《天之翼》:可玩性测试报告

http://www.sina.com.cn  2010年08月06日 17:25:17  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:回合制 运营商:奇人快游 测试时间:2010年08月05日
测试机器配置 WindowsXP pentium4 Geforce 6600 1G RAM
官方推荐配置 WindowsXP 奔腾4 1.5GHz Geforc7300 1GB RAM
官方最低配置 WindowsXP 奔腾3 800 MHz Geforc6200 512MB RAM
游戏印象
优点| 成就系统特色增加了可玩性
优点| 光与暗的主题提炼了游戏世界观
缺点| 暂无

评测员:Q
  可玩性,这是所有网游都追求的东西,要是可玩性不高,那没有人玩的话这款游戏就是失败作了。多余的话不说了,说说这款游戏的可玩性吧。

 

 

《天之翼》综合评价

  游戏音画:  画面唯美精致,音乐和音效具有西方特色。

  任务系统:   任务系统衔接紧密,已剧情形式嵌入到游戏中。

  游戏操作:  游戏技能华丽,操作感十足。

  游戏系统:  游戏的打个系统都比较完善,没有明显的缺陷。

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    不知道为什么,本人一直觉得3D画面能旋转全视角的游戏为什么要以回合制的战斗方式为主呢?这使得一项喜欢独自练级的人们很伤脑筋,因为如果是回合制的话那经验的多少就要根据参战的人数来决定了,这样一来就必须组队了,要是遇到好人的话还好点,可以练很长时间;要是遇到了坏人,那可就很麻烦了,不仅练不好级,还要骂街或者是野杀。搞不明白开发商的思路,不过有些玩家可能也会喜欢这种模式,一般的情况下杀怪做任务或者练级的人很多,这也就造成了玩家之间抢怪的事件发生。可能是为了这种原因吧,所以玩家们最好是多结交些不认识的玩家或者加入公会,这样升级的速度就会很快了。说起公会(本作中叫军团),这个系统是游戏里一个重要部分,有组织的军队才是好军队好的战斗力,玩家们显示自己的实力不如显示团队的实力,一个人能力的好坏在团队中很容易就能显示出来。不过对于公会玩家来说优势也有很多种,向公会技能就有不少,能为玩家提供很大的优势,还有很多功能便利,当然也有与其它网游里的公会功能相似的。
  本作中玩家与玩家的竞争性有很多方面,像等级就不用说,这是众所周知的,本作中的成就系统就是一个竞争目标,玩家们在游戏中所做的一切都有很多是在成就中的,所以成就排行就是玩家们竞争的首要了;其次就是宠物系统,这也是各个网游中竞争的焦点,宠物的好坏直接影响了游戏中角色的一半地位,一旦一起练级的时候队友看到自己的宠物资质不好,就会冒出一句“垃圾”扔了吧。这样的话其实很伤人的,脾气好的玩家不会理会,脾气不好的玩家可能会做出不文明的行为,这也难怪,谁不希望自己的宠物好呢,但是宠物一好了有些玩家就会出来臭显吧好像他的宠物全区第一似的,就会让很多玩家不满,之后就会出现很多错误的竞争。其实没有那个必要,一个游戏又不会让你损失什么,没必要跟别人斗气,极不极品又能怎样,到头来又得不到什么,与其跟人争那些虚无的,倒不如征些现实的,这样才有本事。再有就是装备了,在每个网游里装备都是重要的辅助品,而装备的好坏直接影响到在游戏中做任务的效率,这种竞争倒是很正常,为了生存除了让自己变强外还要让装备变强,这样才能自保,也能给予敌人致命的打击。

《天之翼》:可玩性测试报告

宠物系统

  本作中交友方式还是传承网游的一贯方式,玩家们在交友时还能领取相应的经验,操作简单,而且交友双方都有利益,很容易就能达到某些玩家的利益。
  本作的背景看起来很像现今的世界,只不过是更加理想化,把光与暗的矛盾具体化,并且最终目的是让玩家了解这种终极矛盾,去发掘整件事的过程,最后以自己的方式来完成光与暗的使命,实现光与暗的共存。实在是够难的,在现实社会做不到的事情拿到虚拟世界来完成,这大概就是大众人们的真正梦想吧。至于最高等级,本人翻遍了官网,还是没有找到,本人也不好意思问客服,怕被误认为是捣乱的,所以最高等级本人只做个大概的估测,以使命任务的等级限制为参考,最后一章的等级限制是50——61级,所以可以猜测本作最高等级可能是70——100之间,据本人所知,现在本作中应该已经有了40级的玩家了,大概是等级排行榜最前面的了吧。
总结
  总的来说本作的可玩性还是很高的,玩家们可以体验下本作中的一些游戏特点,相信会给玩家们带来不少乐趣,娱乐第一嘛,可千万别情绪化,就怕一些玩家会玩出情绪来,这样就使得游戏的价值降低了很多。当然还有就是练级的耐性,这一点也是很重要的,切记不要中途放弃,不然你会觉得自己错过很多的。

 

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