测试类型:需激活码 | 类型:回合制 | 运营商:网龙公司 | 测试时间:2010年03月16日 |
测试机器配置 | 系统:WindowsXP | CPU:Corei7 | 显卡:GTX275 | 内存:4G |
官方推荐配置 | WindowsXP | P4 1.7GHz | 512MB RAM | GeForce2 |
官方最低配置 | WindowsXP | PIII 800 | 128MB RAM | 支持DirectX3D |
游戏印象 | |
优点 | 任务系统较人性 优点 | 新手任务较全面 |
缺点 | 大地图无NPC标明 缺点 | 任务过少 缺点 | 奖励过少 缺点 | 分类不明确 缺点 | 任务描述不全 |
评测员:小边
在小边昨天接触《长江七号》的时候,对这款游戏还是比较满意的,至少此作还不会导致我玩不下去,还不会让诸多玩家反胃。然而今天接触到的《长江七号》就完全不是一个概念了。如果说它虎头蛇尾,我想还不足以概括这款游戏的任务系统,而且我也没有权利这么说,毕竟我等级还没有到达很高,接触的还不够多。
就目前我所接触到的任务系统而言,除了刚开始让我眼前一亮以外,再无其他亮点,值得我去兴奋。此作的任务系统平常的不能再平常了,甚至都不如一些过时已久的产品。说句实话,小边已经很久没有接触到如此无聊的任务系统了,这点倒真让我“眼前一亮”。
关于任务
小边最初对任务系统有不错的定义是它出色的背景观,在任务形式上有较新的玩法,不会将任务系统作为升级的工具,任务系统与各个系统都联系密切且为必不可少的一个系统。
然而这一切在这个游戏中都不复存在,因为我玩了两天此作根本不知道任务的作用何在。难道说是把它当做升级工具么?又或者是个串联剧情工具?不,都不是,在此作任务中根本没有体现出什么剧情,更没有过多的任务经验,说白了,在这个游戏中,任务系统就是鸡肋。
此作任务系统的优点
说句不客气的话,在这个任务系统中找优点是个很复杂的事情。因为我直到现在也没有发现什么优点的存在,只得老调重弹,将最初发现的些许亮点摆出来充充数。
优点之一:较为人性的设置
这也是小边玩到现在,唯一还能保留住的优点了。此作的任务系统虽然还有多地方不够完善,但是在人性化方面设置得不错。小边接触过的游戏不少,带任务追踪的也同样挺多,但是真的做到点击追踪直接开始任务的确实是少之又少的了。
虽然追踪任务的模式本也该做得如此完善,可是往往开发方在这方面都是最后才给予完善,而这通常都会到公测之后了。而像此作这样封测阶段就已将此功能完善的确实是少数,并且此作的追踪任务设置比起一般的追踪更加方便了些,例如任务是要求杀三个蛇和三个羊,一般的游戏都会出现两个快捷追踪栏,一个是羊一个是蛇。而此作则不同,只需要点击一下继续任务,则可以完全自动化寻路,羊和蛇会按照先后顺序寻找,比较方便。
优点之二:新手指引任务较全面
虽然此作的任务越往后越不怎么样,但是初始的新手指引任务做得还是相当不错的。一般的游戏都将新手指引做到新手帮助中,这样更加省事一些。但是小边个人感觉,如果做成任务的形式相对更加直观一些,也方便新手更快速的了解游戏。
这款游戏的新手指引任务绝对不是敷衍了事,做得还是很详细和全面的。新手村内的各个NPC作用都会在新手任务中有所提示,新手任务本身也是将这些NPC全部找一遍,了解他们的作用,而且奖励也还算是丰厚,至少给了些基本的装备和药品,以备新人们不时之需。
任务追踪
新手任务中
此作任务系统的缺点
缺点之一:分类不明确
此作任务系统的缺点首先就体现在了分类上。小边玩到游戏至今,除了很早以前的游戏以外,几乎就没有接触过任务不分类的游戏了。这个游戏真的算是在近期游戏中开创先河了,在整个游戏过程中,除了新手任务和普通任务以外,我就再也没见到任务分类了。无论是日常任务,又或是师门任务,普通任务统统都归在了普通任务类中,真可谓大杂烩。
另外我不得不说的是我玩到今天为止,还没有正式接触到主线的任务,也就是说此作根本无剧情可言。所有的任务几乎都是不关联的,完全不相同,如果说此作是休闲网游,小边也就不会多说什么了,然而此作是作为一款真正的网游推出的,不设置主线任务是否有些说不过去呢?
缺点之二:任务过少
任务过少我个人认为也都是起因于分类。试想一个连主线和支线都没有分出来的游戏又何谈丰富的任务呢?就目前而言,唯一有价值的任务就是100循环任务以及师门任务而已,这两个任务相对而言比较省事,多半是些送信的任务,很少会要求去打怪。且经验和金钱的奖励也比较多,可以解决游戏中普遍存在的玩家缺钱的问题。
不过这两个任务也是存在缺陷的,那便是循环任务为死循环,而且这两个任务都是单线任务。所谓的死循环就是以10个为一轮,而这10个任务的顺序都不会改变,也就是说100循环其实就是固定的这几个任务,而且第一次就肯定是此任务,第二次肯定是那个任务,以此类推,真是相当的枯燥。而所谓的单线任务,则是说这些任务都是单程的,拿送信任务举例,例如这个任务是送信给玛丽,到了玛丽后,就算完成任务了,根本不会重新回到发布NPC处,若想继续接去任务必须自己走回NPC处,否则是回不去的。
个人感觉这样的设定实在太过于死板,完全不应该出现在一款网络游戏之中,且任务的种类一共不超过20种,实在少的可怜。最为关键的是,打怪收集材料的任务根本没有玩家会去做,不说怪物出的种类不定,单说怪物所爆任务物品的几率就实在太低了,做此类任务完全是浪费时间。而出现此类最为频繁的任务就是赏金任务,本来是玩家赚钱的好手段,却没想变成了无人愿意做的尴尬局面。
缺点之三:经验奖励过少
下面我先列出一组数据给各位朋友看看。
小边目前23级,所接的每种任务最高奖励为:
普通任务奖励最高经验:10000 金钱:2500
循环任务第10次(10次为一轮):5060 金钱:2860
师门任务第10次(10次为一轮):16116 金钱:3222
而做这些任务最少花费时间为30分钟,最多则需要1个半小时。像此类任务看上去经验很多,但是花费时间确实太多了,如果去做这些任务倒不如单纯的去打怪练级开双倍,双倍每周送14个小时,不用拿去做什么呢?小边开着双组齐人,打26级怪物,一次就能给2600的经验,1个小时至少能上百次吧,试问这样的经验奖励还有几个玩家愿意去做任务,要不是因为怪物不爆金钱,那任务真的不会有人去做了。
缺点之四:任务描述不全面
这个问题其实是在每个游戏中都普遍存在的,不过这个游戏出现的问题还比较特殊。拿一个任务举例,在小边游戏过程中接到了一个普通任务是让我去杀猫,杀够10个则可以完成任务。于是小边就在附近开始杀,可是杀了近50之猫了,往追踪栏一看却还是显示已杀0只,这让小边百思不得其解。后来在一位比较高级玩家的指导下,我才得知,这个任务是要去西边杀猫,而不能是东边的猫,杀多少都不会算在任务之内的。这样结果让小边哭笑不得,西边的猫和东边的猫都是一个名字,唯一的不同是相差2级而已。
个人建议这样的任务最好将东和西在叙述中标红加粗,如果不怕麻烦的话那么将这些怪物名字改一改,我相信不仅仅是小边一个对此类任务不明白,肯定还有更多的人会不知道如何去完成这样的任务的。
缺点之五:大地图无标明NPC
在大地图中没有任何NPC的标明,类似于此问题确实也曾出现过。但是这个游戏做的是最彻底的,在地图上,除了角色本人的图标以外, 您再也找不到其他东西,空空如也,甚至都会让人产生身在沙漠一般的感觉。
虽然在小地图下方存在着一个NPC寻路栏,但是玩惯了通常游戏的玩家朋友更习惯于去点击大地图NPC的位置,如果不方便全部标出,我想至少也应该标明一下任务NPC的位置又或者是各个买卖系统NPC名字,这样也方便查找,更加人性些。
大家可以看到除了新手任务和普通任务再无其他分类
循环任务最终经验
看看空空的地图吧,其实这个地图还存在很多NPC
总评
说句不客气的话,这款游戏的任务系统就是一个地基而已,根本还未开始搭建。除了前期有几处诱人之处以外再无可吸引人的地方了。目前而言,此作任务系统属于鸡肋的系统,玩家不想去做却又不得不做,因为升级技能需要钱,不仅要的钱很多,从其他途径还无法获得钱,只得去做这些无聊又枯燥的任务了。长此下去,玩家会很快对此游戏失去兴趣,从而放弃此作。最后小边建议,请对任务系统感兴趣的玩家朋友不要来尝试此作,因为此作的任务系统根本还没有体现出来,毫无亮点。若对于打怪练级的方式较感兴趣的玩家朋友,则可以来此试一试,不过做好心理准备,因为此作除了打怪练级以外,已经没有多少系统了,此作只不过仍是个空壳而已。
任务系统最终得分:3分