《降龙之剑》:游戏代入感测试报告

http://www.sina.com.cn  2010年08月06日 15:34:19  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:完美时空 测试时间:2010年08月06日
测试机器配置 WindowsXP pentium4 Geforce 8500GT 1G RAM
官方推荐配置 WindowsXP Intel P4 1.4G主频 64M显存 512M
官方最低配置 WindowsXP 赛扬 800主频 32M显存 256MM
游戏印象
优点| 生动的剧情带给玩家不少新鲜感
优点| 各门派技能互相制衡
缺点| 学心法消耗经验过高

评测员:大梦
  大家好哈,今天又是我给大家带来《降龙之剑》的跟进评测。前面呢,已经把游戏的画面和系统特色给大家说了一下,这次是带来了游戏代入感方面的一些见解,说得不好,大家不要扔西红柿和鸡蛋,扔的那些起码能做好几份西红柿炒蛋了,哈哈。

《降龙之剑》综合评价

  游戏音画:  2D游戏中,降龙之剑的画质表现优异。

  任务系统:   任务很多,剧情贯穿丰富、连贯。

  游戏操作:  游戏技能华丽,操作感十足。

  游戏系统:  游戏各系统设置合理,商城道具花费不高。

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    整个游戏都是围绕着降龙之剑来发展的,主线任务也就是剧情任务,最开始人物出生地点是穿越前世的梦境,取得降龙之剑后才发现一切只是一场梦境,这时候才算是正式进入游戏之中,只要是主线任务才会出现如单机类的对话框。剧情任务一步一步来揭示出玩家所扮演的角色。游戏里面最强悍的就是加入门派后吃了入定丹,进入翡翠梦境之中,人物直接200级,一身的顶级装备,所有的技能全满,打起来真的超爽,这样无形之中也给了玩家一个动力。

《降龙之剑》代入感跟进评测高级装备

游戏操作:

    2D游戏嘛,都是以鼠标走天下,而且游戏的自动寻路,随从的自动拾取物品,没有键盘控制等,都使得操作很简单。打怪的时候,可以直接右键点击,这样可以直接攻击怪物,只有捕获随从的时候需要左键锁定然后释放技能,而且右键攻击的话,技能释放直到打死怪物才会停止,很连贯。而游戏在PK操作方面来说,没什么区别,攻击模式也都大同小异,但是因为各个门派技能的不同,所以使得PK还是很有意思的。起码就灵法的一个寒星闪就是追杀已经逃跑的强悍技能,操作不好,跑错地方就悲惨了。

《降龙之剑》:游戏代入感测试报告技能招式

游戏界面:

    说实话,这款游戏的快捷栏蛮熟悉的,什么游戏我就不说了,自己体会去。所有的工具栏都被放到了边上,使得界面很清爽。按了ESC后,会出现降龙事件,所有的活动一目了然,和系统设置相结合,这样看着更加的方便快捷。

《降龙之剑》:游戏代入感测试报告活动事件

游戏升级:

    这款游戏的人物升级所需经验还是很多的,到30多级就要百万的经验,而打怪也就几百的经验,又没有内挂设置,所以,游戏主要是以任务,活动等来升级的。比如每个地图的循环任务,最少能给20万的经验,还有破魔阵也是一个刷经验和金钱的副本,还有每天固定时间的天机问,天机问的题说实话太偏了,好多的都不知道,还好网上有答题器,所以不用愁答案了,而且在你输入搜索的时候无形中也会记住一些问题的,还有团队任务,好友任务,师门任务,家族任务等等,反正绝对是有很多的经验够你升级的。反正我就用了2天吧,还是玩一会儿休息会儿的态度,都只用了两天,前期升级还是很容易的。

    唯一限制升级的就是这个技能心法了,消耗金钱还是小问题,起码我现在的金钱绝对够心法消耗的,就是这个经验实在是太多太多了,比如我30级准备升30级的基本心法吧,基本上满级的经验都给耗没了,30级心法升级都要30万的经验,我刷一次循环才给30万经验,就相当于百打了100只怪物,还好有一个XP技能,再加上组队刷循环几次,才可以把要学的技能升级到30级,前期基本就靠30级技能过活了,尤其灵法30级有个群攻技能,不学都不行。还有后面的逃跑技能不学也不行,全升上去起码我感觉起码要了近千万的经验呀,那相当于小10级了,哎……

 

场景

总结:

    这款游戏的操作容易上手,PK方面还是可以的,主要的其实还是级别和装备。游戏的背景在剧情任务中介绍的也很详细,因为是自己设定的,所以不会出现一些BUG。而因前期升级比较容易,所以不会导致玩家因为前期无聊而放弃这款游戏。

 

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