《晶铁之门》:浪费时间就等于浪费生命

http://www.sina.com.cn  2010年08月26日 10:57:12  新浪游戏
测试类型:不需激活码 类型:角色扮演 运营商:汉舟软件 测试时间:2010年08月26日
测试机器配置 WindowsXP pentium4 Geforce 8500GT 1G RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点 | 画面效果不错
缺点 | 任务提示不详细
优点 | 人物装备粗糙
优点 | 操作感差

评测员:大梦
  很多人原来玩这款游戏的时候觉得服务器这块不稳定,我玩了几个小时,倒是没有出现过任何问题,而且有时玩累了,休息会儿眼睛后,人物照样还在原地老老实实呆着,没有出现掉线等问题,这要是别的游戏可能早掉线了,我这无视了一个多小时啥事儿没有,也加上人少点儿。

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画面:

    登陆背景画面,近处是一把剑插在石头上,后面是燃烧的城墙,远处的山和火红的云层,可以看出来整体是以西方奇幻为主。而创建人物职业选择是卡片形式的,上面是各个职业的介绍,选择好职业后是人物个性化设置,有五种选项,只不过有的角色人物能接受,有的就感觉比较怪异了,尤其是晶耀这个职业,前几个还很正常,到了这个职业,一下子变成了卡通人物,虽然是变异的玩意儿吧,但是你起码得跟前几个人物比较符合不是?但是进入游戏后发现,这个晶耀看习惯了还是蛮可爱的,就是创建的时候感觉怪异。

创建视频

时间=跑路鈥斺敗毒拧人物创建

    进入游戏后,把人物拉进看还是很细致的,把设置调到最高画质后,整个画面有点儿雾蒙蒙的,尤其是在晶耀出生地这块有种虚幻世界的感觉,只不过字体特别小,尤其拉远了就更看不到NPC和怪物的名字了,还好鼠标移到怪物或NPC上都会在右下角出现一个介绍框,只不过有些对于怪物的介绍就不适合了,比如打树怪的时候竟然说是人形怪,郁闷,哪里长得像人了?而且游戏中人物装备比较粗糙。

时间=跑路鈥斺敗毒拧最高画质

初玩体验:

    这个游戏给我第一印象就是人少,不是一般的少,前期要不是看到别的玩家我以为是在玩单机游戏呢。游戏操作上来说,习惯于玩2D游戏的人可能会要适应一下子,而且打怪的时候绝对不要背对着,要不你就只能是挨打的份儿了,而且像是法师这种可以用来放风筝的远程技能,在实际操作中也没有什么效果,照样边跑边挨打。大多数国产游戏设计都比较人性化,应该说过于人性化,挂机睡觉就可以升级,缺乏了游戏的可玩性,这款游戏就不是了,挂机连窗户都不给你,自动寻路都比较麻烦,你必须先按CTRL+你要去的地方,然后才能自动寻路,而且路太偏了也不行,提示要你回到主路再说,而且任务给你的也只是一个坐标,不会自动寻路的,想偷懒都没可能了。

时间=跑路鈥斺敗毒拧可算见到个人了,名字很模糊

战斗视频 

任务系统:

    说到这个就比较无奈了,游戏人物前期只能跟着任务走,打怪给的那点儿经验根本不够看,最郁闷的就是采集任务,其中有一个采集蚌肉的,要去找贝壳才能采集出来,开始我是绕了半天才找到一个贝壳,再去找吧,绕的我都头晕都没找到第二个,只好跟这一个地方刷了,前两次采集到了,后面3次采集的不是啥幸运草,就是别的东西,贝壳刷新一次也不快呢,这就浪费了时间,还好人少没人跟我抢,后来又绕了一圈才找到第二个贝壳,藏草丛里面,为了这么个任务浪费了那么多时间和眼睛,悲哀呀。基本上很多任务时间也是浪费在来来回回的跑路上,而且有的任务限时,不适合用自动寻路,最好自己跑。而有的任务只有一个说明,该找哪个NPC都没有写,不够详细。

时间=跑路鈥斺敗毒拧不详细的任务说明

场景视频 

技能系统:

    每个大职业都有两个分支,也就是战斗技能,所以你要确定好专修哪个,每个技能必须升到一定级别后才可以学到下一个技能,而没升一级给一个技能点,所以要想学到最后一个技能的话就要25级才行,现在最高级是30级,要是没有后续技能发展的话,等开放高级别了,就可以双修了吧。还有种族技能,做任务会给一个技能,后期高级技能就要去花钱学了。总的来说,游戏技能升级很方便,跟很多国产游戏不同,不用为了因升级技能而拖累级别和资金。

时间=跑路鈥斺敗毒拧技能树

坐骑和宠物:

    坐骑是任务给的,每个职业的坐骑都不一样,比如晶耀的坐骑是灵龙,反正我是没看出来龙的样子,到比较像是海里面的扁鲨,而且坐骑一到水面就消失了,你不是飞着呢嘛,还不能过河了,囧。而且你还要买饲料,要不饿了人家也不出来驮你,我也就用了几次就基本上忘记有坐骑这么个玩意儿了。开始的宠物也是任务给的,这个宠物只有半个小时的使用时间,没帮到我什么就没了,所以也没体验到宠物的作用。

时间=跑路鈥斺敗毒拧

看着就是一个扁鲨,还龙呢

时间=跑路鈥斺敗毒拧坐骑图标看着还可以
时间=跑路鈥斺敗毒拧第一支宠物老虎

总结:

    总体来说,游戏具有很大的可玩性,很多快餐式的设置在游戏中都没有,所有的一切都要靠靠玩家一点点的去摸索和升级。就是任务太多且比较繁杂,跑路时间太长,比打怪时间还要多,而且技能操作方面还有很多缺陷,既然有了放风筝的远程技能,就不应该还得硬碰硬的去打斗,把这点改进一下的话,游戏还是很有发展前途的。

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