职业混乱——《长江七号》初评

http://www.sina.com.cn  2010年03月15日 20:49:17  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:回合制 运营商:网龙公司 测试时间:2010年03月15日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:Corei7 显卡:GTX275 内存:4G
官方推荐配置 Windows2000 PIII 800以上 支持Directx3D 至少128MB
官方最低配置 WindowsXP 奔腾4 1.7GHz以上 GeForce2 512MB
游戏印象
优点 | 任务系统较人性
优点 | 场景符合原作背景
优点 | 组队聊天系统
缺点 | 职业混乱
缺点 | 任务初期断档
缺点 | 技能学习过贵

评测员:小边
  多年不见星爷的作品,却无法让我们这批看着星爷片子长大的孩子遗忘掉他。所以看到此作名称的第一眼,小边就已经决定进入到此作之中一探究竟。毕竟像我这样的星迷是对关于星爷的任何一点东西都没有免疫力的,长江七号这部电影一反星爷之前作风,搞笑情节有了明显减少,却在剧情上更加深入细化,是星爷转型的代表作。那么,这款被命为《长江七号》的游戏又会是什么样的呢?

如果说一开始小边还会被震撼一下的话,那么进入到游戏以后就正式无语了。先不谈这个游戏与《梦幻迪士尼》有多么的相像,单说进入游戏后的初步印象就很是一般。画面刻画并不够细腻,人物描绘也略显粗糙,虽然粗看无关大雅,但却无法细细品味。

游戏初期发现的些许优点

优点之一:较人性的任务系统

初入游戏,就发现的一个比较明显的优点,那便是游戏任务系统做的较为人性。对于一款回合制游戏而言,任务系统通常显得无关紧要,像此作一样将任务系统人性化的回合制游戏还真是很少见的。首先,第一个新手任务完成后,会自动开始寻找下一个任务地点,甚至不需要玩家自己手动去寻路,如此方便快捷的寻路着实让小边眼前一亮。

正在小边幻想着接下来的任务都是如此的话那该多好的时候,现实就将小边的幻想击破。过了初期的几个简单新手任务后,所有的设置都变回原样,任务仍旧需要自己动手去点,而非再全自动。不过需要注意的一点是,接下来的任务设置也都非常人性化。只需要点击追踪任务,再在快捷寻路栏点击一下继续任务,则可以顺利完成。

个人感觉这样的设定虽然在一定程度上将造成玩家更加懒惰,但是小边也不得不跟着潮流走,换个角度思考,如此休闲轻松的设定未尝不是一个人性化的设置,这也充分的说明了开发方处处为玩家着想,让玩家有一个更加舒适的游戏环境。

优点之二:场景的设定遵照原作

我想看过《长江七号》这部电影的一定对电影中涉及到的学校和外星有着深刻的印象。而此作延续了原作场景,并在一定程度上加以延伸。原作中的学校中的各个人物也都出现在了游戏之中,并对剧情完全照搬了过来。而玩家所选择的角色在完成了一系列的新手人物之后,便会告别学校,去往宇宙各个星球开始新的旅途,不得不说此作开发方的一番苦心,不仅仅遵照了原作的剧情,更是将剧情延续,让玩家在欣赏原作的同时也会感到耳目一新。

另外在学校场景内的各个NPC的话语都比较有趣,对话中充满了搞笑成分。虽然并不一定每个NPC都语出惊人,但至少在此场景内绝大部分的NPC都是有搞笑话语存在的。

优点之三:组队聊天系统

在新手任务完成后,玩家就必须开始自己的探险之旅了。组队打怪练级自然是必不可少的一个系统。而一般的组队打怪过程中,玩家之间很少交流,因为互相都不熟悉,且绝大部分都在自动战斗中,说了也是白说。

但此作在这方面有了一个较有创意的设置,虽然我并不知道此设置是否属于原创,但是就目前小边玩过的游戏而言,还没有发现类似于此的系统的。

在这个游戏中打怪升级的界面里,只要用组队模式说话,那么每一个队友都会弹出个队伍喊话的小标志,点开后会发现是个类似于聊天室的界面。其实说白了就是一个好友聊天界面,只不过这个界面是一个针对于全队的界面而已。

个人感觉这样的设定会更加推动玩家之间的交流,使得玩家可以在游戏中结交更多朋友,毕竟曾经并肩作战过,即使不能成为要好的朋友,至少在有难时可以伸把手拉我们一把。

任务追踪界面


队伍聊天界面


小美女接待员

游戏初期发现的些许缺点

缺点之一:职业混乱

首先要说的缺点就是职业混乱的问题,也是小边此篇评测标题。这是小边玩到目前为止所发现的最大的缺点,如今自由加点不受限制早已成为了过去,玩家们更习惯于遵照游戏本身的意思去锻炼自己的职业。而此作恰恰相反,沿用了早期回合制加点模式,所有职业只要加点好,完全不受自己职业所限。也就是说本来游戏中这个角色是战士职业,然而你却会发现他其实是个法师,而对面如果站的是一名法师,您也需要异常小心,也许他就是个刺客。虽然此作每个职业的天赋不是很相同,但是天赋在初期看来影响不不会很大,每个职业都有攻击技能,且伤害都不低,那么也就造就了刺客可能最后出手,医生可能最先出手的局面。

如此混乱的设定让小边回到了回合制初期,若单是如此我还可以勉强接受。最让我郁闷的是一上来送的新手武器都是加物理的,无论是法师还是医生,拿到此武器后唯一能做到的就是砍。而更让人惊讶的还在后面,看名字本应该是战士的原始战士,却几乎成为了法师,因为上来就拥有不错的攻击魔法,而本应该是法师的牛仔,却成了地地道道的弓箭手,顿时让小边不知所措。

在此小边不得不说,如此混乱的设置着实让人无可奈何,职业的选择显得不再那么重要,一切还是后期才能见分晓。

缺点之二:任务初期断档

任务系统一向是每个游戏中最矛盾的系统之一,因为在此系统是优点和缺点并存最多的系统。在上文小边刚刚提到过此作任务系统较为人性,而接下来就发现了初期任务的断档。在小边看来,如此用心去做的一个系统根本不应该出现这么明显的问题,既然想要做好此系统,又为何在中间时打马虎眼呢?

在新手任务过后,作为新手村的学校内就再也无法接到任何主线剧情任务了,唯一可接的仅仅剩下循环任务。且此循环任务相当不方便,每做完一个都必须点开可接任务再重新接以此来循环。

那么问题就摆在眼前了,做完新手任务,各位玩家的普遍等级才14级,而新的任务等级则是20级。这之间要如何去升级呢?打怪练级过于枯燥,循环任务过于麻烦,那么我想就会有玩家直接放弃此作了吧?那么开发方的一切努力是否就会化为幻影,最后只能换回一场空。

缺点之三:技能学习过贵

在好不容易将级数练到20级后却发现,升级技能不仅需要经验,要钱更是恐怖。在初期没有什么任务的前提下,每个玩家所拥有的钱自然也不会多,那么想要学到称心的技能就是个幻想了,因为角色所拥有的钱根本不够,只能到20级再继续做任务从而挣到更多的钱,方可继续学习技能。

但是20级后的任务肯定不再像新手人物那般容易,甚至都不需要去打怪。如果20级任务涉及到了打怪的话,那么那可怜的技能伤害又怎么好意思拿出手呢?

技能学习界面,不是一般贵


不好意思去组队的我只好一个人孤独练级

总评

上文所述的一切就是今天此作给我的第一感觉。总的来说,这款游戏没有什么特别吸引我的地方存在,当然也没能让我特别反感,从而不想继续玩下去。只能说其比较中庸,并不属于佳作。希望在明天的测试中可以发现此作更多的亮点,给玩家找出一个玩下去的理由来,也请朋友们继续留意我们评测团队接下来的评测,我们一定会将此作最真实的一面带给各位。

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