了游戏的可玩性。

《龙之谷》可玩性评测报告

新场景的雕塑

竞争性:

    竞争性也是在《龙之谷》的体现相对较弱,首先自由PVP这个设定被取缔之后,对所有的网络游戏的竞争性都造成了影响,那其他的竞争性在哪里体现呢,在打怪中可以体现出来。打怪也可以体现竞争性么?当然,如果不明白的话且听慢慢道来。首先在游戏中开设了新的场景,这个场景优点类似于很多单机游戏的生存模式,撑住一定波数和关卡的怪物就胜利了。在这之中,首先要保证自己的生存,然后就看与玩家的竞争了,谁打的怪更多给的奖励就更多。当然这是需要很大的配合性的。能够坚固竞争性和团队性的游戏模式实在是很难得的。

《龙之谷》可玩性评测报告

新副本的入口

交友方式:

    游戏中的交友方式略微带过,只是提及两句,主要原因是交友方式没有太多的创新,比较单调,而且交友模式也是比较固定的。一般都是通过刷副本的方式与团队形成默契,然后玩家们可以通过这样的形式相互成为朋友。疲劳很快就会刷完了,游戏中大家刷完疲劳之后并不是相互PK和聊天,而是经常挂机在游戏中,这一点也是因为交友方式比较枯燥乏味而造成的。

 环境场景展示

总结:

    游戏的可玩性除了交友方式之外,还是相对比较高的,注重团队的协作性,也注重个人的发展趋向,同时兼顾着竞争性,能做到这三点在可玩性上就算是比较成功的了。不过目前单调枯燥没有创新性的交友方式还是没有被各大网游打破,但是话又说回来了,毕竟玩网游的目的还是娱乐,尽管交友是娱乐的一部分但并不是全部,我们玩一款网游一般情况下还是以为为主,不会太多的把交友方面的系统看的太重,毕竟交友只是网游中的一个辅助功能,而且网游也不是一款语音系统或者聊天平台。

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