耗死他们又何难——《长江七号》操作评测

http://www.sina.com.cn  2010年03月16日 18:08:58  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:回合制 运营商:网龙公司 测试时间:2010年03月16日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:E8400 3.00GHz 显卡:ATI HD3470 内存:2GB
官方推荐配置 Windows2000 PIII 800以上 支持Directx3D 至少128MB
官方最低配置 WindowsXP 奔腾4 1.7GHz以上 GeForce2 512MB
游戏印象
优点 | 寻路模式契合度不错
优点 | 初入游戏时的画面效果不错
缺点 | 一些系统过分山寨
缺点 | 自动寻路设定尴尬
缺点 | 职业设定不是一般的混乱

评测员:达达
  笔者家里有星爷的各种珍藏DVD,不管是千王之王、大话西游,还是星爷最卖座的唐伯虎点秋香、九品芝麻官,抑或是早年的小偷阿星,咖喱辣椒都有收录,也能算的上是星爷的忠实fans了。如果说《功夫》是星爷自己所导演的最成功的电影(笔者认为),它描述了星爷心中武林,那《长江七号》又是什么呢?在《长江七号》火爆上映时,笔者还特意赶在前两天在电影院内观看的,除了周小狄和星爷一起手脚并用拍小强的片段之外,好像并没有什么让我铭记的,当七仔复活并带来它无数的同胞之后电影结束了,整个过程中只有三三两两、稀稀拉拉的笑声(众位看官休要喷我,看星爷的作品就是一个字:笑,笑到肚子疼),它并没有在我们脑海里留下浓重的色彩,我们只能感叹星爷也老了,没有了一年之内拍7-9部电影并且部部经典的冲劲儿。当然,我们今天是要评测一款游戏,它以《长江七号》命名,而笔者负责的是它的操作部分,让我们进入正题吧。

操作手感

    既然从它的操作方面来评测,那笔者就先为大家介绍下它的按键模式。在周末时笔者刚刚测试了一款与《长江七号》的按键模式非常相仿的一款游戏,他们都是采用了“ALT+按键”开启功能界面的模式,这两款游戏在这一点上都模仿了《梦幻西游》(为什么笔者说它模仿梦幻而不说模仿大话呢,因为下文中还有跟梦幻相同的设定)。而且游戏都不能自定义按键,笔者在采用组合按键的游戏里还没有看到能修改按键的游戏,即便它能修改按键,也只是能修改后缀按键,前置按键一样不能改。笔者并不是排斥或者说不喜欢这种按键,只是感觉它不够智能,需要有一根手指时刻放在ALT键等位置上,操作起来不太方便。

耗死他们又何难——《长江七号》操作评测

人物在20之后想提升等级需要学习5种职业心法

耗死他们又何难——《长江七号》操作评测

灭团了

    接下来让我来细数一些它操作上的败笔:

    首先是人物创建,可能大家疑惑了,这跟操作有啥关系嘛?这一点可能是与操作无关,但如果一个账号只能创建一个角色,你觉得是不是有点关系了。相信大家在进入一款游戏的时候基本都会在创建人物处停留很久,除了观察它人物设计的效果之外,就是纠结于究竟该选择哪种职业,哪种性别?而且笔者认为在一款游戏中的第一个角色,虽然你对这个角色肯定是爱不释手,但它一般不会成为你最成功的角色,人们都会在游戏进行了一段时间,对游戏有一定了解后REROLL一下(呃,就是重新选择角色)。而在《长江七号》中一个账号在同一服务器只能创建一个角色,如果想要重新选择角色,必须把目前的角色删除掉,笔者不禁又蹦出一句口头禅:我崩溃了。而且现在是内测,注册账号需要激活码,所以笔者现在没有多余的账号,我可不想把现在已经25级的角色删除掉,去重新体验其他角色。

    再来说说自动寻路,游戏里的自动寻路功能与任务、地图系统的契合度很不错,可以跨地图查找NPC,可以在任务列表中直接开启寻路功能,也没有出现撞墙、原地转圈等行为。但是,问题来了。当你开启自动寻路后想要关闭自动寻路或者在鼠标点击其他地方时,它会弹出一个是否要关闭自动寻路的提示框,弹出提示框时角色停止移动;这还不是最大的问题,最关键的问题在于它虽然支持跨地图查找,但在切换地图后会停止寻路,在地图上目标处的寻路提示还存在,人物角色却不动了,需要再次点击查找目标,或者点击其他地方让它弹出是否停止寻路的提示框再点击“取消”,来恢复自动寻路。在自动寻路充斥的国产游戏中,它已经成为影响大家操作性的一方面,虽然笔者十分的不喜欢这个系统,但无奈的还是要对它进行评述。

    以上这两点是操作上比较烦人的地方,笔者曾不止一次的想REROLL,换个角色来体验游戏的不同,也在无数个是否停止寻路提示框中选择“取消”,最后只能默默的忍受。

耗死他们又何难——《长江七号》操作评测

心法学习

耗死他们又何难——《长江七号》操作评测

类似于梦幻的天阵,效果都相同

PK

    卡,打住,停止这个沉重的话题,让我们去PK两把试试感觉如何。在这里请容笔者再卖个关子,要一步一步往下来嘛,先说说它的技能。

    在上文中笔者提到了游戏中还有跟梦幻相同的地方,在技能上就能体现出来。从昨天的初评里大家就能看出来这个游戏的职业是非常混乱的,其中海盗为物理输出,武师为奶妈,忍者专长封系,原始战士和牛仔是法师,这是笔者在游戏中一个貌似GM的人口中得知,是不是很混乱?最恶搞的是武师竟然是奶妈,原始战士是法师!更吃惊的是所有职业所使用的武器都是加物理伤害的,这是笔者在武器商店看到的,至于打怪时爆出来的装备笔者就不清楚的,因为游戏中装备的爆率非常非常低,笔者两天的时间仅打到一双鞋子。

耗死他们又何难——《长江七号》操作评测

类似GM的童鞋“七仔”

    闲话又扯多了,回来说它的技能。在角色等级到达20级之后便可开始学习心法(20之前忘了可不可以了,反正在20后才可以接到师门任务),根据心法的等级来领悟技能,想要修炼其他心法需要基础心法的支持,其他心法的等级不会超过基础心法的等级,而所有心法的等级上限会根据你的角色等级来提高10级,而且学习技能需要花费人物的升级经验和金钱,这些是不是都跟梦幻一模一样。就连学习心法所需要的金币和经验量都是非常大,笔者将心法到三项30级、两项20级总共花费金钱大概有6万多(这些钱都是从任务中所得),经验消耗已经多的无法计算了。

    因为笔者对梦幻有所了解,所以早早的就将技能点的比较不错,再加上笔者身为奶妈(什么玩意儿,我选的明明是武师,结果都是辅助技能),在PK时几乎是无人能敌。注意哦,这个无人能敌的意思是没有人能够把我打死,但是我也打不死他们,笔者都是辅助技能和加血技能,唯一的一招攻击技能仅能造成100点伤害,所以PK时只看对方能先把我耗没蓝,还是我先把他耗没血。因为无法REROLL,所以不能用其他角色来尝试一下PK,感觉基本和梦幻里差不多,无论是技能,学习方式,学习心法的消耗,职业设定(武师是化生寺的和尚,其他职业笔者不太清楚)都是按照《梦幻西游》的路子来。

耗死他们又何难——《长江七号》操作评测

PK界面是黑色的

总评

    有人说它抄袭《梦幻迪士尼》,有人说它是《开心OL》的翻版,很遗憾这两款游戏笔者都没有过多的接触,不过笔者对《梦幻西游》的了解可以说是如数家珍一般,如果这几款游戏都十分相同的话,那估计其他三款都有抄袭梦幻的嫌疑。而《长江七号》已经不仅仅是嫌疑了,游戏中的确存在着许多雷同之处。

    当然,笔者是要评测他的操作和PK部分,对于它到底与何游戏雷同、有多雷同,相信进入过游戏的玩家都已经有所认识,就让我用一句话来点评它的操作和PK吧:操作确实无快感,耗死他们又何难!

 

经过几天的测试,笔者对它操作和PK的最后评分为:5分

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