测试类型:需激活码 | 类型:回合制 | 运营商:网龙公司 | 测试时间:2010年03月16日 |
测试机器配置 | 系统:WindowsXP | CPU:Core2 | 显卡:8800GT | 内存:2G |
官方推荐配置 | Windows2000 | PIII 800以上 | 支持Directx3D | 至少128MB |
官方最低配置 | WindowsXP | 奔腾4 1.7GHz以上 | GeForce2 | 512MB |
游戏印象 | |
优点 | 主打场景细致有特点 优点 | 角色创建新颖动感 |
缺点 | 人物跑动僵持 缺点 | 打斗场景过于空旷 |
评测员:小综
电影《长江七号》于08年热映,转型导演的周星驰、小童星徐娇以及那个奇奇怪怪的“七仔”娃娃成了当时火的不能再火的娱乐“人物”。时隔两年,当电影中的元素开始逐渐从观众的眼中淡出时,新网游《长江七号》开启测试。无论你是否喜欢,《长江七号》这个名称又回到了人们的视线中。开发商历时两年制作出推出的新网游《长江七号》,能否延续电影版的火爆人气,而作为一款3d场景的网络游戏,它在画面方面的表现如何呢?下面就请大家随我到游戏中看一看吧。
角色创建及角色造型
《长江七号》在登录界面的服务器选择中做了很Q的弹出效果,而角色创建部分显然也是下了一番功夫的。这个环节中游戏给我留下了非常好的第一印象。
请看角色创建视频
玩家需要通过三个环节完成角色的创建,虽然和同类游戏比较略多一些,但玩家并不会因此感到麻烦或乏味,下面我来为大家逐一介绍。
登陆游戏后,玩家首先进入牛仔、忍者、武师、海盗和原始战士五个职业的选择界面,这个环节的设计融入了游戏主打的“星球冒险”概念,五个职业会作为宇宙中的五个星球逐个旋转到画面中央。但它们并不是传统的星球造型,而是做了带有各个职业特点的卡通化处理,尤其是“原始战士”的大恐龙星球,十分搞怪无厘头。
在确定职业之后,玩家会进入到角色选择界面,当玩家点击选择造型后,所选角色就会在画面中央跑动,这个环节有些眼熟,但依然是很动感有趣的形式。游戏提供儿童和幼童两款造型,玩家还可以在此选择游戏角色的性别。
之后是角色细化选择界面,当玩家确定性别和职业后,会进入每个职业特有的角色细化选择界面。玩家可以在这里细化选择角色的发行、发色、头像。并且可以预览到非常生动的角色攻击、跑动、休闲时的动态效果。
进入游戏后与NPC对话时显示的头像很细腻
游戏场景
游戏中的场景效果完全体现了“好钢用在刀刃上”这句话,玩家传送进入的主要场景都比较细致,据说出生地“学校”的场景,还是根据电影中的外景地——宁波某小学还原加工的。但是当玩家离开传送点后,就会出现景物稀疏、过于空旷的情况,在野外升级时问题也十分明显。
信风码头传送点
隐忍村传送点
主城传送点
离开传送点后很多场景都过于空旷
游戏战斗效果
作为一款3D场景的回合制游戏,《长江七号》的战斗效果实在不尽人意,战斗场景中一样有过于空旷的问题,另外角色技能效果平平。游戏中宠物没有打击处理,在音效方面也没有表现。即使游戏战斗中可以实现3D视角变化,但各个等级的战斗效果都没什么可看的。
下面请看战斗效果展示视频
游戏中的抓宠动作较有创意,虽然似曾相识,但也是一个能够让人眼前一亮的小细节。
下面请看抓宠视频展示
游戏音乐
游戏中的音乐连贯性较好,但每个地图一个音乐似乎略少了点,另外游戏中NPC对话依然没有同期配音,并且宠物打怪时没有击打音效,稍显粗糙。
游戏中的几个细节问题
1.人物跑动过于僵持
游戏中,角色的技能动作和休闲动作都较为合理,但跑动时过于僵硬,而且在某些方向中,会出现腿换的飞快但人不往前移动的感觉,十分别扭。
请看跑动视频展示
2.完成任务提示影响视觉
游戏中每个玩家完成任务后都会出现一个很大的完成任务提示。奇怪的是,别人的提示都会显示在自己的画面中,如果任务地点很多人就造成屏幕一直闪个不停,严重影响视觉。
总评
粗略看来,《长江七号》的角色创建很有意思,几个主场景也比较细腻。这两点足以给你留下很好的第一印象。但深入了解之后就会发现游戏的很多细节上都存在问题,例如人物跑动、打击效果、场景细节等等。所以游戏在音画方面上的表现,只能用“好钢用在‘刀刃’上”这句话来形容,制作者在门面上所下的功夫不小,但进门之后就有些捉襟见肘了。就游戏整体的画面风格来说,也许对偏爱可爱Q版网游的玩家和《长江七号》电影的粉丝们有些吸引力。但画面只是游戏的一部分,究竟《长江七号》是否值得一玩,还请大家关注评测组对其操作、系统等方面的整体评价。